define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);
– ignora i siti italiani
– quando ti arriva una notizia in italiano, dici “non è vero”
– quando ti arriva una notizia in italiano plausibile, dici “non è vero ma controlliamo”
– quando non la leggi su almeno due siti diversi di lingua inglese, non è vero nemmeno in quel caso
– controlla sul gaf in ogni caso, alla decima risposta qualcuno che ti spiega la rava e la fava lo trovi. una volta funzionava slashdot.
– quando la leggi su gonintendo, 4colorrebellion o dei siti che non hai mai sentito nominare, molto probabilmente non è vero. a volte anche kotaku.
– se l’ha postata gaul o qualcuno di simile su tgm, è al 100% una stronzata
– risali tutte le fonti, sempre, sino alla dichiarazione originale in suomi e lì usa google translate per sfizio. ricordati che gli americani non sanno le lingue per cui se una notizia non parte da loro c’è un’alta probabilità che sia stata completamente fraintesa
– qualche volta è falso lo stesso, qualche volta anche se è incredibile è vero. usa l’istinto! eiji aonuma ha fatto majora’s mask, va bene che twilight princess è una cazzata ma lui non può essere TUTTO stronzo.
– dubita! “se è vero” “ci riserviamo il diritto di” “ma sarà proprio così?”
– scava.
fine della lezione gratuita e non richiesta
]]>Non voglio crederci…
]]>comunque è tradotto dal giapponese allo spagnolo all’inglese e poi in italiano. i minchionazzi di multiplayer però una volta di più ci hanno messo del loro!
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/11/20/navegante/1258708981.html
per chi se la riesce a leggere.
]]>Any present Zelda is technically superior. Everything goes faster, more fluid… but to best Ocarina of Time, a great change –comparable to what happened back then- must be introduced. And that’ll be rather complicated”.
Giustamente dice che ogni Zelda successivo è tecnicamente migliore di OOT, ma per superarlo sarà necessario (e complicato da attuare) un grande cambiamento, comparabile al passaggio tra gli zelda 2d e quelli 3d, in pratica.
]]>Vorrei aggiungere una cosa alla discussione. Forse non tenete in conto una variabile: quando questi personaggi parlano, parlano a dei giornalisti. Quando parlano a dei giornalisti, stanno facendo operazione di PR. Credete sul serio che Aonuma-san dica quello che pensa veramente? Non credo. Ogni parola è pesata e valutata molto prima di essere detta.
Poi, leggendo l’intervista riportata in inglese, dice una cosa un po’ diversa:
“There were a lot of things we couldn’t do [back with OoT] due to technical limitations. But I think we’ve been solving those issues with every Zelda since then. With each entry, I’ve tried to add things I couldn’t do before. Actually, it’s like I’ve been remaking it during these years. So if you ask me if there’s going to be a Zelda remake… I thought I was making it all this time! So it maybe I haven’t done well enough, I haven’t been up to the expected level.”
Solo dopo aggiunge che
Past things belong to our memories, and they grow bigger in there. If you play Ocarina of Time nowadays, you notice that it’s not that good.
A me sembra che intenda dire che noi tendiamo a “migliorare” certi ricordi e che quindi un gioco a cui siamo particolarmente affezionati ce lo ricordiamo molto migliore di quello che fosse. E su questo credo che abbia la sua buona parte di ragione. Non ha mai detto che “Zelda non era poi così bello”. Probabilmente lo avrebbero licenziato in tronco se avesse detto una cosa del genere.
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=105209
Un appunto finale: il padre di Zelda è Myamoto, non Aonuma 🙂
]]>Oltretutto la rubrica va letta per quello che è, ovvero una smargiassata volgarotta che ha scopi puramente satirici… non è certo un testo scientifico.
]]>Basta con questo costruire un castello di “Ommioddio” su traduzioni dal giapponese all’inglese all’italiano e poi copiate e incollate fra 5 siti… fonte: Multiplayer.it?? Ma dai.
Sembra la storia che qualcuno qui su AL ha costruito su quello che chiamavano Kind Code e che poi alla fine ora che è uscito la gente manco lo trova nel gioco…
Super Mario 64 era di due anni prima ed ancora oggi si gioca benissimo, Zelda sembra come i primi titoli per PS1: il sistema di controllo è intricato e sembra fatto più per giustificare il controller che la giocabilità.
]]>Ciao Joe 🙂
]]>In ogni caso immagino che per la questione grafica si riferisse in rapporto all’epoca…
]]>Il discorso di Aonuma si è autodistrutto nel momento in cui ha citato la grafica, ma ci sono altri punti meno degni di ano…
Ci sono stati giochi figli del loro tempo, ma già perfetti, ed altri grandiosi ma non impeccabili. Per esempio i castlevania 2d hanno guadagnato un sistema di controllo che permettesse di muoversi in modo dignitoso.
Ovviamente stiamo parlando solo di scelte tecniche e progettuali che potevano in teoria essere state fatte, con tutto il background che ci va dietro.
Comunque Aonuma ha citato la grafica, quindi un po’ di ano se lo piglia.
]]>L’ha quasi fatto con Twilight Coso :asd:
Per il resto, di minchioni è pieno il mondo, sia da un lato che da un altro della barricata, curioso come in questo caso il prodotto sembra essere più intelligente di più di chi l’ha creato.
Non sarà invecchiato benissimo (ma qualche VG invecchia bene!?) ma sono uno dei tanti che può dire “io c’ero” quando usci OOT, e mi ricordo bene l’effetto che fece al mondo videoludico, chi non se lo ricorda.
]]>