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Commenti a: Thief: The Dark Project
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 29 Jan 2010 17:27:47 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57734
Fri, 29 Jan 2010 17:27:47 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57734Beh, Thief è uno dei miei giochi preferiti di sempre, ne ho seguito l’evoluzione con una certa attenzione.
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Di: Luke
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57729
Fri, 29 Jan 2010 16:22:49 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57729prende provvigioni ovviamente
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57726
Fri, 29 Jan 2010 15:02:37 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57726è annunciato e di cancellazione non si è mai parlato. magari faranno vedere qualcosa all’E3, chissà.
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Di: Ronove
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57724
Fri, 29 Jan 2010 14:15:43 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57724Oibò, ultimamente Karat mi sta facendo comprare un botto di roba. 😀
Ho già tutta la trilogia (e Deadly Shadows sempre installato sul PC di casa), ma una collection riassuntiva da far girare sugli ultimi sistemi mi mancava. Denghiu.
Tra parentesi, ma non si è più saputo nulla dello sviluppo del quarto capitolo? Garrett Forever? Devo preoccuparmi?
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Di: Luke
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57715
Fri, 29 Jan 2010 12:24:30 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57715…se te ne assumi la responsabilità 😉
La tc potrebbe farmi capitolare, sebbene sinora abbia resistito piuttosto saldamente.
In compenso ho ceduto a quake1, di cui sto rifacendo un po di contenuti per far contenta la community (molto attiva nonostante siano passatti quasi 15 anni).
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57713
Fri, 29 Jan 2010 11:52:26 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57713se vuoi ti linko anche una total conversion molto bella.
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Di: Luke
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57707
Fri, 29 Jan 2010 10:27:53 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57707Ma ci metti pure il link? Ora mi viene una voglia gigante a forma di thief in faccia…
Stessa cosa con Morrowind: un amico avrà installato ormai oltre 400 plugins, che cambiano di tutto, dalla grafica al gameplay, creando cose davvero notevoli. Ovviamente non perde occasione per invogliarmi a rigiocare e ricadere nel baratro a mia volta.
Maledetta nostalgia.
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Di: StM
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57703
Fri, 29 Jan 2010 09:59:28 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57703Thief 2 mi sembra che più o meno su Vista funzioni, almeno a me. Uff, non l’ho nemmeno iniziato… lo voglio giocare da anni 😛
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57702
Fri, 29 Jan 2010 09:50:37 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57702Se ti interessa la Mastertronic ha pubblicato una raccolta comprendente:
Thief: Gold
Thief 2: The Metal Age
Thief: Deadly Shadows
Io l’ho presa, pur avendo già tutti i Thief originali, perché hanno reso tutti i giochi compatibili con XP/Vista/7 senza doversi smazzare troppo con patch amatoriali o quant’altro.
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Di: Luke
https://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/comment-page-1/#comment-57697
Fri, 29 Jan 2010 08:45:18 +0000http://arsludica.org/2010/01/29/thief-the-dark-project-2/#comment-57697Mi viene voglia di rigiocarlo 😉
Gioco davvero “brillante”, in molti modi, ma soprattutto per come riesca a mantenere una forte narrativa in un ambiente che lascia il giocatore con molta iniziativa.
Tutto merito di un’IA ricettiva e reattiva, che ricorda e comunica, mai troppo letale, così le azioni si propagano, siano anch’esse errori.
Le emozioni oscillano, come andamento e tensione, tutte governate dalle decisioni del giocatore: “mi ha visto?”, “no, è andata!”, “mi ha sentito?”, “no, crede che siano ratti!”, etc.
E il sonoro? Forse l’elemento migliore, se paragonato all’impegno odierno di offrire un’esperienza cinematografica, libera ma guidata. In Thief ogni cambiamento è trasmesso al giocatore tramite i suoni ed è difficile “sentire nella direzione sbagliata”!
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