define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Final Fantasy XIII https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Mon, 05 Apr 2010 16:24:34 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Franz https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-65215 Mon, 05 Apr 2010 16:24:34 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-65215 Vado a comprarlo domani, spero non mi deluda!!

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Di: diego https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64927 Wed, 31 Mar 2010 08:19:43 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64927 ..buona recensione
..io però il nuovo sistema di combattimento non l’ho proprio digereito..quindi mi rimane una buona grafica(quasi ottima),una storia carina e meno melensa di quel che mi aspettavo,una linearità orrenda,un level design piattissimo..e musiche poco ispirate
…personalmente lo boccio in pieno e gli preferisco molti altri jrpg già usciti

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Di: Rikkomba XIII https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64880 Tue, 30 Mar 2010 18:10:55 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64880 Tutto sto casino per dire che in FFXIII devi tentare e ritentare finche’ non fai contento il Battle Designer?

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64874 Tue, 30 Mar 2010 16:27:58 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64874 La rigiocata la faccio a tempo perso. Considera pure che dormendo molto poco in qualche modo il tempo lo devo far pur passare!

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64873 Tue, 30 Mar 2010 16:26:25 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64873 Magari avessi tempo/voglia per giocarmi un rpg da cima a fondo e poi pure rigiocarmelo… Mah.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64856 Tue, 30 Mar 2010 12:44:16 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64856 Grazie Mario!

Sulla storia credo che sia giustissimo che ognuno abbia le sue opinioni.

E si, sono al secondo playthrough, quando faccio le recensioni il primo playthrough di giochi così lunghi è un chiusone “tecnico”, poi me li rigioco per piacere (e devo dire che gli RPG complessi alla seconda giocata sono quasi sempre migliori perché non devi più imparare ma solo divertirti).

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64838 Tue, 30 Mar 2010 06:36:48 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64838 Trovo che la recensione sia scritta benissimo, non è lunga, è puntualissima, è impaginata bene. Bravo Matteo.
Non posso credere però che XIII abbia “la miglior storia di sempre”. Primo motivo: già finito? Secondo motivo: se devo prendere come pietra di paragone certi colossi del passato… e vedendo questi personaggi scostumati… nah, non credo proprio.

Comunque sia, se fosse vera questa cosa e le battaglie sono davvero galvanizzanti questo nuovo FF merita. Un RPG non ha bisogno di altro. Purtroppo sembra che non ci siano tutte queste sorprese progredendo nell’avventura, e se il gioco è lineare per la maggior parte del tempo è un po’ un peccato.

Mah. Sicuramente meglio di una ciofeca, magari anche sopra la media, ma effettivamente qualcosa ancora non convince.

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64812 Mon, 29 Mar 2010 17:34:25 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64812 Mi sarò rincojonito ulteriormente, ma è il primo FF che trovo abbastanza attraente da anni.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64803 Mon, 29 Mar 2010 14:32:01 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64803 Strategicamente devi pianificare i vari Optimum, o Paradigm che dir si voglia, prima degli scontri in modo da avere un team che possa rispondere a diversi tipi di situazione. Tatticamente bisogna scegliere l’optimum corretto durante lo scontro in modo da rispondere a quello che succede effettivamente.

Fondamentalmente nel combattimento non si specificherà mai un’azione per un personaggio, se non per il leader, bensì come deve comportarsi. Personalmente lo trovo molto buono come sistema.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64797 Mon, 29 Mar 2010 12:03:30 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64797 Ecco 😛

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Di: StM https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64796 Mon, 29 Mar 2010 12:02:54 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64796 Strategia diverso da tattica, e diversissimo da tatticismo. Da quel che capisco, devi impostare gli scontri bene fin dall’inizio (strategia), e non puoi raffazzonarli a posteriori (tatticismo).

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64794 Mon, 29 Mar 2010 11:53:55 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64794 Penso che il problema nasca dal fatto che solitamente si pensa che strategia e tattica siano la stessa cosa.

Cito:

“Una strategia è la descrizione di un piano d’azione di lungo termine usato per impostare e successivamente coordinare le azioni tese a raggiungere uno scopo predeterminato. […] La strategia si contrappone alla tattica, che ha invece lo scopo di pianificare al meglio la singola azione e deve tener conto di tutti i vincoli pratici e contingenti di essa.”

Il sistema di combattimento di FF XIII è strategico: quando selezioni un optimum decidi per tutta la squadra l’impostazione di massima del combattimento. Sarà l’IA a decidere le singole azioni sulla base dell’identificazione delle abilità dei bersagli. Il gioco evita di farti scendere nei dettagli tattici (ovvero: cosa fa il singolo personaggio). Se ti concentri su di essi, inevitabilmente perdi perché sprechi tempo prezioso utile a seguire il flusso della battaglia da un’angolazione differente.

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Di: V4n0 https://arsludica.org/2010/03/29/final-fantasy-xiii/comment-page-1/#comment-64793 Mon, 29 Mar 2010 11:28:42 +0000 http://arsludica.org/?p=10016#comment-64793 Dalla recensione: “i designer hanno eliminato qualsiasi tatticismo dal sistema di combattimento;”

E poi: “le decisioni strategiche pesano e spesso un paio di Optimum sbagliati ti mettono in serio svantaggio”

E ancora: “richiedono decine di tentativi prima di scoprire la strategia migliore”

Sono confuso.

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