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Si ma, ehm, come fai a parlare di impressioni e sensazioni che si hanno col passare del tempo all’interno di una generazione se poi, mettendo a confronto due generazioni, dici che prendi in considerazione solo il momento attuale? Cioé filtri tutto con gli occhi di oggi? Non ti ci ho, è ufficiale.
Sì, ma nel senso, ti ho perso pure io. Non è che alla ps2 ho giocato solo metal gear 2 e gow2, nè? anzi. Si sta parlando di come, a mio avviso, stia cambiando l’invecchiamento di un videogioco oggi e del fatto che titoli come quelli citati sia difficile rigiocarli oggi. E non solo per via dell’hardware, ma anche perchè sono pochi quelli che giocherebbero sons of liberty, nel 2010. Non centra una bega la sensazione di allora all’uscita, nè penso di averne mai parlato. O sì? 🙂
]]>Cine: ma se hai giocato entrambi i giochi solo recentemente (quelli “vecchi” intendo), non vedo come possiamo discutere dell’impatto originale dei due, che naturalmente si può avere solo avendoli giocati attorno ai relativi periodi di pubblicazione.
Lungi da me. Se ne parlava con gli occhi di oggi. 🙂
]]>Sì, forse non ti ricordi MGS2 ma tecnicamente la differenza che c’è tra quello e GoW 2 credo che sia assolutamente comparabile a quella dei due giochi 360. Poi ovviamente si entra nel campo delle opinioni personalissime, e allora tanti saluti… ma insomma, non mi pare che eventuali differenze siano così lampanti da convincere la maggioranza di eventuali interessati che esista una differenza tra questa generazione e quella prima.
Ho citato Metal Gear 2 e God of War 2 proprio perchè li ho giocati l’anno scorso e per quanto mediocre possa essere la mia comprensione della tecnologia sottostante, le differenze mi sembravano lampanti. Però forse è solo un imao. Sulle masse da convincere… bhè, ripeto che una differenza oggettiva tra le 2 generazioni c’è. Ed è ritrovabile nei volumi e nell’ottica con cui noi giocatori la vedevamo. Specie per quelli che nel 2005 si sono comprati un pc che quasi quasi ancora iesce a far girare Modern Warfare 2. Una cosa del genere non si era mai vista, prima di adesso.
Zave wrote:
]]>Oltretutto: tra God of War 2 e MGS 2 ci sono sei anni di differenza (2001 – 2007), mentre nell’altro caso sono a malapena tre e un pezzetto (novembre 2006 – gennaio 2010).
Infine: ho capito e sono assolutamente d’accordo con la tua rottura di balle verso il fatto “oh, non posso facilmente giocarmi roba vecchia”. E allo stesso modo spero, tra dieci anni, di poter consigliare un ottimo gioco di piattaforme (anche se Braid non lo è ) che non sia di dieci anni prima. Né venti ovviamente.
E perché il rapporto non è lo stesso?
Ma scusa… nel 2006 esce gears of war. Nel 2010 esce mass effect 2. Secondo te, da un punto di vista prettamente tecnologico, sono diversi tanto quanto lo è God of War 2 da Metal gerar 2?
Zave wrote:
Non credo, infine, che il discorso per i film sia avvicinabile, il videogioco è molto più intimamente (per scelte e per natura) legato alla tecnologia, di quanto non lo sia un film.
Sì, ma se tra 10 anni uno ti chiedesse un cosiglio su di un bel platform capace di regalarti emozioni, tu non gli consiglieresti Braid?
La cosa uspicabile è proprio che venga data alle masse la possibilità di godersi prodotti del genere senza creargli problemi di emulatori et similia… ma sopratutto che gli “addetti” ai lavori riescano a comunicare che la qualità di quel tipo di esperienza non è inferiore a quella di “Braid 7, la vendetta”
]]>Mi sono riperso: allora, visto che oggi come oggi la “rincorsa” tecnologica ha rallentato, è più facile considerare “vecchi” i giochi dell’inizio di questa generazione e quindi non è un problema giocarseli?
no, in un altro senso. Volendo riassumere i poche parole, si potrebbe dire che “è molto più facile e probabile che nel 2010 uno si giochi Project Gotham racing 3, piuttosto che lo stesso tipo si giocasse, nel 2005, uno dei titoli di lancio della ps2. Facciamo un’equazione.
titolo ps2 del 2000 : titolo ps2 del 2005 =/= titolo 360 del 2005 : titolo 360 del 2010
dove =/= significa “non è uguale”.
Queto dal punto di vista tecnologico.
Anche per i film è così… però noi ci gustiamo una pllicola dell’86 ugualmente, mentre è difficile che uno ci consigli un gioco per ps2 o cubo..
Quì stava il busillis.
Zave wrote:
D’altronde in tante catene/grandi magazzini di elettronica si trovano facilmente giochi della prima era Wii/Xbox 360/PlayStation 3.
Sì, ho scritto usato ma intendevo “non appena uscito”.
]]>P.S. comunque PlayStation 2 è durata, mal che vada, cinque anni e mezzo. Dal marzo 2000 al novembre 2005, se si tiene valido il lancio di Xbox 360 come “termine” della generazione precedente. Se invece si vuole dar retta a Sony e ai puri dati, PS2 è vissuta almeno sei anni e tre quarti (fino al dicembre 2006 – arrivo di PS3 in Giappone).
]]>Non vedo grosse differenze rispetto a, chessò, il 2004/2005, dopo quattro o cinque anni di PlayStation 2.
Nel 2004 credo che i volumi dell’usato fossero nettamente inferiori rispetto a quelli di oggi. Così come le rivendite texane. Inoltre la 360 o la play 3 quanti anni hanno ancora davanti? 2? 3? Quindi, ai quattro anni di playstation 2 devi paraonare gli 8 di 360. E 8 anni, in un mondo che ne ha 30, sono parecchi. Sarebbe curioso anche fare un confronto tra il numero ed il volume di affari del nuovo e dell’usato, dei giochi pubblicati nel periodo 2000 – 2004 rispetto a quelli del periodo 2005 – 2010.
]]>Se è l’impossibilità di costruire una memoria “unica” e che fluisca perennemente, ma ci si deve purtroppo scontrare con le caratteristiche uniche di una forma di intrattenimento principalmente legata allo sviluppo tecnologico… allora sono d’accordo.
Sì. Il punto era questo. Come scritto, però, credo che la stasi nel mondo console e nei tool come l’Unreal Engine 3 stia favorendo la possibilità di fruire di prodotti “vecchi” dal punto di vista tecnologico senza dover ricorrere all’acquisto di vecchie macchine da gioco.
]]>