define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Infinity Blade https://arsludica.org/2011/01/05/infinity-blade/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Thu, 06 Jan 2011 18:31:17 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2011/01/05/infinity-blade/comment-page-1/#comment-79977 Thu, 06 Jan 2011 18:31:17 +0000 http://arsludica.org/?p=15846#comment-79977 Infatti io non ho scritto che sia una porcheria, ho solamente sottolineato che come passatempo è un po’ costoso.

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Di: Luca https://arsludica.org/2011/01/05/infinity-blade/comment-page-1/#comment-79968 Thu, 06 Jan 2011 13:34:54 +0000 http://arsludica.org/?p=15846#comment-79968 Ora è più chiaro il tuo punto di vista, infatti non ho voluto basarmi sulla sola impressione di partito preso.

Benché siamo vicini a fare il processo alle intenzioni, non condivido del tutto che non si tratti di un gioco.
Mi è funzionale il paragone con Myst, in particolare per come il giocatore negozi l’ambiente, affrontando combattimenti anziché puzzles per procedere.
Che sia decisamente meno profondo, che sia superficiale e che manchi di incentivi non mi sembrano parametri utili per escluderlo dall’insieme di venn dei giochi, semmai per includerlo in quello dei giochi scialbi e scarsamente interessanti.

Non seguo abbastanza arsludica per avere alba di come la pensi in generale, ma l’incipit per me era incalzare su come sia facile etichettare le applicazioni su appstore/facebook come qualcosa di diverso, a priori ovviamente.
Ci sono un sacco di porcherie in entrambi i cataloghi, ma infinity blade non mi sembra affatto un buon esempio.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2011/01/05/infinity-blade/comment-page-1/#comment-79961 Wed, 05 Jan 2011 11:47:08 +0000 http://arsludica.org/?p=15846#comment-79961 Perché tranne la realizzazione tecnica e le meccaniche basilari non evolve, non cattura e non dà incentivi a continuare a giocare. Il classico instant game da dieci minuti e poi via, sostituito da qualcos’altro che è proprio quello che è successo nelle classifiche iTunes, a differenza di altri videogiochi di qualità che sono lì da anni o mesi.  E’ nato per essere venduto senza una demo ad un prezzo molto più alto della media grazie al marketing, ha fatto i suoi bei risultati (ma non è costato un paio di migliaia di euro con outsourcing ai cinesi, quindi anche i suoi ricavi vanno messi in prospettiva) e non mi meraviglio che non sia arrivato in fondo alle submission come gioco per Kinect e abbiano ripiegato per una distribuzione su AppStore.

Un Super KO Boxing 2 riesce a dare molta più soddisfazione e senso della progressione al giocatore, nonostante anche lui sia un clone spudorato di punch-out.

Per il resto rimane un passatempo spettacolare ma chiamare videogioco qualsiasi cosa sia sotto la categoria “giochi” di AppStore o Android Market è un grandissimo errore. Molti sono qualcosa di differente ed è giusto parlarne e valutarli come qualcosa di diverso.

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Di: SonoScortese https://arsludica.org/2011/01/05/infinity-blade/comment-page-1/#comment-79959 Wed, 05 Jan 2011 11:30:31 +0000 http://arsludica.org/?p=15846#comment-79959 Mi aspettavo un titolo più corposo per iphone da epic che aprisse un nuovo mercato, invece niente. non c’è speranza.

Passeremo prima o poi dai giochi semplici, cloni di cloni,passatempi, giochi ad ampio respiro realizzati da cani perchè devono venderli a 0,79 a giochi a budget più grandi non realizzati da gameloft?

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Di: Luca https://arsludica.org/2011/01/05/infinity-blade/comment-page-1/#comment-79957 Wed, 05 Jan 2011 10:33:40 +0000 http://arsludica.org/?p=15846#comment-79957 Vuoi elaborare sul perchè dici che non è un gioco vero e proprio?

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