define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: IGN si scaglia contro i JRPG e i giapponesi rispondono https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Mon, 03 Nov 2014 21:34:09 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56517 Mon, 18 Jan 2010 14:04:29 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56517 Beh, IGN e Gamespot sono molto prevenuti anche con tutti ciò che viene dall’Europa.

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Di: Fleym https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56499 Mon, 18 Jan 2010 12:59:42 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56499 IGN= i gapisse niende.
L’articolo è ridicolo. Si accusano spesso i jrpg di essere retrogaming e altri millemila difetti, ma se Bioware non è ancora riuscita a convincermi a comprare Mass Effect al posto di Persona 4, la colpa è di Bioware, non di “gusti discutibili legati ad una cultura inferiore” o qualche altra trollata degna d’un sito amatoriale di 16enni presente su IGN.
Quoto Anelli al 100% sulla puzza di smerdamento preventivo dei prodotti jappo per favorire le vendite dei propri; non mi avrebbe meravigliato una stroncatura a Bayonetta se usciva in contemporanea col Dante’s Inferno.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56492 Mon, 18 Jan 2010 12:45:30 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56492 Mi trovo abbastanza daccordo con Matteo e Joe.
Non mi pare nemmeno tanto un discorso di nazionalità, basta leggere le critiche di IGN e avere un minimo di apertura mentale per chiedersi con che testa si siano messe a scriverle. Senza togliere che i jrpg possono essere migliorati, le critiche di IGN sono per lo più campate in aria citando problemi non problemi (a seconda dei casi) o portando come esempio positivo qualche rpg occidentale che ha fallito miseramente su quel punto. Un esempio sono le città vive di Oblivion, se con vive si intende che se meni qualcuno scappa o ti legna, ma sempre nel modo più innaturale possibile, almeno finché non appare una guardia, metodo usato per contenere il gioco più che per dargli reale vita. O dargli merito di storia o caratterizzazione, sopratutto rispetto ad un jrpg medio. Oppure il finto senso di esplorazione di Fallout 3 o il suo sistema di combattimento. Poi si cita un Mass Effect come esempio riuscito, quando ciò che lo salva è la trama e la cinematograficità, essendo pesantemente carente sul lato tecnico (diciamo che poteva fare a meno della parte gioco). Criticare il doppiaggio poi non è sensato quando poi nella stessa critica si fa notare che il problema è del doppiaggio occidentale che non riesce a rendere lo stesso effetto di quello giapponese per via del timbro vocale (ma non è solo quello, di doppiaggi inglesi pessimi e fuori personaggio se ne è sentiti fin troppi, più di quelli italiani da titoli inglesi).
Le risposte degli utenti giapponesi, a parte un paio, mi sembrano più che sensate. Questo senza togliere che si possa fare qualcosa per i jrpg, ma non certo con articoli da novizi del gaming.

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Di: Luke https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56489 Mon, 18 Jan 2010 12:37:44 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56489 Bah, le critiche sanno farle tutti, specie chi non ha mai pubblicato o tantomeno sviluppato un gioco, parlando per sentito dire, perchè fa sua un’opinione altrui scritta con effetto, etc.
Questo non è il solito puerile discorso “un critico d’arte dovrebbe saper dipindere per poter parlare”, ma è per dire che francamente molti giocatori non sanno quello che vogliono finché non gli metti davanti i fatti.

Dragon Age? Certo, ma anche Mass Effect rispetto al precedente Kotor, tanto per dire.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56463 Mon, 18 Jan 2010 11:01:31 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56463 Le critiche scritte sono una minchiata per il semplice fatto che i titoli posti ad esempio su come risolvere un particolare difetto, aderiscono ad almeno altri due o tre di quella lista. Non esistono RPG come li descrivono e, francamente, alcuni punti di attenzione sono stigmi dell’intero genere videoludico, se non cinematografico.

Non mi meraviglierei se le critiche sono un modo per predisporre il pubblico ad accettare una recensione estremamente positiva di un Mass Effect 2 che potrebbe essere ancora più avventura grafica del primo. ME è da riconosciuto (e criticato) dai più come se fosse un RPG perché è di Bioware anche se è molto più simile ad un’avventura grafica.

La stessa cosa inzia a succedere con gli RTS (strumentalizzando anche il lancio di C&C 4 che sta per essere fatto passare come la morte degli RTS, piuttosto che la semplice fine di una saga). Benché apprezzi il genere alla Dawn of War (o meglio, alla Sudden Strike), non capisco perché un genere di RTS in cui si debba pensare e pianificare un po’ di più debba essere per forza il male assoluto. Il prossimo passo quale sarà? Facciamo i gestionali action?

In ultima, analisi, comunque, è chiaro che gran parte dei recensori non hanno assolutamente idea di come si faccia critica ed i caporedattori a loro volta non sono in grado di gestirla. Ormai è la fiera del “Se lo facevo io lo facevo meglio” a meno che un titolo non provenga da un publisher che muove tantissimi soldi sul network.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56462 Mon, 18 Jan 2010 10:46:52 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56462 Le critiche descritte non sono mica campate per aria, però. I JRPG classici sicuramente fanno parte della storia del videogioco giapponese, ma è innegabile che il genere è abbastanza in crisi rispetto al passato ed è un bene cercare di capirne il perché.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56460 Mon, 18 Jan 2010 10:15:25 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56460 Il bello è che gli ulti giochi di ruolo occidentali sono un’involuzione, non un’evoluzione. Infatti la gente si stupisce di Dragon Age Origins che rifà quello che veniva già fatto più di un decennio fa e viene considerato il non-plus-ultra del concetto di gioco di ruolo.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/01/18/ign-si-scaglia-contro-i-jrpg-e-i-giapponesi-rispondono/comment-page-1/#comment-56459 Mon, 18 Jan 2010 10:06:35 +0000 http://arsludica.org/?p=7788#comment-56459 In questi anni va di moda sparare contro gli RPG (non solo i JRPG) sempre con maggiore veemenza. Si salvano solo i polpettoni made in USA tipo Oblivion e Fallout, più FPS che RPG, con personaggi anonimi, storie generiche e un mondo estensivo ma pressoché privo di dettaglio (tranne le AI che imitano Lure of the Temptress, decine di anni dopo e senza progresso di sorta). Non fa troppo scalpore, parliamo di Americani che commentano giochi americani.

Dalle critiche è chiaro che vogliono degli action adventure, al massimo degli FPS, che se li tengano ed imparino a fare delle vere critiche. Anche a me sarebbe piaciuto se Picasso avesse dipinto con lo stile di Caravaggio ma parliamo di due scelte stilistiche, di due tipologie così diverse che nessuno si sognerebbe in alcun modo di basare le critiche su un “vorrei che fosse”, come accade tra i critici dilettanti a buon mercato che affollano i portali pubblicitari occidentali.

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