define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Ridipingiamo la Gioconda https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:03:41 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Gioan! https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-43148 Tue, 03 Nov 2009 18:43:41 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-43148 Il remake di Monkey Island mi lascia l’amaro in bocca, oltre che per lo stile di disegno che non mi piace (preferivo il più “realistico” di Purcel nei primi piani, mentre gli sfondi mi sembrano di qualità altalenante), soprattutto per le animazioni e quelle camminate fluttuanti tipiche da gioco flash scarsamente curato.
Ma i gusti sono gusti.

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Di: diegofuck https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-43066 Tue, 03 Nov 2009 10:18:42 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-43066 ..un remake fatto veramente bene è quello di Bubble bobble da poco disponibile su xboxlive ..chiaramente(??) però è un remake totale in grafica 3d…centra poco col nostro discorso ma volevo citarlo perchè bellissimo:) ..le musiche poi totalmente remixate sono “un viaggio indietro nel tempo” ..bravi bravi

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Di: diegofuck https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-43065 Tue, 03 Nov 2009 10:16:15 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-43065 per tornare in tema videogioco io appoggio l’idea di chi dice che per fare un 2d hd fatto bene con le animazioni del caso..ci vogliono un sacco di soldi e tempo..il motivo credo sia solo quello…ci sono giochi che con le vecchie animazioni e la grafica “aggiornata” fanno pena…ma certi sono più riusciti come ad esempio Monkey’s Island ..per me la nuova grafica non cozza con le vecchie animazioni..anzi rende il tutto più surre3ale del solito..
..sono comunque consapevole che il gioco in questione ha attirato più critiche che consensi…ma a me è piaciuto parecchio pur nei (proprio per i)suoi contrasti

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42923 Mon, 02 Nov 2009 19:39:04 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42923 Rispondo immediatamente alla domanda: no, non lo farei. Spiego perché: sono uno di quelli che pensa che l’estetica sia funzionale allo scopo, pertanto per me tecnica pittorica e contenuto artistico vanno di pari passo. Duchamp ha aggiunto i baffi alla Gioconda in guida di contestazione e rottura con la prassi della fruizione passiva dell’opera d’arte, non perché la ritenesse tecnicamente poco valida. Si è, insomma, servito di una forma già esistente per pervenire ad uno scopo nuovo.

Se guardiamo alle tecniche pittoriche, come il pointillisme, l’impressionismo, il neo classicismo, notiamo che tutte esprimono anzitutto un concetto, un modo di vedere e di vivere l’opera d’arte. Non sono, insomma, un semplice vettore di contenuti, bensì la loro interfaccia. Non so se sono stato chiaro.

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Di: Gioan! https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42922 Mon, 02 Nov 2009 19:11:23 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42922 TECNICHE PITTORICHE SORPASSATE?????????!!!!!!!!

Comunque anch’io vedo nei rifacimenti dei giochi spesso (ma non sempre) una perdita di tempo: tante volte tali giochi interessano soprattutto ai nostagici, i quali di solito preferiscono giocare all’originale.

Discorso diverso se vengono inserite novità nel gameplay.

comunque, e non solo riferito ai giochi,

– chi l’ha detto che l’arte è sempre in evoluzione? –

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Di: Alex Monopoli https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42901 Mon, 02 Nov 2009 18:02:54 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42901 Credo che il problema stia nel fatto che fare un gioco HD 2D con tutte le animazioni che servono per renderlo eccellente, unito con tutto il sistema che andrebbe rifatto, costerebbe un maniera insensata.
Probabilmente solo la produzione degli asset verrebbe a costare almeno il doppio della stessa cosa fatta in 3D.

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Di: udp https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42871 Mon, 02 Nov 2009 16:36:09 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42871 @william

se metti un “mah” davanti a quella frase mi fai palesemente capire che non ho inteso il senso dell’articolo.
comunque mi scuso se ho capito male, non è mia intenzione fare polemica.

tornando al paragone con la gioconda voglio motivare: il fatto che vi siano oggi tecniche pittoriche “superiori” non garantisce un risultato superiore, mentre il toki sinistro è nettamente inferiore, visivamente parlando, rispetto al toki destro. ciò è permesso proprio dalle tecniche più moderne utilizzate. questo è un fatto oggettivo. se poi vogliamo parlare del fascino dell’opera originale, dell’arte della pixel arte, ecc. è un altro conto.

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42847 Mon, 02 Nov 2009 15:34:26 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42847 @udt

Trovo che il paragone con la Gioconda sia perfettamente calzante, non solo per le tecniche pittoriche usate ai tempi e ormai sorpassate, ma sopratutto per il ruolo differente della pittura nell’epoca contemporanea.
La pittura nel tardo rinascimento era un mestiere applicato ad una necessità ritrattistica e figurativa, da 100 anni ormai questo ruolo è stato rilevato dalla fotografia, e la pittura è mutata nel suo linguaggio e nei suoi obbiettivi.
Si può dire che la Gioconda per i pittori di oggi non sia niente più di una caverna preistorica per gli architetti moderni.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42846 Mon, 02 Nov 2009 15:33:32 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42846 Però Duchamp rifà la Gioconda aggiungendole i baffi, rendendola di fatto un’opera surrealista, ovvero trasformandone il senso. La differenza fondamentale tra la pittura e i videogiochi è la riproducibilità: impossibile in pittura (anche il pittore più abile non riuscirà a riprodurre copie 1:1 di un’opera, nonostante alcuni abbiano raggiunto livelli di somiglianza veramente eccezionali) è invece l’essenza stessa di un medium digitale come quello videoludico. Fermo restando che di opere pittoriche ispirate ad altre opere ne sono sempre esistite e in passato le copie erano molto diffuse, ovvero gli artisti andavano a vedere le opere dei loro colleghi e le copiavano per i committenti. Ovviamente il risultato era diverso, ma i principi che animavano gli artisti erano più o meno gli stessi: un po’ ammirazione, un po’ tributo e un po’ voglia di sfruttare le idee degli altri.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42842 Mon, 02 Nov 2009 15:26:37 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42842 udp, non ho detto che non sai leggere: hai la coda di paglia?

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Di: 1889 https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42820 Mon, 02 Nov 2009 14:28:09 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42820 non vedo perchè il paragone con la gioconda non dovrebbe reggere: nessuno ha scritto “fa schifo”, semplicemente le tecniche pittoriche (anche solo la preparazione dei colori) si sono evolute. se si parla di hd remix, si notino anche la piattezza degli sfondi (no parallasse) e le musiche ri editate da topo gigio. :S

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Di: Fleym https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42801 Mon, 02 Nov 2009 13:09:31 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42801 Un altro esempio è Street Fgihter 2 HD dove hanno mantenuto inalterato il numero di frame d’animazione: vedere Ryu con 1-uno frame per il calcio veloce è ridicolo.
Rifare il motore grafico e calibrare i personaggi in base maggiore numero di frame era troppo costoso?

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Di: udp https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42800 Mon, 02 Nov 2009 12:38:25 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42800 dato che reputo di saper leggere, non penso proprio che la critica dell’articolo sia quella. quello è certo l’incipit e il pretesto, mentre l’argomento principale è l’inutilità dei restyling della sola grafica ed infatti il paragone con la gioconda riguarda proprio quest’aspetto, così come tutto il discorso sulla pixel art.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42788 Mon, 02 Nov 2009 11:53:42 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42788 Mah. la critica è proprio questa: è facile fare la grafica 2D HD, mentre richiede competenza animarla.

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Di: udp https://arsludica.org/2009/11/02/ridipingiamo-la-gioconda/comment-page-1/#comment-42782 Mon, 02 Nov 2009 11:18:23 +0000 http://arsludica.org/?p=6323#comment-42782 a parte che il paragone con la gioconda è proprio fuori luogo per l’eccellenza del dipinto a tutt’oggi; il toki a destra non è forse più bello del toki a sinistra (è non c’è nessun messaggio subliminale politico in questa affermazione! :D)? invece di puntare il dito sula nuova veste grafica perché non criticare appunto il mancato rifacimento delle animazioni? perché non giocarli e goderne di entrambi? questa banalità del non restyling ha un po’ stufato.

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