define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Ubisoft lancia il primo DRM che non fa vendere i giochi https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Wed, 28 Sep 2011 17:04:15 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: AJ2M https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-82892 Wed, 28 Sep 2011 17:04:15 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-82892 Se vogliono limitare la pirateria, a mio avviso dovrebbero sfruttare i loro server per offrire esperienze online complete, e non per controllare i giochi in offline, si sa che i giochi pirata di solito non vanno online, e che l’online aumenta tantissimo la longevità del gioco, credo che la gente sia disposta a spendere per un gioco che grazie all’online ti diverte anche per anni, piuttosto che per un gioco che in meno di un mese è bello che finito, e i DLC non sono la risposta.
Il mercato del PC a mio avviso già è limitato dal fatto che un PC entry level già dopo un anno comincia ad essere obsoleto, e sinceramente nessuno spenderebbe cifre importanti per giocare con i dettagli al minimo e/o a framerate indecenti. inoltre molti si comprano un bel portatile da gioco, che non sempre ha la connessione disponibile, oppure ci sonoo persone che nonostante hanno un buon pc non sono raggiunte dall’adsl e usano il 56k, che anche se dovesse funzionare significa bollete elevate per giocare offline! oltre che al telefono sempre occupato, oppure chi ha le internet key a tempo, oppure chi ha il fisso senza wi-fi per giocare offline e se lo ritrova inutilizzato, e comunque anche se si riducesse la pirateria del 100% senza un incremento delle vendite sarebbe comunque un fallimento, dato che quello che contano sono le vendite alla fine, è meglio vendere di più con i pirati, che vendere meno senza i pirati, che poi tanto i pirati giocano senza problemi, e gli onesti se lo prendono in quel posto, non oso immaginare le prossime protezioni, prelievo del sangue ad ogni partita, oppure biopsia del midollo o un sondino anale da tenere per tutta la sessione di gioco.

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Di: Ubisoft allarga le maglie del DRM che chiama sempre a casa - Ars Ludica https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-79952 Tue, 04 Jan 2011 20:57:47 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-79952 […] Ubisoft lancia il primo DRM che non fa vendere i giochi […]

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Di: hyperionx https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-67388 Wed, 12 May 2010 19:55:05 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-67388 bella discussione , io sono per la formula trybeforebuy pc only, uno che fa uso di pirateria e vi dirò che non è affatto male, specialmente per il portafogli.
tuttavia so riconoscere quando in un gioco si è lavorato bene e soprattutto lo standard qualitativo è molto molto alto, di conseguenza ho dato circa 100€ per l’acquisto di mass effect 1 e 2 perchè mi sentivo obbligato a premiare quei capolavori, inoltre continuo a servirmi sia delle dlc gratuite e di quelle a pagamento proprio perchè l’esperienza interattiva di questo titolo non si esaurisce in sole 2 / 3 ore di gioco ma va avanti dal 2007 ad oggi, e continuerà fino al 2012 ed oltre. quindi è giusto che chi lavora bene sia premiato.

questo tipo di progetto merita di proseguire, altri invece forse non meritano nemmeno di essere piratati e direttamente cestinati.

questo è quello che penso io ovviamente.

ciao

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Di: Dandandin https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62886 Fri, 05 Mar 2010 12:20:26 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62886 Conosco un monte di persone che hanno il pc “da gioco”, intenzionalmente staccato da internet per non rischiare di prendere virus o rompersi le scatole con gli aggiornamenti della sicurezza, solo per giocare.
In quei casi, l’unica possibilità è la pirateria…
E se io volessi giocare su un portatile a giro? Idem

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62885 Fri, 05 Mar 2010 12:17:45 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62885 Potremmo quasi dire che addirittura la giustifica…

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Di: Dandandin https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62884 Fri, 05 Mar 2010 12:15:12 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62884 LOL, hanno fatto il primo DRM che INCENTIVA LA PIRATERIA
EPIC FAIL

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Di: pincopallo https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62881 Fri, 05 Mar 2010 11:46:35 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62881 e sì, lo so che Borderlands non è un titolo Ubisoft. parlavo del fatto di “piratare i DLC” 😀

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Di: pincopallo https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62880 Fri, 05 Mar 2010 11:44:33 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62880 non è vero, Silent Hunter 5 è completo, alla Ubisoft sono dei ballisti. detto in tutta sincerità, chissenefrega degli Achievements, a parte quello il gioco è completo e si può anche giocare online. per AC2 non so… ma d’altronde hanno piratato quelli di Borderlands, quindi tutto è possibile.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62877 Fri, 05 Mar 2010 11:14:25 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62877 @ pincopallo:
Si Ubisoft si è già affrettata a dire che i giochi piratati non sono completi. Silent Hunter V non ha gli Achievement. Assassin Creed 2 non ha i DLC, il che vuole anche dire ammettere che il gioco non era completo neanche comprandolo… come fallire due volte.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62876 Fri, 05 Mar 2010 11:12:47 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62876 Una volta che il gioco è su hard disk, in qualche modo è trasportabile anche se magari macchinoso. Non che auspichi una soluzione simile, per me va venduto il gioco pulito e basta.

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Di: pincopallo https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62875 Fri, 05 Mar 2010 10:57:45 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62875 hanno già piratato Silent Hunter 5 che sfrutta la stessa identica protezione, ma lol. e forse c’è già la crack per AC2, ma ri-lol.

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Di: Skynight https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-62866 Fri, 05 Mar 2010 09:18:29 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-62866 i giochi su pc li piratano perchè si fanno iso delle copie originali del gioco e si modifica l’exe! percui penso non potrebbero eliminare la vendita dei dischi per istallare il gioco e vendere invece solo i seriali con cui l’eventuale compratore si registra e crea un acount alla software house la quale dopo il riconoscimento dei codici lei ti rilascia i file di istallazione? non i file di istallazione dell’iso ma istallare il gioco da remoto! se è possibile istallare un programma da un hd esterno non vedo perchè non si possa fare da remoto dai loro server (naturalmente con il seriale e l’account uno può istallare il gioco senza limitazioni e giocare pure off-line) così facendo imho sarebbe sicuro al 100% e tutti felici!( certo ci vorrebbe un pò per istallare un gioco da minimo 7 gb) ma sarebbe meglio così che non avere un domani nessun gioco su pc!

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Di: Dandandin https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61748 Sun, 21 Feb 2010 16:52:51 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61748 @ StM:
no, ho letto su slashdot che se ti disconnetti prima del punto di autosalvataggio, perdi i progressi non salvati

Che bel modo di punire gli utenti onesti e incentivare la pirateria

Immagino già le recensioni: “sarebbe da 8/10, ma gli diamo 1/10 per il DRM”

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Di: Hamcha https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61742 Sun, 21 Feb 2010 15:40:32 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61742 Obi-Fran Kenobi wrote:

Karat, io tutte le volte che ho provato a dirti la mia, per ridurre la pirateria, mi hai sempre riso in faccia e dato dell’ipocrita.
Abbassare i prezzi e togliere le protezioni. Tutte le protezioni. Non c’è altra la via. La pirateria non verrà mai debellata, non c’è nessuna speranza. Si può solo ridurre, invogliando chi pirata a smettere di piratare. Il primo modo, tanto per cominciare, è la qualità (cosa in cui il primo AC deficita qua e là), secondariamente, i costi.

La penso allo stessissimo modo. Specie per i costi sono d’accordissimo, Prince of Persia era sì un gioco senza DRM o cavolate varie, ma costava 40€ e la sua qualità era piuttosto dubbia.
Tuttavia non mi sembra che Prince of persia abbia avuto tassi di pirateria molto più alti di un qualsiasi altro gioco.

Io ultimamente sto acquistando solo da Impulse, visto che i giochi sono portabili (almeno quelli che ho provato io) e non c’è né CDCHECK né altre stronzate varie.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61673 Sun, 21 Feb 2010 00:06:36 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61673 No, probabilmente i progressi non si perdono, riprendi da dove hai lasciato. Però ovviamente non giochi finché non hai di nuovo la connessione.

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Di: Dandandin https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61657 Sat, 20 Feb 2010 13:19:19 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61657 ma dai, se ci si disconnette il gioco si interrompe di brutto perdendo i progressi!

non ci giocherei neanche fosse freeware

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61550 Fri, 19 Feb 2010 12:44:20 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61550 StM wrote:

Sottoscrivo Obi. Io acquisto tanti giochi originali, ma rarissimamente supero i 25 euro l’uno. Non per nulla li compro per PS2, spesso di seconda mano, oppure per pc in offerta in digital delivery. Non mi passa neanche per la testa di pigliarmi una xbox360 o una ps3 proprio perché un gioco costa 60 euro. Però qui ci sarebbe da chiedersi: e come mai su console tutto sommato si vende anche se i giochi costano così tanto?

In realtà se sai comperare grosse differenze non ce ne sono. Ad esempio ME2 l’ho preso al day2 e già l’ho pagato 32 euro, creando pure un’onda su twitter col mio mitico post: “Ringraziamo chi preordina, così ci fa comperare i giochi a metà prezzo dopo l’uscita”.

Ho 120 titoli per 360 (quelli per PS3 stanno crescendo anche loro), la media di acquisto è attorno ai 
20 euro. Prendo quasi tutto dopo 3 mesi circa, quando lo trovi a 15 euro o meno, tranne qualche rara eccezione.

Ovviamente parlo comperando da siti UK.

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61546 Fri, 19 Feb 2010 12:07:10 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61546 Quoto Obi & Setemé.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61534 Fri, 19 Feb 2010 11:09:33 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61534 Mi trovo pienamente d’accordo con Matteo

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Di: pincopallo https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61531 Fri, 19 Feb 2010 10:59:07 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61531 tanto verrà piratato sicuramente, e sarà più facile giocarci così. Ubisoft è gestita da scimmie drogate.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61521 Fri, 19 Feb 2010 08:13:19 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61521 Sottoscrivo Obi. Io acquisto tanti giochi originali, ma rarissimamente supero i 25 euro l’uno. Non per nulla li compro per PS2, spesso di seconda mano, oppure per pc in offerta in digital delivery. Non mi passa neanche per la testa di pigliarmi una xbox360 o una ps3 proprio perché un gioco costa 60 euro. Però qui ci sarebbe da chiedersi: e come mai su console tutto sommato si vende anche se i giochi costano così tanto?

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61485 Fri, 19 Feb 2010 00:46:28 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61485 Obi-Fran Kenobi wrote:

Karat, io tutte le volte che ho provato a dirti la mia, per ridurre la pirateria, mi hai sempre riso in faccia e dato dell’ipocrita.
Abbassare i prezzi e togliere le protezioni. Tutte le protezioni. Non c’è altra la via. La pirateria non verrà mai debellata, non c’è nessuna speranza. Si può solo ridurre, invogliando chi pirata a smettere di piratare. Il primo modo, tanto per cominciare, è la qualità (cosa in cui il primo AC deficita qua e là), secondariamente, i costi.

La pensiamo allo stesso modo.

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Di: Obi-Fran Kenobi https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61478 Fri, 19 Feb 2010 00:31:04 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61478 Karat, io tutte le volte che ho provato a dirti la mia, per ridurre la pirateria, mi hai sempre riso in faccia e dato dell’ipocrita.

Abbassare i prezzi e togliere le protezioni. Tutte le protezioni. Non c’è altra la via. La pirateria non verrà mai debellata, non c’è nessuna speranza. Si può solo ridurre, invogliando chi pirata a smettere di piratare. Il primo modo, tanto per cominciare, è la qualità (cosa in cui il primo AC deficita qua e là), secondariamente, i costi.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61474 Thu, 18 Feb 2010 23:36:12 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61474 Della pubblicità l’altra sera se ne parlava in Skype.

Secondo me non si spende poco, si spende male. Io trovo assurdo che si faccia pubblicità su i siti di videogiochi ma non in nessun altro media. E’ come se le macchine, i film, i deodoranti, i giocattoli o i profumi fossero pubblicizzati solo nei media di settore.

Se eslcudiamo casi eclatanti come il marketing di Modern Warfare 2, si spende comunque tantissimo ma per piazzare banner su siti e riviste di appassionati, che probabilmente sarebbero comunque informati dell’ultima uscita.

Anche per questo l’intera industria videoludica è tutta pressoché autoreferenziale.

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Di: Aton https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61469 Thu, 18 Feb 2010 23:25:27 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61469 Provo a proporre un altro punto di vista.

Fermo restando, lo ripeto anche io per l’ennesima volta, che la pirateria è a livelli altissimi e non va sottovalutata, sappiamo altrettanto bene che a puntare tutto sulla repressione (chiamatelo pure “proibizionismo), non ottengono grandi risultati.

L’incentivo potrebbe essere una strada migliore, ma come?
Innanzitutto pubblicità. Non so a voi, ma a me sembra che le software house investano poco o nulla in pubblicità di giochi per PC, se non all’interno della cerchia di appassionati che comunque le informazioni se le vanno a cercare.
Forse in altri paesi le cose stanno un pochino meglio, me non credo più di tanto. Ci sono le dovute eccezioni, naturalmente, come gli spot americani di World of Warcraft, che infatti ha avuto e ha ancora un successo strepitoso, non credo dovuto solo al fatto che è un gioco esclusivamente online.

A questo poi si aggiunge la scarsa considerazione dei rivenditori, conseguenza del punto precedente, insieme al fatto che, a differenza delle console, non hanno, anche per difficoltà intrinseche, banchi di prova nei grandi centri commerciali.

Chiarito questo concetto, di cui si è lamentata anche 1C Publishing, è chiaro che il PC non raggiungerà mai il volume di vendite di una console, ma in questa maniera passa l’idea, nell’uomo “medio”, che il pc sia una macchina da gioco secondaria, di scarso valore, dove si può fare tutto quello che si vuole tanto non se la fila nessuno.

La mia non è certo una soluzione, ma sono dell’idea che se Ubisoft avesse speso i suoi soldi in promozione invece che su questo assurdo sistema, avrebbe ottenuto ottimi risultati.

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Di: Fleym https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61455 Thu, 18 Feb 2010 22:20:15 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61455 Il mercato pc è in estinzione non per la pirateria, per come tratta gli utenti onesti.
Le aziende dovrebbero smettere di fare previsioni di vendita a quindiciotto zeri per titillare gli investitori.
Socom Psp lo trovo un tentativo che naufragherà presto. Sapere che un gioco non può essere rivenduto senza una tangente allo sviluppatore frenerà sì l’usato, ma educherà con la forza di 70€ buttati nel cesso ad evitare acquisti impulsivi compulsivi basati sull’hype.

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Di: drakepg https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61453 Thu, 18 Feb 2010 22:17:31 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61453 1 per le compagnie evitare i sistemi anti-pirateria.risparmierebbero delle belle somme. perchè mantenere sistemi antipiraterie belli pesanti ha un costo esorbidante.

2 i salvataggi server side sono uno schifo. ho amici che vivono in periferia e non hanno la linea adsl. un gioco single player che ha bisogno della connessione a internet per salvare o attivare il gioco è un ossimoro.

3 la pirateria su pc non scherza sono d’accordo. ma è anche vero che i giochi pc se non ci si affida a grandi -catene-mostro sono davvero difficilmente reperibili, abito a Latina e pochi anni fa dovevo per forza arrivare a roma per trovare i giochi pc che desideravo.

4 la questione riguarda anche dove vogliono portare il mercato. ormai le console sono a livello hardware obsolete. se faccio esempio gears of war 2, alan wake ecc approdassero su pc avrebbero una resa di molte volte superiore alla controparte console. mi viene in mente a tale esempio batman arkham asylum la versione pc risultando anche leggera aveva una resa grafica impressionante rispetto alla controparte console se ti tutti i giochi seguissero questo trend il pc riceverebbe di nuovo attenzione.

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Di: Le_Mirage https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61451 Thu, 18 Feb 2010 21:05:40 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61451 Bah, non sono informato sui fatti di mercato, pirateria, vendita o simili, so però che tutti i miei amici che lavorano (me compreso) comprano giochi originali, per ogni tipo di piattaforma. Per me la realtà è questa: chi può permettersi di sborsare XX euro per un gioco, lo fa tranquillamente, altrimenti si pirata. Da qui in poi, si torna ai discorsi basilari della pirateria, cominciando magari col chiedersi, ad esempio, se sia al 100% giusto che musica, film, videogiochi, libri e altre cose debbano essere “riservati” solo a chi ha i soldi.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61445 Thu, 18 Feb 2010 18:12:26 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61445 Io per prima cosa zittirei siti o testate che fanno allarmismo con false propagante antipirateria e riporterei la visione del problema alla giusta dimensione. Poi inizierei a sviluppare titoli che valga la pena acquistare.
Non credo che convincere la gente che esista una versione migliore di quella che gli stai vendendo aiuti molto il mercato (non morto, a parte i sopra citati allarmismi) dei giochi per pc. E nemmeno ricattarla con i vari mezzucci o dargli sempre meno roba per lo stesso prezzo. Mi pare che l’antipirateria e la scarsa cura del prodotto siano da troppi anni più pericolosi della sopravvalutata pirateria.
La gente fa qui, la gente fa qua, la gente… e noi cosa siamo? Ci sono persone che i soldi quando è il caso li sganciano, che si inizi a trovare il modo di far incrementare queste persone, non far incazzare pure loro. Si sfotte senza ritegno il ragazzino che si pirata il giochino ma non vedo arrivare dei begli insulti per gente che attua questi sistemi e ha ancora coraggio di chiamarsi professionista (nome che ha già perso attuando altre politiche o sfornando certi tipi di prodotti).

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61444 Thu, 18 Feb 2010 18:12:06 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61444 Simone “Karat45” Tagliaferri wrote:

Ok i diritti… mai doveri? Non nascondiamo la realtà: la pirateria esiste in quanto è possibile piratare.La pirateria e la facilità con cui si può reperire software piratato stanno distruggendo il PC, nonostante i giocatori PC non siano pochi, vista la mole dei download da emule e affini. Alla regola non sono sfuggiti giochi con o senza DRM invasivi, giochi dal costo elevato e giochi dal costo irrisorio. Oblivion aveva un semplice CD check e sappiamo tutti com’è finita, con la versione Xbox 360 che ha venduto 6 volte le copie della versione PC. La gente pirata anche giochi che costano 0,70€ sull’iTunes store, quindi anche la storia dei prezzi regge pochino…

Simone, questa domanda me la fanno sempre pure su iPhone. 

“Come faccio a fare in modo che il 95% degli utenti non piratino?”

Non c’è una risposta se non: “Fai un gioco bellissimo, così il pirata si sente una merda e magari anche dopo che si è divertito, i soldi te li dà”, che ovviamente non sarà quasi mai una soluzione.

Puoi fare solo due cose: prenderne atto, oppure spostarsi su una piattaforma che in qualche modo ti garantisca i ricavi. Oppure fare giochi per cui essere sempre online non è un grosso problema (vedi Starcraft II o i MMOG).

Bastonare chi paga non mi pare una soluzione ottima. Persone come me che magari giocano anche durante le trasferte in treno o in aereo (o la sera negli alberghi) ce ne sono moltissime. E spesso sono pure quelle che non hanno tempo per sbattersi troppo ma non hanno troppi problemi a spendere 50 euro senza pensarci su troppo. Così li perdono.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61443 Thu, 18 Feb 2010 18:05:22 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61443 Secondo me l’unica soluzione “socialmente” accettabile per protestare è:

1) non comperare, nemmeno se pensate di usare una crack per eliminare il sistema anticopia
2) non piratare

Non si meritano nemmeno l’esposizione dovuta allo smercio di copie illegali. Quando gli utenti impareranno che dalla loro hanno il potere di fare embargo sui forum e i social network non sarà mai troppo tardi. Il passaparola è il fenomeno cha fa vendere (e piratare) di più.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61442 Thu, 18 Feb 2010 17:46:42 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61442 Nessuna Simo, oramai la pirateria ha fatto il suo corso su pc. Per gente come Ubisoft e compagnia cantante non c’è più alcun modo di vendere su pc.

Farebbero più bella figura a non sviluppare più. Forse risparmierebbero anche.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61441 Thu, 18 Feb 2010 17:26:17 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61441 Ragazzi, stiamo sempre sullo stesso punto… condivido tutte le lamentele, ma quale altra strada è praticabile? Morte definitiva del mercato PC a parte?

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Di: Hamcha https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61439 Thu, 18 Feb 2010 17:14:40 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61439 Non potrei essere più che d’accordo con Shuren.
Questo sistema va più a scapito di chi lo acquista che di chi lo scarica, e lo so per esperienza personale (non poter giocare a titoli regolarmente acquistati da Steam solo perché ero senza internet per un mese sapendo che chi se lo è scaricato avrà sicuramente qualche crack nosteam per giocarci quando cazzo gli pare è qualcosa di dannatamente irritante).

Anche ammettendo che la protezione resista tipo 3 mesi, quanta gente è disposta a comprarlo perché non riesce a crackarlo?
Proprio per la faccenda che la gente non si abbassa nemmeno a comprare titoli da 2€ io dubito seriamente che siano disposti a spendere 40€ per non aspettare quei 2/3 mesi in cui il sistema venga fatto fuori.

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Di: Shuren https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61438 Thu, 18 Feb 2010 16:39:16 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61438 Simone ok, ma è sempre il solito problema della pirateria su pc. Penalizzano troppo chi compra originale, mentre non intaccano in nessun modo chi pirata (questo è quello che succede fino ad ora). 
Io prima di dare un giudizio aspetto di vederlo all’opera sul mio pc. Così a leggere solo le caratteristiche la cosa che mi da più fastidio è il freeze del gioco in caso di calo di banda e il non appoggiarsi a sistemi esistenti e collaudati. Potevano usare il mix steam+steam cloud+gameforwindows live in questo modo hai i salvataggi legati all’account gfwl e li salvi online tramite steamcloud. Hai gli achivemet su steam o su gfwl e hai steam per prevenire la pirateria da day1 (o antecedenti)

Vedremo

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61437 Thu, 18 Feb 2010 16:12:58 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61437 Ok i diritti… mai doveri? Non nascondiamo la realtà: la pirateria esiste in quanto è possibile piratare.La pirateria e la facilità con cui si può reperire software piratato stanno distruggendo il PC, nonostante i giocatori PC non siano pochi, vista la mole dei download da emule e affini. Alla regola non sono sfuggiti giochi con o senza DRM invasivi, giochi dal costo elevato e giochi dal costo irrisorio. Oblivion aveva un semplice CD check e sappiamo tutti com’è finita, con la versione Xbox 360 che ha venduto 6 volte le copie della versione PC. La gente pirata anche giochi che costano 0,70€ sull’iTunes store, quindi anche la storia dei prezzi regge pochino…

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61434 Thu, 18 Feb 2010 15:20:24 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61434 Hai ragione ma qui si va oltre la legittima tutela dei propri interessi e si inizia ad esagerare.

Tenere in ostaggio addirittura i salvataggi è ridicolo, come anche rendere necessaria una connessione sempre attiva (tra le altre cose pare che sarà richiesta la banda larga, spero si sbaglino). Come li incastri tutti questi limiti in un mercato che diventa sempre più complesso e sfaccettato?

Personalmente credo che siano più un test da esportare con console, come il project 12 dollar di EA, piuttosto che un voler effettivamente fare del bene al mercato PC.

Di oggi è un’altra notizia simile: gli utenti di SOCOM PSP se comperano il gioco usato devono pagare altri 20$ per utilizzarlo online. A parte il fatto che rivendere un bene è un diritto costituzionale, in particolare dopo il primo acquisto (e qui si apre un discorso complesso e lunghissimo del perché ciò sia necessario per evitare ci si finisca in mano alle multinazionali in un semestre), chi mi garantisce che questo “diritto legittimo” dei publisher non sfoci in altro tipo di grane, come ad esempio che se non compri il gioco al lancio per boostare le loro statistiche devi pagare 20$ in più?

Senza contare l’ipotesi del gioco “parzializzato” (con parti fondamentali da scaricare in un secondo momento) che sempre più spesso emerge.

Tornando al discorso legato ad AC2, il problema è sempre il solito, è carino, ma dopo che lo finisci diventa uno splendido perno per i tavoli. Io credo che il problema sia questo, magari meno giochi ma che siano più piattaforma aggiornabile che gioco, magari aiuterebbe. EVE Online, Burnout Paradise o Trackmania ne sono la prova vivente.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/02/18/ubisoft-lancia-il-primo-drm-che-non-fa-vendere-i-giochi/comment-page-1/#comment-61433 Thu, 18 Feb 2010 15:01:27 +0000 http://arsludica.org/?p=8817#comment-61433 Io non vorrei essere polemico… ma il mercato PC è quasi dato per morto. QUale soluzione ritieni migliori di protezioni ultra-invasive per limitare il fenomeno della pirateria?

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