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Commenti a: Tematiche Multiplayer: Bilanciamento
https://arsludica.org/2010/12/13/tematiche-multiplayer-bilanciamento/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoTue, 05 Mar 2013 23:19:43 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Rudi "Mr Rud" Oxa
https://arsludica.org/2010/12/13/tematiche-multiplayer-bilanciamento/comment-page-1/#comment-79578
Mon, 13 Dec 2010 22:31:42 +0000http://arsludica.org/?p=15725#comment-79578Infatti l’ho pure detto, la semplificazione di per se non è un male, ma quando si sfiora il ridicolo diventa un problema. Ti invito a guardare un qualsiasi video sulla Promod di Cod4: tutti usano gli ak47 e gli ak74u perchè hanno rimosso lo sway (oscillazione, tipo quella dei fucili da cecchino) e in questo modo gli ak sono diventati le armi migliori perchè sono le uniche che hanno solo il rinculo verticale, quindi moooooolto più facile da gestire.
sulla quesitione delle granate di Halo, ti quoterò una frase che ho sentito spesso:
“It’s not a bug, it’s a feature”
ora non so voi, ma prima di Halo non avevo mai visto uno sparatutto che attribbuisse un tasto alle granate e uno all’attacco corpo a corpo. Ciò è una precisa scelta di gameplay, infatti quando si entra nei giri competitivi di Halo TUTTI ti consigliano di imparare ad affidarti alla “santissima trinità”, ovvero genades-melee-power weapons. Halo, per sua concezione, non si affidà tanto all’abilità dell’arma quanto all’utilizzo di varie abilità, ovvero il timing delle granate, l’uso del corpo a corpo e il timing delle armi speciali. Ecco perchè è considerato uno sparatutto tipicamente console: non affidà il 90% del successo all’abilità con l’arma convenzionale principale
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Di: Archangel256
https://arsludica.org/2010/12/13/tematiche-multiplayer-bilanciamento/comment-page-1/#comment-79577
Mon, 13 Dec 2010 22:20:56 +0000http://arsludica.org/?p=15725#comment-79577Riflessione davvero interessante, questa sul bilanciamento. Ed è vero che la tendenza sarebbe quella di semplificare, anche se non dev’essere per forza un male: quando si decideranno a togliere tutte quelle granate da Halo?
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Di: Rudi "Mr Rud" Oxa
https://arsludica.org/2010/12/13/tematiche-multiplayer-bilanciamento/comment-page-1/#comment-79576
Mon, 13 Dec 2010 19:43:01 +0000http://arsludica.org/?p=15725#comment-79576parli dell’economia dinamica ? con i prezzi variabili ?
Il problema del gioco competitivo è che premia eccessivamente la cristallizzazione, quindi danneggiare lo status quo è qualcosa di inconcepibile per il 90% dei “PRO”
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Di: Matteo Anelli
https://arsludica.org/2010/12/13/tematiche-multiplayer-bilanciamento/comment-page-1/#comment-79574
Mon, 13 Dec 2010 18:31:07 +0000http://arsludica.org/?p=15725#comment-79574Quando misero l’economia in CS:S ancora giocavo in un clan di pro.
Ci furono dei flame assurdi per una delle idee più geniali di sempre. Il problema era che molti giocatori utilizzavano degli schemi fissi su come approcciare i livelli e equipaggiare la squadra. Una volta messa a punto una tattica, la si seguiva come un bot.
L’economia in-game rendeva tutto più incerto perché obbligava le persone a improvvisare sul momento e valorizzava il concetto di gioco tattico e il ruolo del comandante della squadra nelle clan war.
Successe che il nostro clan che era una squadra media gudagnò molte posizioni rispetto a clan europei più blasonati ma che avevano un approccio più rigido e sistematico al gioco e fecero più fatica a ritrovare lo spunto per adattarsi.