define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Mirror’s Edge https://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:07:30 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Diegofuck https://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/comment-page-1/#comment-32460 Mon, 14 Sep 2009 10:21:57 +0000 http://arsludica.org/?p=4721#comment-32460 a parer mio…è un giocone….se come già detto si salta il lato storia…è giocabilità pura,velocità e freschezza…non lo sentite il vento nei capelli saltando da un tetto ad un altro?

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Di: Superficialità https://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/comment-page-1/#comment-23857 Sun, 28 Jun 2009 22:40:45 +0000 http://arsludica.org/?p=4721#comment-23857 Non sono d’accordo…Secondo me la storia è proprio una delle cose più belle di Mirror’s Edge anche se molto corta…evidenzia un po’ il carattere umano e ciò a cui potrebbe portare…

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Di: UltraWhite https://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/comment-page-1/#comment-22803 Sun, 21 Jun 2009 23:03:05 +0000 http://arsludica.org/?p=4721#comment-22803 Stupefacenti le immagini di questo gioco, i colori e il design. Non l’ho nemmeno provato, se è azione monotona su binari e fine a se stessa come dicono, non gli do possibilità, aspetto il seguito e lo provo nel caso sia migliore.

Ci mancava anche il platform con il percorso evidenziato col pennarello rosso 🙂

Adesso non vedo l’ora di vedere le avventure grafiche senza enigmi.

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Di: Zatoichi (Aton) https://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/comment-page-1/#comment-22632 Thu, 18 Jun 2009 16:22:32 +0000 http://arsludica.org/?p=4721#comment-22632 Ottimo pezzo, perfettamente d’accordo sul fatto che la libera corsa, presa in se e per se, sia decisamente gratificante in Mirror’s Edge, tant’è che ho trovato più appassionanti le sfide a tempo rispetto alla “campagna” principale.

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Di: Andrew https://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/comment-page-1/#comment-22526 Tue, 16 Jun 2009 16:53:55 +0000 http://arsludica.org/?p=4721#comment-22526 Forse sarà per l’isolamento e l’estemizzazione di un solo aspetto del gioco o forse solamente per l’allegro saltellare, ma tutto questo mi ricorda un po’ il DeFRaG di quake 3…

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Di: JacoPOP De Gaspari https://arsludica.org/2009/06/15/mirrors-edge-2/comment-page-1/#comment-22502 Tue, 16 Jun 2009 07:29:12 +0000 http://arsludica.org/?p=4721#comment-22502 Voglio piangere, questo pezzo è bellissimo.
Chiunque aspettasse questo gioco con impazienza non ha potuto che rimanerne deluso.

Alla tua disamina degli elementi negativi aggiungerei i nemici, utilizzati veramente male. La scena verso l’inizio in cui si cade da un condotto dell’aria e ci si trova 5 nemici davanti, non potendo fare altro che SCAPPARE, era il tipo di rapporto che volevo con gli agenti.. non trovarmene 20 in una stanza sperando che non mi colpissero. Fughe, inseguimenti e.. basta!

Segnalo la presenza su console (non so se anche su PC) di un DLC con alcuni livelli completamente astratti che hanno sì portato all’estremo il concept di gioco, epurandolo di ogni elemento di disturbo, ma… non mi piacciono.
http://www.youtube.com/watch?v=Jo2NAQ7-DFc

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