define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Torchlight vende 500.000 copie (retail + DD) https://arsludica.org/2010/05/18/torchlight-vende-500-000-copie-retail-dd/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Mon, 03 Nov 2014 21:25:07 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Simone Tagliaferri https://arsludica.org/2010/05/18/torchlight-vende-500-000-copie-retail-dd/comment-page-1/#comment-67594 Tue, 18 May 2010 13:04:32 +0000 http://arsludica.org/?p=11120#comment-67594 Semplice… le danno. Le cifre esistono anche per il mercato PC, ma sono in pochi a darle.

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Di: Aton https://arsludica.org/2010/05/18/torchlight-vende-500-000-copie-retail-dd/comment-page-1/#comment-67593 Tue, 18 May 2010 12:36:07 +0000 http://arsludica.org/?p=11120#comment-67593 Direi che per un gioco considerato “indie” è un ottimo risultato. Se poi teniamo conto che un gioco decisamente più pubblicizzato come Dark Void, che ha dietro anche un’azienda come Capcom, pare abbia venduto 520mila copie su tutte e tre le piattaforme, c’è di che rallegrarsi.

Che poi sia uno dei maggiori successi non saprei, sono dell’idea che giochi decisamente più popolari come Bad Company 2, Dragon Age o Mass Effect 2 abbiano venduto molto di più, ma probabilmente non lo sapremo mai per certo.

Più che altro sono curioso di sapere come mai in questo caso si hanno le cifre del DD.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/05/18/torchlight-vende-500-000-copie-retail-dd/comment-page-1/#comment-67590 Tue, 18 May 2010 11:50:56 +0000 http://arsludica.org/?p=11120#comment-67590 Su wikipedia c’è scritto che il mese prima del lancio lo staff era di 25 persone, quindi probabilmente la media dello staff permanente è attorno ai 10-15 membri.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/05/18/torchlight-vende-500-000-copie-retail-dd/comment-page-1/#comment-67589 Tue, 18 May 2010 11:49:41 +0000 http://arsludica.org/?p=11120#comment-67589 11 mesi, utilizzando solo tecnologia proprietaria od Open Source (il motore è basato su Ogre 3D).
C’è da dire che il gioco è una diretta evoluzione di Fate, che Baldree aveva sviluppato per Wildtangent prima che l’azienda divenisse una società di advergame senza sponsor e colasse più o meno a picco.
Secondo me sono sulla fascia dei 500-750K, che, date le condizioni di distribuzione di Steam, si sono ampiamente ripagati. Peccato che le scelte tecnologiche gli hanno fatto cassare la versione console…

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Di: Ciro Continisio https://arsludica.org/2010/05/18/torchlight-vende-500-000-copie-retail-dd/comment-page-1/#comment-67578 Tue, 18 May 2010 09:51:27 +0000 http://arsludica.org/?p=11120#comment-67578 Quanto sono “bassi” i costi di sviluppo?

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