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Detto questo, ho smesso di giocarci perchè ci perdevo un quantitativo di ore spropositato.
10 euro sono niente se pensate al potenziale infinito di ore di gioco.
Io non voglio togliere meriti a Minecraft o a Notch. ma il fautore del video, Seananners, aveva 250.000 iscritti al tempo (+ o – ovviamente), e lavora per machinima, la quale ammonta a 750.000 iscritti.
Un bacino di utenza eccezionalmente grande per un titolo indie, per non contare il fatto che il tipo di marketing è assolutamente originale: niente PR, teasers, etc ma semplicmente esperienze di gioco varie come solo un sandbox può offrire.
Che poi possiamo indicare tutti i motivi per cui la gente ha deciso di comrparlo e continua a giocarci, ma è inutile girarci intorno: il boost di notorietà è partito da quì
]]>Non credo,
Al di là degli innegabili meriti, il fatto che ne parlassero praticamente ovunque (ovvero: pubblicità diffusa) ha contribuito non poco al successo, secondo me.
]]>Alla fine lo sviluppatore é la community, notch é un dipendente che si intasca tutti i soldi. Fosse possibile sarebbe già stato licenziato da tempo data la sua incompetenza.
L’idea non é geniale ma é un uovo di colombo. Nessuno l’aveva mai portata ad un buon livello di sviluppo.
Se lo merita questo milione di copie?(il gioco intendo)
si. a 10 euro è ottimo.
a 15 no visto che poi non avrete le espansioni e lo sviluppatore è molto lento nell’aggiungere roba e lentissimo nell’aggiungere roba che funziona. Aspettate la versione finale a sto punto, sempre che arrivi entro il 2012.
Un gioco del genere sviluppato a punto con un sacco di roba in più lo prenderei a prezzo pieno tranquillamente.
]]>http://www.youtube.com/watch?v=ANgI2o_Jinc
Domanda: avrebbe avuto così tanto successo se non avesse avuto un marketing (di cui non sono sicuro del livello di disinteressamento) talmente intelligente e con un bacino di utenza talmente ampio ?
]]>