define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Mass Effect 2 https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sun, 17 Oct 2010 16:32:57 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Maestro Iachelino https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-77462 Sun, 17 Oct 2010 16:32:57 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-77462 Matteo Anelli:

“[…] è da decenni che non esistono giochi in cui è necessario mangiare per non morire […]”

Ve lo ricordate ARX FATALIS??? Bellissimo! Potevi far cuocere le tue sudate costolette di ratto su un bel falò acceso grazie a una palla di fuoco! E pure pescare! (Naturalmente dopo esserti costruito una canna da pesca: mica si trovava tutto già pronto all’uso nei giochi vecchi!) Ho passato ore nelle cucine come una casalinga isterica a infornare pagnotte, torte e crostate di mele! Poi le avvelenavo e le servivo ai goblin! Mwahahaha! Bei tempi quelli!!!

(ALLARME ROSSO! VIDEOGIOCATORE NOSTALGICO, CLASSE: “LAVDATOR TEMPORIS ACTI”!!!)

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Di: Shep https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-67941 Mon, 31 May 2010 11:06:13 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-67941 Ho appena iniziato a giocarci, ho giusto finito la prima missione in cui ritrovo la Quarian ed ho esplorato la nave. Troppo poco per poter dare un parere concreto, in ogni caso posso dire di aver “ritrovato” quel senso di immersione che c’era nel primo.
Al di là della storia che può essere più o meno profonda, anche come è girata conta, non mi piacciono molto i puristi del copione senza la regia.
I pochi combattimenti che ho visto finora sono stati resi più immediati, ed è un bene secondo me, dato che non me ne frega niente di giocare ad uno sparatutto se installo ME. Per ora non mi piace la localizzazione di Shepard, preferivo la voce e l’intonazione del primo episodio, inoltre i sottotitoli qui non sono sempre uguali alle voci.
Però fin da subito mi ha “preso”, non tanto per la profondità (e che palle sta profondità, come se la vita di tutti i giorni non lo fosse già abbastanza), ma per la regia e la capacità narrativa.
E’ come ascoltare un flauto dolce… anche se suona la barilla, o fra martino, è sempre un suono narrativo. Deve suonare per forza un brano di Ian Anderson per non scoraggiare i “colti” che si offendono per le pubblicità che fanno leva su uno dei 4 bisogni fondamentali dell’uomo (prima lezione di marketing)? Ci si offende in senso lato certo, ma allora bisogna chiudersi in casa a rivedere i film di Fellini e a giocare a Monkey Island.
Il mio parere, “so far”, è un gioco leggermente inferiore al primo, ma decisamente coinvolgente e fruibile.
P.S. mi baso sul fatto che andando avanti nel gioco, le cose rimangano più o meno come ora. Vedremo se cambierò idea.

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Di: netwixon https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-65515 Thu, 08 Apr 2010 20:27:17 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-65515 Mass effect 2 è un gioco molto controverso.Le aspettative altissime non possono che ritorcersi contro, amplificando i suoi difetti e generando quindi una sensazione di incompletezza che traspare fin dai primi momenti di gioco.La storia è meno profonda del primo capitolo, seppu comunque affascinante, il sistema di progressione dei Pg è inesistente e le componentistiche di ruolo sono ridotte all’osso non mi sento nemmeno di definire questo gioco un RPG solo perchè posso scegleire che proiettili usare.
Fin qui sembra che anhce io mi unisca al coro dei detrattori di mass effect 2, tuttavia devo comunque dire che il gioco ha pur sempre il suo fascino e la sua ottima regia, affascinante ed immersiva.
Non boccio quindi questo gioco, ma al tempo stesso non lo promuovo nemmeno a pieni voti, augurandomi che il terzo capitolo, sappia risolevvare le sorti della trilogia e che sappa dare un finale scintillante come merita e come, haime, questo secondo episodio non riescce a fare.
Non un disastro, in definitiva, ma nemmeno un capolavoro.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-63159 Mon, 08 Mar 2010 08:28:11 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-63159 Non difendo a tutti i costi la recensione, ma se mi si dice che la trama di Mass Effect 2 è bella… beh.. sono molto meglio alcune storie secondarie, anche se fin troppo schematiche.

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Di: diego https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-63153 Mon, 08 Mar 2010 07:47:19 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-63153 Karat ..la trama non fa schifo..al massimo è corta ..tratta di un’unica missione in definitiva..il resto è approfondimento del mondo di gioco,dei suoi usi e costumi,dei suoi personaggi
..ma se vuoi difendere a tutti i costi la “recensione”..fai

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Di: Alex https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-62940 Sat, 06 Mar 2010 06:34:10 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-62940 Carat, certe volte ti meriti un bel brofist.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-62911 Fri, 05 Mar 2010 18:34:29 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-62911 Nel senso che la trama fa schifo e allora è difficile descriverla?

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Di: wataru73 https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-62909 Fri, 05 Mar 2010 17:44:30 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-62909 Una recensione che non mi convince per niente……..

io stò giocando a mass effect 2 da più di 30 ore,e al momento lò trovato veramente un gioco stupendo!

inoltre,i combattimenti sono stati migliorati rispetto al primo(dove peccavano un pò),mentre la trama,i personaggi,e tutto quello che ruota attorno a mass2,è qualcosa di indescrivibile!!

VOTO 9!

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Di: diego https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-62602 Tue, 02 Mar 2010 14:52:52 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-62602 ..incredibile ..non ho mai letto una recensione più brutta di questa…stilata da una persona che il gioco lo ha si giocato..ma con la morte nel cuore dall’inizio alla fine
..sono in totale disaccordo con tutto..non sto nemmeno a sottilizzare…a parte che si…raccogliere materie prime dai pianeti è palloso
….
…anzi..
1 i combattimenti sono belli e ad una difficoltà elevata si risolvono bene solamente usando le giuste strategie/asrmi/poteri biotici . 2-i personaggi sono0 quasi tutti fantastici.3-l’avventura vede un protagonista più defilato..è una missione ombra,l’universo non ne sa nulla se non pochi dettagli
4-il tutto è coerente col primo capitolo
5-le decisioni di peso ci sopno eccome..vedi genofagia..vedi Geth..vedi potenziamento o meno della nave
& i dialoghi son bellissimi. 6-alcune sottomissoni si ricollegano l’une alle altre e danno tutte un’informazione in più sull’universo di gioco
..ecc..ecc.ecc
…ultima cosa….il colosso Geth nominato in recensione..eccome se li rigenera gli scudi e l’0energia(si accovaccia se infastidito troppo e nel modo sbagliato e diventa invulnerabile per un po’..e si rigenera)
..mai letta una recensione così….contro solo per il gusto di essere contro..orrida sul serio

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Di: Gioan! https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-2/#comment-61860 Mon, 22 Feb 2010 21:44:33 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61860 SIGH! Finito…

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Di: Gioan! https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61855 Mon, 22 Feb 2010 19:41:59 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61855 @ Matteo Anelli:
Ha! Il Drell dovrebbe essere il co-protagonista? Doveva esserci un co-protagonista? 😉

Comunque, hai ragione sull’aver forzato il reincontrare quasi tutti i personaggi secondari del primo in una città (o quasi) sa un po’ di operazione volemmosebeneanchepostmortem. Per certi versi sembra che questo episodio sia stato affrontato in effetti come tale dalla Boware, più che come gran titolo singolo, ma non lo definirei piano b di qualcosa.. sembra solo che si siano un po’… rilassati nel farlo.

Mi riporta alla mente Il caso di Max Payne 2; ricordo uno dei produttori che esprimeva un concetto del genere: “per fare Max Payne 2 ci abbiamo impiegato meno tempo, perchè ormai le basi sono state gettate col primo e abbiamo pututo affrontare questo con meno tensione”
Il risultato fu simile a quello di ME2: gioco molto simile, qualche trovata nuova ma niente di Starvolgente, sensazione che fosse più corto (o lo era proprio), grafica migliore, budget aumentato. Ma non mi sentivo di definirlo una delusione, solo una non rivoluzione.

Riguardo alla domanda, se fossi venuto a conoscenza di MassEffect2 così com’è senza che fosse esitito il primo, l’avrei comprato e mi sarebbe piaciuto. Molto.

@ Roberto “il Cinese” Turrini:

Come ho già avuto modo di dire, le sparatorie le preferisco anch’io nel secondo; anch’io ho impiegato mesi a finire il primo invece che settimane, ma non ritengo che i mesi in più siano stati noia in più (se ho capito bene quello che volevi dire), a parte per alcune parti di gestione dell’inventario.

@ Brumaio:
Mi sa che hai letto male la prima parte del mio commento, ho scritto: “Non sono daccordo sullo stroncare il gioco, almeno confrontandolo col primo e NON con altre produzioni Bioware (su tutte Dragon Age).”

Intendevo quindi confrontare il gioco solo col suo prequel, non con altri giochi Bioware e tantomeno con DragoAge (al quale mi sto appassionando molto), perchè reputo diversi dalla serie ME per troppi aspetti. Dov’è che ho detto che Mass Effect2 è il migliore di tutti i giochi Bioware?

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Di: Nevade https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61848 Mon, 22 Feb 2010 16:29:26 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61848 @ Matteo:
Sono sincerissimo se dico che se ME fosse stato subito così e non con sparatorie mal fatte e interi punti morti noiosi e inutili non lo avrei finito praticamente a forza in un anno e mezzo ma almeno in una settimana come mi sta succedendo per ME2 facendo anche le ore piccole con le solite conseguenze mattiniere 😀

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Di: Roberto "il Cinese" Turrini https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61821 Mon, 22 Feb 2010 11:27:53 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61821 SonicReducer wrote:

@il cinese
mi dispiace doverti dare questo dolore, ma purtroppo non posso raccogliere la sfida: sono decisamente ‘gnurant in fatto di giochi; inoltre sono una nintendara (inconsapevole fino a pochi anni fa) da quando avevo 12 anni e questo a quanto pare non depone a mio favore.

Secondo me dovresti provare. A scrivere sembra proprio che te la cavi egregiamente. E poi mi sembra che di Nintendo, in questi lidi, non se ne parli molto… Potrebbe essere una cosa positiva. 🙂

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Di: Le_Mirage https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61800 Mon, 22 Feb 2010 07:35:57 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61800 Forse sarei stato più incuriosito da un gioco originale che da un gioco che al 60% si compra perchè è Mass Effect, anche contando che il primo non mi ha sconfinferato, sopratutto a livello di ambientazione (carina quanto si vuole, ma alla fine comunque posticcia. Persino quella di DA è un pò più interessante).

Comunque, forse, non ha molto senso chiederselo o meglio è interessante chiederselo ma per altri motivo: un gioco originale avrebbe avuto delle meccaniche diverse, forse, solo per questo, più interessanti. In un panorama mercantile in cui RPG = Bioware, sarebbe stata una cosa che non si vede tanto spesso, e cioè un alternativa. E invece, in qualche modo, stiamo sempre tutti a berci la solita “ottima” sbobba :).

Sulle scelte morali…personalmente, ho sempre preferito l’immersività e l’atmosfera ai tetrini per cui ogni personaggio deve farti vedere come è superbamente caratterizzato. Per me un protagonista deve partire dal nulla e rimanere sempre un pò sullo “sfondo”, testimone più che eroe, tanto più se nel gioco gli è garantita una certa libertà, e se la storia deve ridursi a qualcosa di più che incontrare alla fine qualcuno da mazzolare usando le abilità al massimo e le armi finali. Mettere poche ma significative scelte all’interno del gioco (che possibilmente lo cambino davvero, per quanto difficile possa essere) potrebbe essere più interessante che decidere se uccidere o no il solito malcapitato npg.

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Di: SonicReducer https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61761 Sun, 21 Feb 2010 20:24:47 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61761 @il cinese

mi dispiace doverti dare questo dolore, ma purtroppo non posso raccogliere la sfida: sono decisamente ‘gnurant in fatto di giochi; inoltre sono una nintendara (inconsapevole fino a pochi anni fa) da quando avevo 12 anni e questo a quanto pare non depone a mio favore.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61759 Sun, 21 Feb 2010 19:52:54 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61759 Mi fa piacere che si siano stati così tanti spunti di riflessione.

Che sia migliore di un gioco mediocre non ci piove, io stesso, come seguito, lo reputo molto più che accettabile, quindi sicuramente buono.

Il problema è che non è un degno seguito e non per le variazioni nel gameplay ma proprio perché è nettamente inferiore rispetto al precedente capitolo su tutti gli aspetti che rendevano Mass Effect unico. Basta considerare il posticcio co-protagonista Drell (ci avete fatto caso che in tutto il gioco non ce n’è nemmeno uno?) per capire quanto peso abbia la coerenza ambientale e narrativa in questo titolo. Se poi si vuol far passare per buono il fatto che in una città Asari si incontrino praticamente tutti i personaggi secondari del primo titolo (che prima erano sparsi per la galassia) si inzia a sfiorare il fanservice più spudorato e strumentale. Sul combattimento non commento: mettere un boss ad ogni missione è bastato per far diventare la reiterazione di un sistema scarno perché pensato per il combattimento occasionale (ed oltretutto ulteriormente semplificato) la leva qualitativa dell’intero titolo. Scherziamo? Rileggete le recensioni del primo capitolo e confrontatele con quelle del secondo e con il suo effettivo stato dell’arte.

A dirvela tutta, sono anche un po’ piccato che quasi nessun recensore abbia fatto notare questo. Le superficialità e le sviste spesso sono state fatte passare per fottuti colpi di genio, una cosa che, nell’interesse di tutti, non può essere lasciata correre quando titoli così significativi per la maturità del medium fanno una “svolta” così radicale verso l’incoerenza da budget ridotto, tipica dei giochi più mainstream. Per il resto ci sono gli spin-off.

Vi lascio con una domanda alla quale mi aspetto una risposta sincera: se fosse stato un titolo originale, senza un prequel imponente, se non ci fosse stata la curiosità di sapere come andava a finire, etc, etc… l’avreste comperato?

Io francamente no.

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61752 Sun, 21 Feb 2010 18:51:20 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61752 Nonostante non consideri Mass effect 2 chissà quale capolavoro, sono d’accordo con Gioan! nel dire che questo gioco sia decisamente il migliore delle ultime produzioni Bioware (a mio personalissimo parere non è che ci volesse molto), soprattutto se paragonato al mediocre Dragon Age che racconta una storia priva di spessore e con una pessima caratterizzazione dei personaggi.

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Di: Gioan! https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61744 Sun, 21 Feb 2010 16:35:49 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61744 Non sono daccordo sullo stroncare il gioco, almeno confrontandolo col primo e non con altre produzioni Bioware (su tutte Dragon Age).

Cerco di fare un po’ il punto su varie cose che sono state espresse qui:

Mass Effect 2 è stato reso più gioco di massa in confronto al primo (che già era un rpg action), questo è chiaro. Scelta loro, condivisibile o no, ma se hanno deciso di fare un action poco rpg, devono imparare ancora molto dagli fps.

Dovendo sottostare a questa logica, devono migliorare le sparatorie, nonostante le ritenga già molto più divertenti di quelle del primo. Il metodo di ordini alla squadra l’ho trovato migliorato (se indichi a qualcuno di andare a coprirsi dietro una cassa questo va a farlo il prima possibile e non si ferma in mezzo a una piazza nel fuoco incrociato) e rieco a sfruttarlo in modo utile.

ARMI Per le armi ho visto una buona diversificazione tra una e l’altra, mentre per il resto della squadra ho visto la scelta del tipo abbastanza ininfluente, a parte magari per il fucile da cecchino

POTERI BIOTICI e TECNOLOGICI Vedo un utilizzo utile in più o meno tutti i poteri biotici e tecnologici, ma qui sta una grossa magagna: l’utilizzo di uno di essi blocca TUTTI gli altri del personaggio per un tot di tempo. Questo porta alla fine ad abituarsi a utilizzare quasi sempre lo stesso, perchè dovendo sceglierne solo uno alla volta si usa sempre il preferito e più potenziato, a parte la scelta dei proiettili speciali. Quanto ai poteri dei compagni di squadra, mi sarebbe piaciuta la possibilità di impedirne l’utilizzo provvisoriamente per poterli sfruttare quando si vuole.

INVENTARIO Che è sparito. Nel primo episodio perdevo molto tempo a sistemare la roba nell’inventario e montare potenziamenti alle armi. Non posso dire che questa parte mi divertivsse. Ma più che eliminarlo completamente l’avrei semplificato: oltre a lasciare la scelta del tipo di proiettile da utilizzare avrei lasciato anche altri potenziamenti alle armi, gestiti però nello stesso semplice modo dei proiettili; ottimo invece il non aver più problemi di inventario pieno.

SEZIONI COL MAKO “Ci siamo resi conto che le missioni secondarie erano noiose. Non preoccupatevi, risolveremo la cosa nel secondo”… eliminando del tutto le sezioni col Mako, rendendo le missioni secondarie ancora più anonime, noiose, inutili e spesso e volentieri con la totale assenza di dialogo. Sarò una voce fuori dal coro, ma io non odiavo così tanto le sezioni col mako… ma se proprio non vogliono fare missioni secondarie (che non siano quelle del gruppo) non le facciano e stop.

SCANSIONE DEI PIANETI Se hanno tolto il mako per questo… Vera Pecora Nera del gioco, capisco non sia necessario, ma se uno vuole i potenziamenti. LA NOIA FATTA MINIGIOCO. Non potevano fare una scansione automatica del pianeta, come nel primo? O non farla del tutto e far raccogliere le scorte nelle missioni a terra e basta. Non ci riprovino a inserire una cosa così.

MINIGIOCHI Vabbè se proprio devono metterli… comunque nel primo finivano prima almeno.

AMBIENTAZIONI e SOTTOMISSIONI Qui non concordo con quanto scritto sull’articolo. Hanno pregi e difetti, sono diverse da quelle del primo. E le sottomissioni non mi sono sembrate male.

STORIA Buona. Si, anch’io preferisco quella del primo, ma non la trovo male.

PERSONAGGI E INTERAZIONE CON ESSI Concordo col fatto che alcuni personaggi interessanti non siano stati approfonditi. In più aggiungo che avrei preferito più interazione fra di loro, a parte quel paio di litigi presenti. Non ci sono più scambi di battute tra i due compagni di squadra come avveniva nel primo ad esempio in tempi morti come nello spostamento in un ascensore. Anche commenti dei singoli personaggi mentre si gira per locazioni tranquille avvengono di rado (e per di più vanno attivate con lo spazio). Ma nonostante tutto mi ritengo abbastanza soddisfatto.

Tirando le somme ME2 mi piace, non mi ha deluso, non si può dire con se sia meglio il primo o il secondo, non lo troverei giusto. Concordo con chi dice che si poteva osare di più sul piano morale, anche perchè se si vogliono sbloccare certe opzioni di dialogo bisogna per forza essere o buoni o cattivi per accumulare abbastanza punti in uno o nell’altro senso, portando così a fare scelte che non condividiamo (es. voglio fare il buono, ma ritengo che tizio meriti un calcio in cul piuttosto che una predica, ma se gli do il calcincul non accumulo punti eroe e poi come faccio a convincere il salarian a farmi lo sconto col dialogo blu da eroe?).
Comunque anche i Bioware non possono arrivare dappertutto. L’importante è che non semplifichino anche i futuri DragoAge ma mantengano una certa distinzione.

E che in un futuro più in là, dopo le trilogie previste, si buttino di più.

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Di: Doom https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61686 Sun, 21 Feb 2010 02:16:43 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61686 Concordo con Nevade, pur inversamente concependo il perfezionamento ludico. A me pare involuzione netta, precisa oltre il dichiarato. Quantomeno ci hanno messo i cessi (cit. Karat). E’ un gioco effettivamente debole e privo del senso di scoperta e apparente libertà. Ottimo l’Anelli nell’identificare la grossa mancanza aka il senso di successione e controllo del personaggio. Shepard è una marionetta a cui vorremmo (dovremmo!) imporre determinate regole. Quantomeno legittime dopo il primo Mass Effect. Invece tabula rasa, nuova voce e nuovo comportamento. Capita che dovrebbe esibire sconcerto o forte sorpresa piuttosto che spaesamento o euforia. Si comporta come un automa. E io rimango così, privo di ogni simpatetica misura all’interno del rapporto ludico.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61674 Sun, 21 Feb 2010 00:09:39 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61674 Alex wrote:

Krys(e se ho ragione non ha usato il suo vero nick)

Ma quindi si diverte davvero? Anelli può gonfiare il petto e dire “sì, io faccio divertire la ggente”?

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Di: Alex https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61661 Sat, 20 Feb 2010 15:31:23 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61661 Krys(e se ho ragione non ha usato il suo vero nick)

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61660 Sat, 20 Feb 2010 15:22:10 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61660 Quale tizio?

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Di: Alex https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61659 Sat, 20 Feb 2010 15:19:54 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61659 Ahahahaha, credo di sapere chi è quel tizio

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61658 Sat, 20 Feb 2010 14:30:48 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61658 samael77 wrote:

@ Brumaio:
se avessero voluto veramente dare ai giocatori la liberta morale di scelta avrebbero evitato di mettere la scelta “eroe” sempre sopra e la scelta “rinnegato” sempre sotto….

Si Samael77, è proprio ciò che intendevo io. La libertà di scelta è falsa, meccanica e prevedibile. Meglio la linearità che abbia però dietro uno sguardo soggettivo (quello degli autori) che riescano a trasmettere una visione, un pensiero che dia senso alla narrazione. Ripeto, i personaggi offrono molti ottimi spunti, manca però la capacità di scendere in profondità ma per far questo c’è bisogno di autori che non abbiano paura di offrirci la LORO morale, il LORO punto di vista.
A mio parere si dovrebbe tornare a riflettere sull’opportunità che offre la tanto bistrattata narrazione lineare che, ancora oggi, secondo me, rimane il sistema migliore per raccontare una storia (sempre che gli sceneggiatori abbiano davvero qualcosa da dire, altrimenti è solo noia). Anche perchè se la libertà di scelta consiste solo nello scegliere fra buono o cattivo, bello o brutto mi sembra che proprio non ci siamo.

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Di: Roberto "il Cinese" Turrini https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61656 Sat, 20 Feb 2010 12:40:54 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61656 Ah! E gg per i 100 articoli. Io me n’ero accorto. Ma mancava la confidenza. 😀

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Di: Roberto "il Cinese" Turrini https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61655 Sat, 20 Feb 2010 12:31:11 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61655 E’ qui che vendono i chiodi per crocificcere l’anelli?

SonicReducer wrote:

cut

E’ proprio tosta la ragazza! Esigo un tuo pezzo su un gioco qualsiasi!

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Di: samael77 https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61647 Sat, 20 Feb 2010 10:04:51 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61647 @ Brumaio:
se avessero voluto veramente dare ai giocatori la liberta morale di scelta avrebbero evitato di mettere la scelta “eroe” sempre sopra e la scelta “rinnegato” sempre sotto….

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61619 Sat, 20 Feb 2010 02:07:39 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61619 Quanti ammiratori! ;D

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61594 Fri, 19 Feb 2010 22:53:31 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61594 Krys wrote:

Mai viste così tante stronzate in un solo articolo. Davvero ragazzi, io ed un gruppo di amici ci divertiamo un casino leggendo le vostre puttanate, ma qua si è andati davvero l’oltre l’immaginabile. Vi prego, continuate a rendervi ridicoli in questo modo, non farete altro che divertirci.

Se servono anche pornazzi e pasticche di Viagra fate un fischio 😀

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61589 Fri, 19 Feb 2010 22:40:53 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61589 Strano, ne abbiamo pubblicati di più lunghi! Non dovrebbe essere questo, quello con più stronzate.

Stiamo lavorando per voi.

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Di: Krys https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61588 Fri, 19 Feb 2010 22:28:53 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61588 Mai viste così tante stronzate in un solo articolo. Davvero ragazzi, io ed un gruppo di amici ci divertiamo un casino leggendo le vostre puttanate, ma qua si è andati davvero l’oltre l’immaginabile. Vi prego, continuate a rendervi ridicoli in questo modo, non farete altro che divertirci.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61576 Fri, 19 Feb 2010 17:50:39 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61576 Yèè

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61574 Fri, 19 Feb 2010 17:06:14 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61574 Posso fare la parte di quello estasiato dal gioco anche se non lo ha ancora provato? 😀

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61573 Fri, 19 Feb 2010 16:58:04 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61573 Thane con il suo dramma di padre ed il suo senso di colpa e Grunt con la sua irrequietezza “esistenziale” che gli fa chiedere da dove venga la sua rabbia e quale sia il suo posto nella galassia sono due personaggi potenzialmente eccellenti ma, come mi sembra dica anche William, non sfruttati pienamente. Tutto rimane in superficie. Gli sceneggiatori non approfondiscono, non scavano davvero in profondità nei loro drammi perchè questo richiederebbe, da parte loro, un esporsi, l’estrinsecazione di un personale e soggettivo punto di vista morale che evidentemente non vogliono fornire. A mio parere gli sceneggiatori si sono nascosti dietro la scusa di voler dare ai giocatori la libertà di giudicare gli avvenimenti senza preconcetti, senza uno sguardo che gli facesse osservare le cose da una ben precisa prospettiva, secondo un progetto, una significazione stabilita a priori. Per me questa rinuncia degli autori a mostrare il proprio pensiero è semplicemente una mancanza di coraggio e me ne frego se il gioco sarebbe apparso ancora più lineare e guidato dal momento che, come ha detto anche Anelli (e su questo condivido pienamente), le presunta libertà di scelta lasciata al giocatore è in realtà finta, una truffa: il giocatore è comunque guidato, la sua liberta (e non potrebbe essere altrimenti) rimane sempre prigioniera di binari prestabiliti e bivi prevedibili e meccanici.

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Di: SonicReducer https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61570 Fri, 19 Feb 2010 16:39:12 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61570 come al solito hai diviso gli animi!

e mi ha fatto squagliare l’ipod…

cmq un caro saluto a tutti dalle mie amichette cattoliche convinte, che hanno già consultato un avvocato per querelarvi:passi l’ano spanato, passi la figa aperta, ma cavolo cattoliche convinte no!!

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61566 Fri, 19 Feb 2010 16:22:47 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61566 ahahahah

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61562 Fri, 19 Feb 2010 16:13:02 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61562 Libero di non crederci, ma quando ho “conosciuto” Jack ho pensato: “Questa se la incontra Cherno la sfabbrica di mazzate!”.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61561 Fri, 19 Feb 2010 16:04:07 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61561 Se vuoi ti dico come la penso io: potenzialmente buoni, sviluppati male, se non per nulla. Stesso dicasi per il turian.
Mordin è il personaggio che è stato sviluppato meglio, la sua sidequest è molto carina. Jack è la classica puttanella emancipata: me ne fosse stata data la possibilità l’avrei lasciata in mezzo allo spazio.

Gli altri sono più o meno trascurabili. 

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61560 Fri, 19 Feb 2010 15:43:03 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61560 Come hai potuto leggere, Jack è uno dei pochi personaggi che salvo, il resto non mi ha impressionato molto positivamente, ad essere sincero. Come ho scritto nel forum, forse sono anche gli sceneggiatori di Bioware che dopo decine di giochi iniziano a ripetersi o comunque sono io che noto più del dovuto i loro stereotipi essendo un avido fan.

Un grosso errore l’ho fatto: mi sono dimenticato di citare Mordin che è un gran bel caratterista…

Per questo mi sono concentrato più sull’ambientazione nel complesso che sui personaggi.

Che ne pensi di Thane e Grunt, Brumaio? (occhio agli spoiler!)

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61558 Fri, 19 Feb 2010 15:15:21 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61558 Qualcuno dei recensori di Ars Ludica si cura delle vicende narrate e della costruzione dei personaggi o siete sensibili solo alle meccaniche di gioco? Personaggi come quello di Jack, intrappolata in un passato di dolore e morte, non vi suscita proprio alcun interesse? Vero è che, purtroppo, gli sceneggiatori non hanno avuto il coraggio di scavare in profondità, non hanno fornito un punto di vista morale sulla storia perchè, probabilmente, desideravano che il giocatore si faccesse, autonomamente, la propria idea su ciò che gli viene raccontato. Questo, però, non è sempre un bene e la rinuncia, da parte degli autori, ad uno sguardo, in molti casi, mi è parso un limite narrativo evidente. Ciò nonostante di spunti di riflessione interessanti il gioco ne offre molti e mi pare strano che la recensione quasi non se ne curi. Davvero pensate che il sistema di combattimento o il level design sia più importante della storia che si racconta o della caratterizzazione dei personaggi? Con questo non voglio dire che Mass effect 2 sia un capolavoro narrativo (soprattutto le vicende sentimentali sono descritte con una superficialità imbarazzante) ma, leggendo la recensione di Anelli, ho avuto l’impressione che, per lui, gli aspetti contenutistici (il racconto la descrizione dei personaggi) non avessero quasi alcun peso. Questo me lo aspetto da IGN o Game spot, non certo da Ars ludica.

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Di: Fleym https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61556 Fri, 19 Feb 2010 14:18:43 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61556 nel pathos e nel costruire un universo adulto e credibile sprecando ciò che aveva eretto Mass Effect 1
[commento separato causa errore]

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61555 Fri, 19 Feb 2010 14:17:57 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61555 Vazzo sei abbastanza istruito ed educato da esprimerti in maniera più consona a delle persone civili.

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Di: Fleym https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61554 Fri, 19 Feb 2010 14:16:46 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61554 Recensione interessante nell’impostazione.
Chiarisci bene dove pecca questo gioco: dietro lo splendore della grafica che tanta facile presa esercita, nella storia

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Di: pincopallo https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61553 Fri, 19 Feb 2010 14:03:23 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61553 aspè, ma Vazkor era quello che si era fatto bannare da tgmonline perchè recensiva i giochi piratati? 😀

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Di: Alex https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61551 Fri, 19 Feb 2010 13:07:24 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61551 Vazkor come al solito non capisce un cazzo di videogiochi
Bel pezzo Matteo, ma tanto sapevi già come la pensavo.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61545 Fri, 19 Feb 2010 11:58:10 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61545 Per dirla come Ringcast, “salutiamo le nostre amiche cattoliche convinte che ci seguono da casa”.

(evitiamo certe cadute di stile, peffavore!)

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61543 Fri, 19 Feb 2010 11:47:56 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61543 Ma dove ho scritto che vorrei che sulla Normandy si mangiasse? 🙂

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61541 Fri, 19 Feb 2010 11:44:27 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61541 Hai ragione, Cherno, il pezzo è lungo e tortuoso ma un po’ rispecchia anche quanto sono diviso internamente su questo titolo.

Per chi pensa che non mi sia piaciuto perché troppo action… Quella è la cosa che mi sarebbe piaciuta di più, se solo i combattimenti avessero avuto un senso 🙂

Quello che critico (e pare che chi sia arrivato in fondo alla recensione lo ha capito) è la grande mancanza di coerenza rispetto alle potenzialità, alla qualità del materiale e della produzione. 

Sul resto tutto è mediato dal gusto personale, dalle aspetattive e dalle capacità riflessive di ognuno. Certo è che giudicare locazioni come Illium (dove TUTTI i personaggi importanti sono un revival del precedente episodio) anche solo passabili non lo ritengo possibile.

PS: la versione giocata da me è per 360.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61540 Fri, 19 Feb 2010 11:39:13 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61540 No la figa l’è chiusa, semmai è il buco del culo che ha un’elasticità degna di nota. 😀

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61539 Fri, 19 Feb 2010 11:36:07 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61539 > Ennesima dimostrazione che il popolo dei videogiocatori è ottuso e chiuso più della figa di una cattolica convinta.

Dunque spalancato?

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Di: Nevade https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61538 Fri, 19 Feb 2010 11:33:21 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61538 Ci rinuncio.
Ennesima dimostrazione che il popolo dei videogiocatori è ottuso e chiuso più della figa di una cattolica convinta.

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Di: Le_Mirage https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61536 Fri, 19 Feb 2010 11:24:04 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61536 Per me Mass Effect è passato alla storia come il gioco che mi ha fatto vare mille scelte, mille fatti, interviste, bivi, decisioni, illusioni, dichiarazioni e palle per varie per poi risolversi tutto in “vuoi salvare il consiglio” “no!” ed esce un tizio che ti dice “ah che bello abbiamo distrutto il consiglio!” oppure “vuoi salvare il consiglio?” “si!” e lo stesso tizio ti dice “ah che bello abbiamo salvato il consiglio!”.
…se questo era il gioco che ti faceva sentire in un universo politicamente incandescente e con il suo destino tra le mani, e se il seguito è la malacopia di QUEL gioco, allora non so proprio che aspettarmi.

Il sistema di combattimento era già totalmente action, o al limite premiava già di gran lunga (in termini di tempo e di efficacia) il focalizzarsi su armi sempre più potenti e su quelle 2-3 abilità wow-viane che ti permettevano di fare una strage (dimenticandosi di poteri, abilità e affini). Il fatto che si stato reso ancora più action lo trovo a metà tra un suicidio ludico e una maggiore coerenza progettuale. Però, se il punto di riferimento dev’essere davvero Gears of War, propenderei allora per la seconda.

Un piccola nota merita l’evoluzione dell’inventario: nel primo Mass Effect è stata la cosa che ho odiato di più, e per gli stessi identici motivi. Non aveva davvero senso mettere 2000 oggetti, upgrade, munizioni e fatti se poi bastavano le munizioni contro gi organici, quelle contro i sintetici, e l’upgrade che faceva più danni (per non parlare del limite agli item che ti salutava ogni tanto invitandoti a scartare roba). Già avere 4 armi addosso era leggermente strabordante: pistola e fucile bastavano per vincere grandemente qualunque scontro, e per sfiziarsi ogni tanto di cecchinare.

Il fatto, infine, che qualcuno abbia supposto che sia un titolo diverso da Dragon Age lo capisco poco: pur con le loro (pochissime) differenze, entrambi i titoli rappresentano il nuovo punto di arrivo di una struttura di gioco che ormai supplica di essere innovata. E spero che mentre ci “delizieranno” con DA2, DA3, ME3 e chissà che, qualcuno prenda finalmente un free-roaming, un FPS, un RPG, e li metta insieme in modo decente. Come dire, per iniziare, almeno, una nuova debacle.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61535 Fri, 19 Feb 2010 11:21:36 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61535 Pezzo troppo pesante Matteo, al terzo “potremmo parlare” ho dovuto prendere una pausa.

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Di: samael77 https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61533 Fri, 19 Feb 2010 11:04:19 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61533 bella recensione.
avrei voluto scriverla io…

c’è una cosa che mi fa inacidire il sangue…
quanti millemila euro avranno speso per sta produzione? un infinità….
e vuoi che nei millemila euro non riescono a tirarne fuori una (piccolissima) parte da dare a degli sceneggiatori capaci cosi da accontentare non solo i binbiminkia ma anche chi da un VG vorrebbe anche una storia con un minimo di coerenza narrativa?
perche riesco (a malincuore) a comprendere la svolta action del gioco (che è innegabile) per accontentare il mass market ma le missioni tipo telefilm anni 80 (a comparti stagni, fai una missione o l’altra è uguale tanto non ci sono interconnessioni) proprio non riesco a capirlo….

speriamo in ME3 ma non troppo….

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Di: pincopallo https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61532 Fri, 19 Feb 2010 11:03:55 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61532 questo gioco mi sta talmente interessando che, appena ho raggiunto la Normandy, sono passato a Titan Quest Immortal Throne. lo riprenderò appena avrò finito l’altro.

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Di: Lck https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61528 Fri, 19 Feb 2010 09:18:11 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61528 Se vi interessa c’è una bella serie di recensioni sulla trama di Mass Effect 2 (e le sue mancanze) sul blog di Shamus Young: http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=7004

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Di: Nevade https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61523 Fri, 19 Feb 2010 08:50:35 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61523 Premetto che posso “capire” le motivazioni di Matteo su questa recensione (personalmente non convidivisibili) ma sinceramente ci sono alcuni punti che sfiorano il pretestuoso per arrivare al ridicolo.
Capisco che la “svolta” action può non piacere, ma mi pare quanto meno onesto da parte del gioco, e ripeto del gioco non del marketing, il voler non proporre niente di più di un perfezionamento di ciò che era Mass Effect 1.
Un ibrido, qualcosa che si sposa a metà fra uno shooter 3d pensato per far leva al mass market, e un Gdr che riprendere alcune dei pregi (e lacune) dei classici giochi Bioware post-kotor.
Quindi!? Ci lamentiamo che c’è la benzina e sulla Normandy non si mangia!? O che i dialoghi di scelta non sono così stretti, o che le sparatorie sono noiose?.
Potremmo smetterla di guardare a ME2 come a Dragon Age nello spazio e provare a giudicarlo in se per quello che offre e non per quello che “avremmo voluto che fosse”.
Che credo poi sia l’unico modo di giudicare le cose.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61518 Fri, 19 Feb 2010 08:00:35 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61518 Vazkor wrote:

Mai lette così tante stronzate in una sola recensione.

E’ record! Vai così Matte’! 😀

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Di: Vazkor https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61514 Fri, 19 Feb 2010 06:13:33 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61514 Potremmo parlare della suicide mission e di come le sue conseguenze si propagheranno di ME3, vero punto nodale e punto di arrivo di tutto il gioco ma no, tu dovevi fare l’elenco dei motivi per cui EA è cattiva e quanto ti senti fico a giocare su PC anziché su 360.

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Di: Vazkor https://arsludica.org/2010/02/19/mass-effect-2/comment-page-1/#comment-61513 Fri, 19 Feb 2010 06:06:59 +0000 http://arsludica.org/?p=8741#comment-61513 Mai lette così tante stronzate in una sola recensione. Lascia perdere perché proprio non è cosa che a per te scrivere di videogiochi.

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