define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Deadly Premonition https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Tue, 09 Aug 2011 23:47:18 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-82364 Tue, 09 Aug 2011 23:47:18 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-82364 Ehm scusa Joe, ma York non è che si accovaccia a caso. Serve per trattendere il respiro e rendersi invisibili alle ombre.

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Di: merck. https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-82325 Mon, 01 Aug 2011 11:10:01 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-82325 finito anch’io qualche giorno fa, devo dire che m’è piaciuto un sacco, s’ispira tantissimo a twin peaks, e la storia dl protagonista è una delle più belle, sicuramente uno dei giochi migliori su 360 che abbia mai giocato.

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Di: Rikkomba https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-81032 Thu, 31 Mar 2011 15:08:24 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-81032 @ SonoScortese:
(purtroppo l’ho giocato e finito solo questo mese)

Dire che DP “ruba” da Silent Hill e’ sacrosanto. Chiamiamo le cose col loro nome. Avevano bisogno di una qualunque scusa per infilare un paio di sparatorie nel gioco e hanno guardato a Silent Hill. Potevano anche lanciarti contro degli psicotici influenzati da [OMISSIS] e ce l’avrebbero fatta comunque, ma un Other World, con tutta la liberta’ creativa e la gratuita’ orrorifica annesse, era una scelta molto piu’ semplice da farsi.

E riguardo “Al di là dei fatti sovrannaturali nei boschi dello stato di washington non hanno nient’altro in comune.”, beh, qui semplicemente non sai di cosa stai parlando e “Scortese” non e’ piu’ l’aggettivo adatto.

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Di: italianjob78 https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79562 Mon, 13 Dec 2010 01:55:09 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79562 Ma voi lo provereste il mitico “sinner sandwich” di Mr.Stewart ? (Per chi non ha giocato a DP sarebbe un panino con petto di Tacchino, marmellata di fragole e cereali… )

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Di: Doom https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79558 Sun, 12 Dec 2010 18:57:40 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79558 Bravo Joe, in effetti Deadly Premonition è molto bello da giocare nonchè denso e interessante nei contenuti. Verrebbe da accostarlo a certa follia significante tipica di Grasshopper, nonostante sia fatta palese la diversità di scrittura fra Suda e Swery. E’ uno di quei titoli che – una volta finito – non potresti in alcun modo ipotizzare diverso (anche tecnicamente parlando). Soprattutto non potresti pensarlo diverso dall’utilizzo videoludico. Attinge con intelligenza ma rielabora, addomesticando termini e situazioni. Crea qualcosa di nuovo che esiste solo attraverso il videogiocatore. L’intuizione del protagonista schizofrenico che si rivolge al giocatore/amico immaginario è semplicemente azzeccata, come tutto il resto.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79511 Fri, 10 Dec 2010 13:01:08 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79511 Molto interessante.
Grazie a Giuseppe e a tutti quelli che hanno risposto.

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Di: Diegofuck https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79494 Thu, 09 Dec 2010 19:56:26 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79494 Matteo Anelli wrote:

Ma se uno non si presenta ad un evento? La storia va avanti lo stesso come in Dead Rising o ti può portare al game over?

se uno non si presenta ad un evento non succede nulla,i “colleghi” ti fan la ramanzina e stop,tanto per come è strutturato,quando serve veramente,ti obbligano a farle certe c ose
(non posso spiegar di più poi ti spoilero)
compratelo tutti mi raccomando:) veramente da premiare,poi costa un cazz

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Di: Diegofuck https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79493 Thu, 09 Dec 2010 19:54:01 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79493 Giuseppe Puglisi – “Joe Slap” wrote:

Lo temevo. Allora in alcuni casi hanno proprio pisciato fuori. =)

..si si,son dei tamarri:)

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79492 Thu, 09 Dec 2010 19:00:24 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79492 Ma se uno non si presenta ad un evento? La storia va avanti lo stesso come in Dead Rising o ti può portare al game over?

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Di: SonoScortese https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79487 Thu, 09 Dec 2010 18:10:33 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79487 già il fatto che tu identifichi il corrispettivo videoludico di Twin Peaks con AW significa che tu non abbia capito molto di  Twin Peaks.

Al di là dei fatti sovrannaturali nei boschi dello stato di washington non hanno nient’altro in comune.

Twin Peaks si chiama così non a caso, é il nome della cittadina in cui ambientato, in Alan Wake la cittadina é praticamente assente e non mi ricordo nemmeno come si chiama.

Ma torniamo a deadly premonition che é meglio.

@Anelli: DP é uno dei pochi giochi che ha le palle di non accelerare il tempo (1secondo nel gioco = 1 secondo nella realtà) e questa scelta funziona anche molto bene. Per me dovrebbe essere quasi lo standard.

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Di: Giuseppe Puglisi - "Joe Slap" https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79486 Thu, 09 Dec 2010 16:42:01 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79486 Lo temevo. Allora in alcuni casi hanno proprio pisciato fuori. =)

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Di: diegofuck https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79485 Thu, 09 Dec 2010 16:38:12 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79485 un appunto sulle musiche,sono volutamente piazzate dove sono,altro che scarsa cura:)
sul serio,il gioco è surreale,straniante,buffo e le musiche fan parte del tutto

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Di: diegofuck https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79484 Thu, 09 Dec 2010 16:35:27 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79484 non ho ancora finito il gioco ma….è un gioco da avere,senza se e senza ma(un se ci sarebbe,la tecnica veramente scadente ma chissenefrega)
protagonista mitico e pure i vari comprimari se la cavano,gran gioco,gran gioco

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Di: Giuseppe Puglisi - "Joe Slap" https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79482 Thu, 09 Dec 2010 14:18:10 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79482 @Anelli
Il corrispettivo videoludico di Twin Peaks lo identifico più in AW, ecco perché l’ho nominato. Di AW si conosce quasi tutto da tanti anni, quindi non è difficile che possa aver preso spunto (certo, ho calcato la mano dicendo che ruba, era più una provocazione che altro) da lì.

Le fasi aperte sono realmente “free”, cioè puoi fare anche altre cose durante l’arco di tempo richiesto per un evento.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79481 Thu, 09 Dec 2010 14:03:26 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79481 Ma le fasi “aperte” in cui si svolgono le indagini sono realmente free roaming (nel senso che si guida dal punto A al punto B con la possibilità di fare anche altro) o è solo il visitare una serie di locazioni predefintie come in un qualsiasi avventura grafica?

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79480 Thu, 09 Dec 2010 13:59:41 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79480 Lungi da me portare il flame su Alan Wake su questi lidi (anche perché la rece di Deadly Premonition l’aspettavo e mi è pure piaciuta) ma per un gioco uscito 2 mesi prima di Alan Wake non è forse un po’ esagerato dire che ruba da quest’ultimo?

Magari è proprio Alan Wake che non è che avesse questo originalissimo concept! 😀

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Di: Marco https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79479 Thu, 09 Dec 2010 13:43:02 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79479 Speriamo mi arrivi prima o poi 😀 La critica alla recensione mi sembra superflua, si evince bene che il gioco offre una buona esperienza ma una pessima realizzazione tecnica.

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Di: SonoScortese https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79477 Thu, 09 Dec 2010 13:15:42 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79477 Monops, l’aver postato senza nome e cognome toglie valore alle mie critiche?

Una recensione fatta bene sul gioco é quella di destructoid al di là del voto.

Le mie critiche erano rivolte alla recensione in sè, non alla qualità della scrittura, sulla quale non mi posso pronunciare.

Da arsludica mi aspetto di più tutto qui.

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79476 Thu, 09 Dec 2010 13:13:14 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79476 Quand’e’ che i fake degli altri siti diranno chi sono punto e stop? Mettete il link al vostro sito, fatevi una domanda, datevi una risposta e stop 😉

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79474 Thu, 09 Dec 2010 12:46:28 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79474 Interessante.

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Di: Giuseppe Puglisi - "Joe Slap" https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79473 Thu, 09 Dec 2010 12:00:36 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79473 Ciò che sta nel gioco lo si è già visto nei titoli menzionati e ciò è innegabile, scriverlo serve per dare almeno un’idea di ciò che si trova nel titolo. Ho anche scritto che l’insieme di questi elementi (singolarmente non originali) rende il gioco interessante, delle sidequest  ho detto che offrono anche degli approfondimenti sulla trama. Sarà scritta male, ma quel che chiedi è presente e rappresenta il mio giudizio (che in definitiva è positivo, se non si era capito).

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Di: SonoScortese https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79472 Thu, 09 Dec 2010 11:41:35 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79472 Non mi é piaciuta per niente questa recensione, una delle peggiori che ho letto su questo sito. Veramente banale, un elenco di pro e di contro. Sensazionalismi come “Un Dreamcast avrebbe fatto di meglio” non sono professionali, non é assolutamente vero, la grafica fa schifo ma non a quei livelli (parlare della realizzazione grafica necessiterebbe di un lungo intervento che non vi sto a fare).

Avete completamente tralasciato lo spirito del gioco, o ci avete giocato superficialmente o non lo avete fatto. Non é che fai le sidequest tanto per fare così, le sidequest danno importanti notizie sulla trama. é un gioco investigativo sotto l’aspetto relazionale.

Dire che “ruba” dai giochi citati é veramente infantile. Al massimo ruba idea, alcuni personaggi e ambientazioni da Twin Peaks. Alan wake non ha niente a che vedere con Deadly Premonition al di là dell’ambientazione e del primo livello. Sono due giochi molto diversi e il “previously on” oltre ad essere un meccanismo presente nelle serie tv e nell’ultimo Alone in the dark non mi pare giustifichi la frase, oltretutto DP é uscito mesi prima di Alan Wake.
Anche dire che ruba da shenmue é un bell’azzardo, DP e shenmue utilizzano aspetti già utilizzati in altri giochi. Lo ricordo e allora? Lo ricorda come qualsiasi fps ricorda doom.
Non mi addentro nel level design perché non ho finito il gioco, ma per quanto ho visto pure l’accostamento a RE e Silent Hill é forzato.

DP é un gioco realizzato malissimo da un profilo puramente tecnico (grafica, design delle interfacce, suono), ha alcuni punti mediocri e altre punti non innovativi ma diversi e audaci. Fa piacere  giocare a qualcosa di diverso,interessante. Il gioco é pieno di dettagli offre meccaniche originali che funzionano. Per 20 euro é un must buy, ma anche per 60 imho.

Il gioco va a confrontarsi non con L’Alan Wake che é uscito ma con L’Alan Wake che sarebbe dovuto uscire, probabilmente ci siamo persi un gran gioco anche se privo della vena di pazzia di DP.

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Di: Giuseppe Puglisi - "Joe Slap" https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79471 Thu, 09 Dec 2010 11:30:12 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79471 Potete comprarlo dal nostro store qui: http://astore.amazon.co.uk/arslud-21/detail/B003VM9DEI

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79470 Thu, 09 Dec 2010 10:29:40 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79470 Se mi sono divertito come un pazzo con Nier, non mi spavento per così pochi difetti 🙂

Lo ordino subito, grande Joe!

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Di: Maelzel https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79465 Thu, 09 Dec 2010 09:32:24 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79465 Destructoid diede 10 ahahah

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Di: lezard valeth https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79464 Thu, 09 Dec 2010 09:29:10 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79464 Simone “Karat45” Tagliaferri wrote:

Questo mi piacerebbe proprio provarlo. Mi sembra uno di quei giochi rozzi come il diavolo, ma belli dentro. Roba che piglia 40 ma che merita di essere giocata più di roba da 90.

Confermo che DP fa parte di questa categoria, l’ottimo gioco massacrato dalla critica specializzata (uaz uaz uaz) e dai giocatori arcor perchè non ha la grafica fantamegastupendissima e non si finisce da solo.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2010/12/09/deadly-premonition-2/comment-page-1/#comment-79463 Thu, 09 Dec 2010 08:32:58 +0000 http://arsludica.org/?p=15640#comment-79463 Questo mi piacerebbe proprio provarlo. Mi sembra uno di quei giochi rozzi come il diavolo, ma belli dentro. Roba che piglia 40 ma che merita di essere giocata più di roba da 90.

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