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Commenti a: Gearbox e la rappresentazione del dramma
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoThu, 14 Jan 2010 09:50:01 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Doom
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49911
Sun, 06 Dec 2009 22:39:47 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49911Bioshock proponeva ambientazioni stratificate; talvolta si torna su locazioni che subiscono notevoli arricchimenti basati sulla conoscenza acquisita. Una volta definito il parco giochi (piuttosto vario e superiore alla media proposta dal genere) non rimane che porre una base di utilità e consapevolezza. Ciò che Gearbox preferisce dire e mostrare in primissimo piano, Bioshock (ma avrei potuto dire Stalker e in misura minore Fallout 3) lo lascia scoprire e trovare. E’ un cerchio che trova la propria chiusura esclusivamente nella curiosità del videogiocatore e nel modo in cui gli sviluppatori ci consentono di rapportarci all’ambiente di gioco.
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Di: Le_Mirage
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49842
Sun, 06 Dec 2009 16:36:03 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49842Sono ancora convinto che fare dei bei personaggi in un videogioco (ma anche in un film: non a casa mi è piaciuto abbastanza poco Salvate il Soldato Ryan) NON vuol dire mettere un personaggio (o anche più di uno) che ci fa un pippone di un ora su quanto la guerra è crudele e quanto non vorrebbe combatterla e quanto è buono e umano lui mentre gli altri sono solo dei macellai.
MW2 lo ritengo inferiore al primo: risente del suo successo tanto che gli sviluppatori lo hanno scriptato ancora di più e aggiunto ancora più “dialoghi” (i caricamenti intrisi di quei discorsi pseudo-propagandistici sono insopportabili…come lo erano anche in COD5) e ancora meno libertà…anche se bisogna dire che il successo di MW1 era insito nei vari modi in cui sorprendeva il giocatore: ci si aspettava uno shooter pressocchè convenzionale come gli altri COD e ci si ritrovava invece sommersi da un mare di trovate. Forse MW2 non è peggio come tanti insistono ma di certo è già una spanna meno in quanto a originalità.
Bioshock l’ho ritenuto molto sopravvalutato, per un discorso di vastità più che di gioco in se: diversamente da System Shock 2, che era coerente nel suo essere a metà tra un resident evil e un alien dai toni cluastrofobici, in Bioshock tutta l’ambientazione si riduceva nell’esplorare in sequenza le solite 3-4 locazioni messe insieme, con tanto di improbabili distributori di armi e minuzioni. Per i personaggi valeva lo stesso discorso: non aveva molto senso mettere 10 log con gli scleri di un tizio se poi tutto quello che si doveva fare era trovarlo e stenderlo.
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Di: Nevade
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49402
Fri, 04 Dec 2009 08:29:33 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49402No, non dal punto di vista narrativo e meno ancora nella cura dei personaggi.
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Di: Uriele
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49317
Fri, 04 Dec 2009 00:11:16 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49317S.T.A.L.K.E.R. ha fatto più di bioshock
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Di: Roberto "il Cinese" Turrini
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49283
Thu, 03 Dec 2009 21:45:50 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49283@gioan! No, è vero, sono “in game” e non paragonabili a quelle in BiA che sono moltissime e non “in game”. Ovvio comunque che Bioshock è su di un altro paneta… a livello di strutturazione del racconto Doom ha ragione. Tuttavia nemmeno Bioshock ha trattato il tema del dramma personale, inteso come narrazione intima. Dell’apporto del pratgonista ci rimane ben poco, tutto sommato. Anzi, ora come ora non ricordo un fps che l’abbia fatto. Se mi aiutate a ricordare mi fate un favore… ;P
P.S. Non è proprio piaciuto Hell’s Highway, nè? 😀
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Di: Gioan!
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49281
Thu, 03 Dec 2009 21:33:47 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49281Non ricordo molte cutscene in bioshock. Ricordo soprattutto scene scriptate durante le quali comunque puoi continuare a muoverti, puoi intervenire e interromperle. Ma ci ho giocato poco potrei sbagliarmi.
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Di: Roberto "il Cinese" Turrini
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49279
Thu, 03 Dec 2009 20:08:59 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49279Il paragone tra Bioshock e BiA è improbo. Il primo è un capolavoro acclamato da tutti, dove l’ambientazione ha permesso l’invenzione di tecniche narrative sui generis, il secondo un gioco con parecchi difetti ambientato in un contesto storico che tenta la via della narrazione. Le cut scene sono abusate in qualunque videogioco (bioshock compreso). BiA ci ha provato, e secondo me non ha fallito. Il paragone inoltre deve avvenire tra giochi con evidenti limiti imposti dallo scenario in cui vengono ambientati. Non avresti storto il naso se avessi trovato delle audio cassette tra le macerie olandesi?!? 😉
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Di: Doom
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49278
Thu, 03 Dec 2009 19:44:19 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49278Per quanto concerne il tentativo di porre una valida e profonda struttura diegetica, Hell’s Higway potrebbe essere una sorta di anti-Bioshock e negazione dei traguardi faticosamente raggiunti dal genere. Ok il tentativo di spruzzare il collante narrativo votato all’introspettiva del Sergente risoluto ma triste e rassegnato (wow, innovativo!). Però queste cose me le devi fare capire mentre gioco, possibilmente da me stesso. Non ribadendole e sottolineandole in grassetto attraverso interminabili filmati con tanto di voce-off che mi spiega quanto la guerra renda le persone brutte e disumane. Se non sei Malick non puoi farlo perchè ti rendi solo ridondante e didascalico. La terza volta che citano la pistola – oggetto di amarcord appassionante quanto uno sgabello d’antiquariato – viene da chiedersi se in Gearbox abbiano improvvisamente smesso di pagare gli sceneggiatori. Il dramma dovrebbe essere intimo e coinvolgere in primo luogo il videogiocatore, anche attraverso il suo avatar. Si pensi poi all’uso criminale del flashback per capire come a Gearbox dovrebbero prendere lezioni private dagli Action Forms. Differenza fra vivere l’esperienza attraverso un percorso cognitivo e vedere il filmatino che scorre sotto gli occhi. Sono francamente stanco dei soliti noiosi machinima disposti ad episodi in mezzo al gioco e soprattutto sono stanco del modo in cui si sottostima e svilisce parte dell’enorme forza espressiva insita nel mezzo videoludico. Molto più onesti i COD e la loro dimensione del dramma bellico fatta blockbuster non meno di quanto sia idiotamente hollywoodiano Hell’s Highway.
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Di: Marco
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49145
Thu, 03 Dec 2009 13:00:08 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49145Mi piace come scrive diegofuck, con tutti i puntini di sospensione 😀 Leggendo un suo post si rischia una decompressione toracica 😀
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Di: Lejak
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49010
Wed, 02 Dec 2009 18:07:45 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49010Beh ad essere pignoli è così, ma è stato solo un metodo molto usato per svincolarsi da una casa produttrice.
Alla fine i ragazzi che hanno fatto i due giochi son gli stessi ^_^
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Di: Zatoichi (Aton)
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49009
Wed, 02 Dec 2009 18:03:01 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49009Giusto per essere precisi, i vecchi Medal of Honor non sono di Infinity Ward, ma dei 2015.
Infiniti Ward è stata fondata successivamente da alcuni ex membri dei 2015 e hanno sviluppato solo CoD.
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Di: Nevade
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49007
Wed, 02 Dec 2009 16:29:04 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49007No problem, come ho detto è stata più una mia sensazione durante la lettura, sarà che dove mi giro c’è una sorta di gara al sputtaniamo Cod che mi ha reso paranoico 😛
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Di: Roberto "il Cinese" Turrini
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49006
Wed, 02 Dec 2009 14:09:37 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49006@ Nevade
lol, no! Davvero, io sono un fan di call of duty! li ho tutti e a natale spero mi regalino il 5 che non ho ancora… L’articolo voleva essere semplicemente un inno allo spendere poco! BiA l’ho pagato 12.90 euro… MW2 costava più di 60… solo questo! Per carità… lungi da me dire che cod fa schifo. Se lo facessi non sarei troppo credibile. Si vede che mi sono spiegato male… 🙂
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49005
Wed, 02 Dec 2009 14:04:19 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49005Mi sa che sei tu. =)
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Di: Nevade
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49003
Wed, 02 Dec 2009 12:12:23 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49003Scusate, ma fare un articolo, su un gioco come BIA dove per metà si cita MW2 che, come scritto, non si è manco visto mi sembra leggermente pretestuoso.
Sarò io malizioso ma tra le righe leggo un grosso “MW2 non l’ho giocato ma BIA è uguale se non meglio quindi IW e gente che ci giocate, vaffanculo”
Passerò per fan-boy, frega un cazzo, ma la moda di prendersela con MW2 perchè hit di vendite del momento la trovo un po fastidiosa.
Poi forse sono io eh.
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Di: Roberto "il Cinese" Turrini
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49002
Wed, 02 Dec 2009 11:21:20 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49002@Lejak fixed, grazie!
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Di: diegofuck
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49001
Wed, 02 Dec 2009 09:58:32 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49001#3Roberto
..si per carità..magari non aveva delle brutte texture e i personaggi erano abbastanza poligonati..sarà stato “il vuoto” più che altro a darmi fastidio
..non so se è un ricordo distorto..ma come cosa positiva ricordo la pelle del viso dei personaggi..ma potrei sbagliare..
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Di: Lejak
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-49000
Wed, 02 Dec 2009 09:55:48 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-49000Piccola precisazione: COD è pubblicato da Activision
Credo ci si sia confusi con i vecchi MoH sempre di Infinity Ward ma pubblicati da EA.
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Di: Roberto "il Cinese" Turrini
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-48997
Wed, 02 Dec 2009 08:56:54 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-48997@diegofuck
L’intelligenza artificiale è uno dei veri punti deboli… anche il senso di vuoto e isolamento degli scenari. Ma la grafica non mi è sembrata male, anzi. Per i tempi in cui venne realizzato era ottima. Poi, i gusti son gusti 🙂
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Di: diegofuck
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-48987
Wed, 02 Dec 2009 08:26:56 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-48987…il plot di MW2 non è così male..anzi..è uno dei punti validi del gioco
..certo..si veve di colpi di scena e non di emozioni personali..ma merita
..per quanto riguarda il gioco in questione invece..bo…la poca cura,l’intelligenza(?)artificiale,la grafica..un senso di vuoto…mi hanno impedito di appassionarmi alla storia..tanto che non l’ho finito…
..per dire..ben venga una storia intensa e ben raccontata basata sui personaggi..ben venga..ma come sempre è l’insieme che ci spinge a concludere un’esperienza..meglio dieci “elementi” ben fatti ..che uno splendido lasciato in balia della mediocrità….perchè lì poi ci muore..o rischia di farlo
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2009/12/02/gearbox-e-la-rappresentazione-del-dramma/comment-page-1/#comment-48977
Wed, 02 Dec 2009 08:02:02 +0000http://arsludica.org/?p=6702#comment-48977Non riuscii ad innamorarmi del primo BiA ma ammetto che è stato uno dei pochissimi FPS che ha tentato di aggiungere qualcosa di nuovo al genere, negli ultimi 5 anni. Quest’ultimo, complice ciò che scrivi e il prezzo invitante potrei prenderlo, proprio per la storia che racconta (tra l’altro dovrebbe anche essere un po’ più semplificato dei precedenti a livello tattico).
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