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Sai che se Warren Spector leggesse quello che hai scritto sulla telecamera potrebbe farti trovare una testa di cavallo nel letto?
Dovrebbe ringraziarmi invece, perchè ho evitato di infierire.
Potevo scrivere ad esempio che implementare lo Z-targeting come ha fatto lui in Epic Mickey (devi tenere premuto un tasto per circa un secondo sia per attivarlo che per disattivarlo) equivale a far finta che Zelda Ocarina of Time non sia mai esistito, ma non l’ho fatto.
Cioè, non l’ho fatto fino ad ora! XD
Matteo Anelli wrote:
Invece è solo uno dei tanti titoli medi per Wii…
Ma sai, secondo me non è nemmeno un titolo medio. E di giochi per Wii ne ho visti a palate… 🙂
E’ proprio un gioco “strano”, nel senso che a tratti sembra poter spiccare – ludicamente – il volo ma poi ti lascia l’impressione che abbiano tagliato di qua e di là con l’accetta; continuo a pensare che avesse bisogno di più tempo per lo sviluppo (e da questo punto di vista non posso non notare differenze abissali con Nintendo: quando in quel di Kyoto rilasciano un prodotto in fretta e furia vien fuori un Windwaker, e scusate se è poco!)
]]>IMHO forse è il caso che Spector si prenda una lunga pausa di riflessione.
Oppure torni a fare cloni di System Shock, che pare siano l’unica cosa che gli riesce bene.
E’ un vero peccato. Era un titolo che sulla carta poteva essere un capolavoro e farci avere un taglio più maturo e convincente dei videogiochi Disney. Invece è solo uno dei tanti titoli medi per Wii…
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