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Commenti a: Misery non deve morire: Broken Steel e il tradimento del videogiocatore
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 21:07:18 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: WindWolfX
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/comment-page-1/#comment-22912
Wed, 24 Jun 2009 18:24:59 +0000http://arsludica.org/?p=4790#comment-22912Karat io la vedo così senza BS vi è la “lacuna” narrativa data da Fawkes, che si rifiuta di attivare il depuratore nonostante qualche quest prima abbia tranquillamente attraversato una stanza piena di radiazioni. Con BS invece hanno rattopato la questione di fatto “rovinando” gli altri finali possibili per dare la possibilità a chiunque di iniziare l’espansione a prescindere dal finale. Per questo dico che se volevano farla dovevano integrare tutto direttamente nel gioco come una possibile conseguenza con Fawkes in aiuto.
Sulla questione che invece di fare tre mini-espansioni ne avrebbero dovuta fare una e bella corposa sono pienamente d’accordo.
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/comment-page-1/#comment-22907
Wed, 24 Jun 2009 16:20:17 +0000http://arsludica.org/?p=4790#comment-22907Di Fawkes non sapevo, ma rimane il fatto che il finale è stato modificato arbitrariamente, tanto più perché senza DLC non è possibile sfruttare l’amico mutante per salvarsi il culo.
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/comment-page-1/#comment-22888
Wed, 24 Jun 2009 06:33:24 +0000http://arsludica.org/?p=4790#comment-22888Anch’io sono fuggito con Fawkes…
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Di: DuM3D0
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/comment-page-1/#comment-22873
Tue, 23 Jun 2009 21:30:30 +0000http://arsludica.org/?p=4790#comment-22873WindWolfX:
Sono completamente daccordo, anche io essendo arrivato alla fine con Fawkes ho subito pensato che avessero fatto un grave errore a non darmi la possibilità di mandare lui nella stanza con le radiazioni (visto che a logica lui se le beve come frullato la mattina) e quindi poter salvare capra e cavoli.. che avesssero già in mente l’espansione?? Non credo.. 8(
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Di: WindWolfX
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/comment-page-1/#comment-22866
Tue, 23 Jun 2009 18:45:24 +0000http://arsludica.org/?p=4790#comment-22866Io broken steel l’ho iniziata nel modo “giusto” ovvero mi ero portato dietro quel carrarmato di Fawkes che sopporta le radiazioni, mentre senza BS mi diceva che “avrei dovuto seguire il mio destino” ora ha fatto quello che gli ho chiesto e bon. In questa maniera non mi sono neanche curato di quest’aspetto. Broken stell ihmo doveva essere già integrata nel gioco completo magari solo come conseguenza naturale della scelta di cui sopra, ovvero portarsi il supermutante per saltare le radiazioni.
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/comment-page-1/#comment-22861
Tue, 23 Jun 2009 15:27:55 +0000http://arsludica.org/?p=4790#comment-22861Ho capito, non comprerò Broken Steel. Mi tengo il finale cattivo e bon.
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Di: Coolcat
https://arsludica.org/2009/06/23/misery-non-deve-morire-broken-steel-e-il-tradimento-del-videogiocatore/comment-page-1/#comment-22853
Tue, 23 Jun 2009 11:06:52 +0000http://arsludica.org/?p=4790#comment-22853Mi ricorda la morte degli eroi Marvel. Che poi risorgono.
E mi ricorda anche un po’ l’Italia.
comunque:
il fattore narrativo dovrebbe essere considerato con più attenzione nei videogiochi, o per lo meno valutato diversamente, perché sono le storie che ci legano ai personaggi e ai momenti vissuti con loro, o dentro di loro.
Cosa c’è di più personale e autoriale di una scelta narrativa irreversibile?