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Commenti a: [Gli ani in faccia] Il remake di Final Fantasy VII? Beh, basta aspettare 40 anni e lo avremo.
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Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoThu, 26 Jan 2012 18:14:03 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: mm
https://arsludica.org/2010/06/01/gli-ani-in-faccia-il-remake-di-final-fantasy-vii-beh-basta-aspettare-40-anni-e-lo-avremo/comment-page-1/#comment-83641
Thu, 26 Jan 2012 18:14:03 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-83641fate schifo
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Di: Simone Tagliaferri
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Tue, 01 Jun 2010 13:33:16 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67979Intendevo proprio aziende specializzate nella realizzazione e nella trasformazione di personaggi (che diverrebbero degli attori virtuali a tutti gli effetti) e location per adattarle ai diversi giochi, in modo da venderle a prezzi concorrenziali a chiunque ne abbia bisogno. come degli asset, ma più caratterizzati.
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Di: Matteo Anelli
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Tue, 01 Jun 2010 13:27:30 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67978Non è un concetto nuovo, certi giochi usano le locazioni come dei set. Pensa a Zelda, Metroid Prime o Okami. Per non parlare di System Shock 2 o Deus Ex. Riciclando relativamente poche locazioni e cambiando le situazioni che ci si svolgono dentro questi giochi fanno una porca figura anche se poi l’utente non fa altro che fare avanti e indietro tra le varie stanze… Anche le avventure grafiche di Telltale sono un buon esempio di un riciclo fatto bene. Ne avevo già parlato ma dal punto di vista psicologico “vivere” con un personaggio in una locazione è una cosa ben diversa dall’attraversarla come se fosse un livello.
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Di: Simone Tagliaferri
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Tue, 01 Jun 2010 13:20:53 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67977Dovrebbero inventare un sistema basato su attori e location, come al cinema.
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Di: Matteo Anelli
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Tue, 01 Jun 2010 10:54:08 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67969Il problema è che le tecnologie di sviluppo e di produzione degli asset sono sostanzialmente le stesse di dieci anni fa. Basta vedere l’editor di Source per capire cosa non va nell’industria dei VG.
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
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Tue, 01 Jun 2010 10:38:04 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67968i videogiochi hanno subito la stessa sorte dell’economia… si credeva possibile la crescita tecnologica illimitata e invece il rischio è che salti tutto per l’aria perché un gioco sbagliato rischia di farti fallire.
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Di: Matteo Anelli
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Tue, 01 Jun 2010 10:25:37 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67967Infatti ci hanno messo un paio d’anni, facendolo diventare Blake Stone HD. A quanto pare il terzo ne richiederà soltanto uno, per allinearlo allo standard EA. Non oso pensare cosa abbiano in mente!Magari sarà la vera svolta della serie, vedremo. Certo che se pensiamo che cinque ore di Gears of War si producono in tre-quattro anni di lavoro, non lo so mica quale industria sia più in crisi! E si capisce pure perché sempre più aziende sprecano quel tempo a fare un MMOG.
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
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Tue, 01 Jun 2010 10:16:50 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67966Beh, c’è anche mass effect 2 che ne ha di meno 😀
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Di: Matteo Anelli
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Tue, 01 Jun 2010 10:13:11 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67965Infatti non lo fanno o fanno una cosa diversa. Il mio intervento era per far notare che non è che l’industria giapponese è in crisi, è che fanno prodotti che ormai sono improponibili a priori da produrre a meno di una sonora svolta tecnologica. Nel mentre ci teniamo Mass Effect con 4 nemici, cinque diversi tipi di NPC a cui cambiano una skin, poche texture e locazioni tutte uguali. Per i giochi con centinaia di modelli diversi, continenti multipli e locazioni che non si fanno copiando ed incollando con i toolset quattro props sempre uguali ci sarà di nuovo tempo in futuro, oppure si torna al 2D.
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
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Tue, 01 Jun 2010 10:09:24 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67964Matté, se per sviluppare un gioco devi impiegare anche 16 anni, non lo fai. Semplice.
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Di: Matteo Anelli
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Tue, 01 Jun 2010 10:03:57 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67963Tanto per precisare: The Witcher ha richiesto 7 anni (2 come indie e cinque come azienda), Dragon Age 6 anni, Mass Effect (quello bello e sperimentale davvero) 4. Dov’è la differenza rispetto a FF XIII, tranne che FF XIII è un gioco tutto sommato mediocre? Se scaliamo uno degli esempi qui sopra, ad esempio Mass Effect, e lo dilatiamo al numero di locazioni, situazioni, meccaniche, personaggi e storia di FFVII (rivisti in chiave moderna, con doppiaggio e cutscene cinematiche ogni 4 secondi), credo che 12-16 anni siano plausibili, sempre che abbia senso fare stime lineari. Il risultato finale probabilmente invece di durare 40 ore ne durerebbe il tripolo, secondo me.
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Di: Matteo Anelli
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Tue, 01 Jun 2010 09:56:51 +0000http://arsludica.org/?p=11260#comment-67962RIcordiamoci che in FFXIII lo hanno fatto due volte, però (la versione PS2 era all’80% quando si è deciso di farne un’altro diverso e sperimentale per PS3). Questo la stampa americana di solito lo omette per ribadire quanto il giappone sia in crisi (però loro vendono) e pimpare le aziende locali (che non vendono abbastanza, nonostante gli sforzi, tranne poche eccezioni).
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