define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: The Shalebridge Cradle https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 09 Apr 2010 00:23:01 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: le_mirage https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/comment-page-1/#comment-65520 Fri, 09 Apr 2010 00:23:01 +0000 http://arsludica.org/?p=10198#comment-65520 io capii fin dall’inizio che quel gioco poteva essere bello solo se ci si imponeva di giocarlo in un certo modo, e che era facilissimo altrimenti.
Poi ho scoperto che si poteva stare nascosti nel buio e uccidere chiunque a frecciate senza essere visti, e ho detto basta. Neanche io arrivai a quel livello, ma ne ricordo la fama 😀

Di livelli mitici, anche di altro genere, ne ricordo un sacco. Per dirne alcuni…quasi tutti quelli di Hexen (e tra tutti l’irruzione nel seminario di Heresiarch), la villa del boss in Max Payne, la Valle dei Re in Myth (una stretta di mano a chi sa di che sto parlando :)) la base in messico e la casa di Sandra Collins in Pandora Directive (vi ci si recava una sola volta per prendere un solo oggetto indispensabile e non tornarci più, ma chissà perchè i programmatori ci avevano messo una delle musiche più particolari del gioco), il teatro e la città morta di Painkiller…

il livello di New York in Shadowman me lo ricordo ed è forse il mio preferito in assoluto. Ci si arrivava verso la fine del gioco ed era spiazzante: dopo mostri a tonnellate, salti, capriole e trappole, si andava da uno dei cattivi principali del gioco, e a parte lui alla fine del livello…non c’era niente, solo un condominio buio, pieno di voci e di orrori. Indimenticabile.

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/comment-page-1/#comment-65498 Thu, 08 Apr 2010 12:31:23 +0000 http://arsludica.org/?p=10198#comment-65498 non sono mai arrivato a quel livello, credo di aver abbandonato il gioco all’inizio della missione nella torre dell’orologio (se non ricordo male)
Ho sempre trovato Deadly Shadows concepito veramente male sotto tanti aspetti, sopratutto a fronte di un capolavolo di giocabilità stealth come la serie Splinter Cell (in quel periodo forse usciva Chaos Theory).
Deadly Shadows è macchinoso, girare per la città dopo poco diventa frustrante invece che interessante, le capacità atletiche di Garret sono praticamente nulle, sembra di muovere un orco in armatura che fatica per non farsi notare, manca la leggerezza e l’agilità che dovrebbe caratterizzare un personaggio “stealth” che non può affrontare i nemici a visi aperto.
Per altro per tutta l’esperienza di gioco ho avuto la spiacevole sensazione che l’ombra fosse un rifugio instabile più che un arma, insomma Garret non trova neanche li il suo ambiente naturale (come invece Sam Fisher).
Non dovrei essere un ladro straordinario? Non dovrei essere il maestro delle ombre? ma sopratutto se durante le missioni sono stato attento a non farmi mai beccare … perchè diavolo l’intera città mi vuole fare la pelle già superate le prime missioni?

in b4 “sei un ladro, tutti lo sanno e gli stai sulle balle”
(che razzo di maestro ladro del piffero sarei se tutti conoscessero la mia identità?)

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Di: salvo45 https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/comment-page-1/#comment-65106 Sat, 03 Apr 2010 15:40:19 +0000 http://arsludica.org/?p=10198#comment-65106 io aggiungerei alla lista il livello di New York in Shadowman, qualcuno se lo ricorda? era da stracagarsi sotto

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Di: Viridian https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/comment-page-1/#comment-65099 Sat, 03 Apr 2010 12:30:44 +0000 http://arsludica.org/?p=10198#comment-65099 Mah a me non ha detto molto di più degli altri livelli,è stato molto sopravvalutato secondo me.
ho trovato più atmosfera in certi livelli dei primi 2 thief

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/comment-page-1/#comment-65052 Fri, 02 Apr 2010 14:42:17 +0000 http://arsludica.org/?p=10198#comment-65052 Fino a questo livello il terzo Thief mi aveva lasciato piuttosto freddo… diciamo che Shalebridge da solo valeva il prezzo pieno del biglietto e che l’ho amato alla follia. Ancora adesso lo considero uno dei migliori livelli mai visti in un videogioco.

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Di: StM https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/comment-page-1/#comment-65035 Fri, 02 Apr 2010 10:46:21 +0000 http://arsludica.org/?p=10198#comment-65035 Era piuttosto horror anche il primo. In genere avevi il vantaggio di riuscire ad individuare il nemico prima che succedesse il viceversa, ma questo consolava poco perché se facevi un passo falso ti ritrovavi circondato di zombie viscidi e puzzolenti 😛

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Di: Nevade https://arsludica.org/2010/04/02/the-shalebridge-cradle/comment-page-1/#comment-65021 Fri, 02 Apr 2010 06:46:45 +0000 http://arsludica.org/?p=10198#comment-65021 Si scoprono gli altarini.
Di Deadly Shadows ricordo l’inizio e poco più, poichè allora il povero PC sudava a muovere silenziosamente Garret per le fascinose strade medievale.
Ieri sera, frugando negli armadi, ho ritrovato la bella (ma manco tanto) confezione di gioco ordinata da play.com al day one o quasi e pagata 13 euro (non ho mai capito come sia stato possibile).
Ora arrivi tu con questo articolo, e allora tutto fa pensare a un segno del destino da cui non si può fuggire.
Reinstalliamolo or che si puote!

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