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Ciò che Nintendo fatica seriamente a capire è che i giocatori si accorgono del suo essere stanca, vittima di una sbornia da motion tracking degenerata al limite dell’incontrollabilità.
Da quanto tempo Miyamoto e compagni non producono IP veramente inedite, nuovi eroi che proiettino l’immagine di Nintendo verso il futuro? Mario Galaxy 2 resta l’ultimo faro di una ‘grande N’ che oramai non sa più cosa fare del Wiimote, ed è completamente in mano all’inventiva dei partner.
La crisi creativa di Nintendo è tanto più evidente quanto più fa clamore un Metroid: Other M sviluppato dal Team Ninja, che tra l’altro ha compreso una o due cose su ciò che desiderano gli “hardcore gamers” in possesso di un Wii.
La visuale in prima persona della serie Prime aveva seminato una certa nostalgia per ciò che Metroid era in origine: la sezione di Other M dove si combatte in prospettiva laterale, sparando anche verso il fondo dello schermo, è quanto di più vicino allo spirito della saga ci sia. Le sezioni a la Ninja Gaiden, poi, aggiungeranno il tocco di freschezza necessario a rendere veramente memorabili gli scontri più difficili.
Modernità e spettacolo, certo, ma con uno sguardo alla tradizione che sgomberi il campo da ogni rischio di banalità. Funziona così anche per Galaxy 2, non so se rendo l’idea.
]]>Appena faccio funzionare i tre neuroni che mi ritrovo, formulo un’opinione.
]]>Aspetta un secondo però, stiamo mischiando due discorsi estremamente diversi tra loro. Tu hai citato anche dei titoli di terze parti come Madworld o No More Heroes, qua le critiche vertono esclusivamente sull’operato di Nintendo.
Sulle terze parti e il Wii ci sarebbe molto da dire, ma non credo sia questa la sede opportuna.
Tra parentesi No More Heroes è il primo gioco di Suda51 ad aver venduto così bene da dare il via alla produzione di un sequel: il folle designer nipponico non c’era riuscito nè su PS2, nè su GC. Per quel che riguarda Madworld, gli ex-Clover sono a dir poco talentuosi ma porelli, hanno sempre ricevuto applausi dalla critica e pernacchie al “botteghino”: tenuto conto del fatto che Madworld è un titolo estremamente di nicchia non so fino a che punto possa essere indicativo delle vendite dei titoli hardcore su Wii.
Chiudo il non breve excursus facendo presente che Paper Mario, o meglio Super Paper Mario è plurimillion seller su Wii. 🙂
Detto questo, dissento su pressochè tutta la linea. XD
Hai scritto che “non vengono più annunciati videogiochi”, beh io a questa Fiera vedo il sequel di Mario Galaxy (e scusate se è poco), un Mario 2D che su console non si vedeva da secoli, perdipiù multiplayer, e un ibrido 2D/3D di Metroid.
A me sembrano videogiochi con tutti i crismi. 🙂
Ribadisco la mia convinzione: sembra che qualsiasi cosa facciano non vada bene. Fanno un sequel l’anno? Troppo more of the same. Ci mettono il giusto (e al giorno d’oggi 2 anni sono il minimo sindacale per della roba seria) ? Ignorano la vecchia guardia. Come se ai tempi del GC uscisse un Metroid Prime al mese… Ma poi guardiamoli per benino i titoli annunciati: se davvero noi “vecchietti” siamo una fastidiosa zavorra per l’azienda, perchè ad esempio insistere su Metroid dopo i risultati commerciali non eccelsi di Corruption (comunque million seller pure lui), cambiando la formula di Prime e dulcis in fundo assegnando il lavoro a un team totalmente diverso? Perchè dare un seguito a uno shooter tutto sommato sconosciuto come Sin & Punishment? O ancora (altra domanda IMHO moooolto interessante), perchè tirar fuori il MotionPlus quando l’utenza di WiiSports si trova benissimo con il wiimote standard? Tutti argomenti sui quali credo sia opportuno riflettere.
Sulla questione dei nuovi IP e/o del materiale “tappabuchi” tra un giocone e l’altro, cito in ordine sparso cito alcuni titoli (tutti first/second party) cosiddetti “minori” usciti su Wii: Wario Land Shake, Disaster, Fatal Frame IV, Captain Rainbow, Another Code R, Punch Out, Fire Emblem, i due Excite (Truck / Bots), Endless Ocean, Sin & Punishment 2, Battalion Wars II, e ci metto pure i New Play Control perchè per qualcuno (uno a caso: il sottoscritto) hanno rappresentato l’occasione per scoprire dei titoli colpevolmente ignorati nell’era Cubo, in una versione riveduta, corretta e credo di poter dire migliorata (penso a quella perla di Pikmin e a quanto gli abbia giovato il controllo con wiimote e nunchuck). E parlo solo di Wii, ma non dimentichiamo che la medesima azienda supporta anche il DS.
Di critiche a Nintendo ce ne sono da fare eccome (qualche esempio? certe localizzazioni tardive o addirittura abolite, i codici amico, la disomogeneità delle implementazioni di alcune feature -supporto WiiSpeak, canale Mario Kart, tutto il Wii sembra molto “a compartimenti stagni”-, la stessa introduzione del MotionPlus, e altro), ma non credo tra queste rientri il “non fare più videogiochi”. Non dopo ieri pomeriggio. Tutto IMHO naturalmente.
Mi scuso per l’estrema lunghezza.
]]>Sembra sia passato un secolo.
]]>e sì, Mario Galaxy 2 mi interessa DAVVERO molto poco: per Wii sono davvero pochissimi i giochi che mi interessano, e ultimamente ho anche pochissima voglia di giocare/comprare. roba del tipo che ho messo a soqquadro la stanza per prendere un gioco per PC che ho disinstallato nel giro di 10 minuti.
]]>FFXIV è come l’XI, cioè online. Quindi…
“carina la musica del trailer di annuncio di Galaxy 2, ma il gioco mi interessa molto poco.”
Beato te che ti interessa “molto poco” XD
Con le catanazzate che ci sono in giro, ben venga un Mario Galaxy alla settimana. L’unico difetto in quel gioco è che finisce.
Aspettiamo questo Natale (max l’E3 prossimo) per un trailer di Zelda su Wii. Poi se ne riparla.
Mario Galaxy 2 sa di contentino, ma d’altronde… meglio di altro, o di niente. Mario Galaxy era un grandissimo gioco e il 2 non sarà da meno, ma nessuno è obbligato a vederlo come “The Next Big Mario Thing”, perché non è così che è stato presentato.
Io lo vedo come un modo di prendere tempo, probabilmente Nintendo è impegnata col nuovo hardware a con il Wii Motion Plus a vedere dove può portare i suoi franchise, e per Mario non ha ancora escogitato niente. Per Zelda Miyamoto ha già detto qualcosa, ma essendo un gioco con combattimenti alla spada mi sembra evidente almeno una delle feature. Per Mario.. abbiate fiducia…
Concordo con Turrican, con Nintendo non si è mai contenti.
Sony e Microsoft presentano da sempre sequel e/o giochi che sono solo miglioramenti grafici e qualche feature di gameplay che non sconfina mai nella rivoluzione*, e da Nintendo invece si pretende sempre la bomba ogni anno. La baccheta di Sony è per il 2010, il Project Natal é per il 21**, mentre fra 20 giorni arriva il Wii Motion Plus.
* Ci sono delle eccezioni, tipo MAG di Sony, prima Little Big Planet, altre non mi vengono.
]]>A volte ho l’impressione che con Nintendo non si sia mai contenti. :-/
Eppure il passato (da molti rimpianto) dovrebbe averci insegnato che metter fretta a Nintendo non è positivissimo: o forse abbiamo già dimenticato le lamentele per WindWaker (uno Zelda che peraltro ho semplicemente adorato) e i suoi due-diconsi-DUE dungeon tranciati di netto per rispettare la data di uscita?
]]>Nevade, gli HC sono una nicchia commercialmente ininfluente.
Mad World ha venduto solo 80mila copie! Con quel rientro economico ci fai giochi carini, ma per un Gears of War servono milioni di compratori.
Poi guarda cosa intendono per Hard-core: per troppi PR significa solo che invece di usare 1 tasto ne userai 3 (quindi serve il tutorial…), un budget di milioni di dollari e team da oltre 400 persone.
Detto questo, ovviamente godo per i due nuovi SMB (che Nintendo stessa non si è nemmeno degnata a spiegare bene cosa sono in realtà) ma mi accorgo che è la prima volta che presentano due Super Mario che sono evidenti seguiti direttissimi dei precedenti, questo da un lato non è un buon segno.
Ah, ci tengo a precisare che IO NON SONO EVERYONE.
]]>@Nevade: sono abbastanza d’accordo ma il tuo discorso sottointende che “Nintendo possa permetterselo” 😀
]]>anche quest’anno ennesima carrellata di puttanate tra cui il Vital coso che sicuramente venderà uno sfacelo. carina la musica del trailer di annuncio di Galaxy 2, ma il gioco mi interessa molto poco.
decisamente mi ha convinto poco il nuovo Metroid (“sembra Ninja Gaiden nell’universo di Metroid!”)
ma poi non doveva durare 2 ore? a me sono sembrati tre quarti d’ora.
riguardo alla conferenza Sony invece… sono PAZZI. Final Fantasy QUATTORDICI l’anno prossimo. boh-boh, direbbe Baz 3.0
]]>Relativamente ai pochi titoli, io vado controcorrente perchè ne giocherò quattro all’anno, ma la nintendo riesce a non farne neanche così pochi decenti! Mario Galaxy 2 mi sembra una minchiata farlo così, scommetto sarà un clone (del tipo Mario 64 : Sunshine = Galaxy : Galaxy2)… sarebbe stato carino un nuovo setting con diverse dinamiche di gameplay, ma evidentemente ormai la ex-vulcanica nintendo ha interesse solo a spingere il wiimote più in fondo possibile nel cluore dei tifosi.
Un tempo pensavo a Nintendo come la Apple delle console… Ora direi che si merita il downgrade internazionale: è la Mediaset delle console.
]]>Detto questo, un nuovo Mario 2D e multiplayer, un inaspettato ritorno di Metroid (inquietante: sembra più “dark” dei predecessori, è in mano a un team nuovo, miscela il vecchio 2D alla prima persona dei Prime… insomma non mi pare trascurabile), Galaxy 2.
In fiera c’era anche Sin e Punishment 2 giocabile, poi la conferma finalmente ufficiale del nuovo Zelda Wii da parte del Miya, il JRPG (se non ho capito male) dei Monolith…
Considerato che è tutta roba first/second party e che in mezzo c’è il sequel di quello che considero il miglior gioco Wii, personalmente sono fiducioso nel materiale di mio interesse.
PS: concordo sulla Dunaway, non è proprio adatta IMHO, a questo punto io lascerei fare tutto a Reggie.
]]>Sono rimasto molto deluso dalla presentazione, poi oggi ho ripensato ai giochi presentati… e non mi sono dispiaciuti. Ho concluso che l’errore è proprio Cammie Dunaway, che non sa presentare e rende cose anche interessanti (come il New Super Mario Wii) noiose, con la sua voglia di enfatizzare certi concetti… ma non ci riesce, punto.
Quindi in definitiva perché no, Nintendo ci ha dato un nuovo Mario (e mezzo), un nuovo Metroid, una nuova periferica (interessante? boh), nuovi eventi per Wii Sports Resort (a me piace, e non poco), un nuovo Wii Fit (per chi vuole), nuovi RPG (Golden Sun, Crystal Bearers, Mario e Luigi), un Wario Ware in cui si possono CREARE i minigiochi (!!!)… non mi sembra poi così poco.
]]>Comunque conferenza pessima e senza senso per un buon 80% di durata. Ovviamente mi sono eccitato per i due Super Mario Bros (anche se NSMB2 non sono riusciti a spiegarlo come si doveva).
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