define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Fallout: New Vegas https://arsludica.org/2011/01/18/fallout-new-vegas/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Mon, 29 Dec 2014 13:05:25 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Edoardo Della Notte https://arsludica.org/2011/01/18/fallout-new-vegas/comment-page-1/#comment-121303 Mon, 29 Dec 2014 13:05:25 +0000 http://arsludica.org/?p=16225#comment-121303 Salve. Buona recensione, l’ho letta con piacere. Volevo sapere se c’è un modo per ridistribuire i punti livello visto che non sapevo ci fosse il cap al 30 e ho preso un sacco di abilità di addestramento inutili…

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Di: Rudi "Mr Rud" Oxa https://arsludica.org/2011/01/18/fallout-new-vegas/comment-page-1/#comment-80190 Wed, 19 Jan 2011 09:40:31 +0000 http://arsludica.org/?p=16225#comment-80190 Personalmente non ho mai pensato al VATS come ad un cheat legalizzato: per me le percentuali migliori in VATS sono la ricompensa per aver deciso di investire punti esperienza sull’abilità di combattimento desiderata, ed è un ulteriore campo di differenziazione tra le build, un aspetto che, tra parentesi, è stato reso in New Vegas molto meglio che in FO3. visto che in tempo reale non c’è moltissima differenza tra un personaggio con Guns = 25 e uno con Guns = 75, almeno il VATS mi ricompensa dell’investimento effettuato.

Il problema principale di FO3 e New Vegas è proprio questo: l’asincronia tra abilità di combattimento e sistema di statistiche: un problema parzialmente dovuto al passaggio della serie da visuale isometrica a visuale in prima persona: come nelle due righe accennate nella recensione, trovo grottesco il fatto che, nonostante avessi Guns al massimo (diventando quindi una specie di guru delle armi), con il VATS non potesi cecchinare un nemico, mentre in tempo reale mi è bastato mirare, da nascosto, al sua testa per ottenere lo sneak critical e finirlo in un colpo.

Ovviamente c’è da fare una distinzione tra PC e console: nel primo caso infatti il problema non si pone, ma ne secondo la mancanza di un assistente di mira efficace rende il puntamento un pò problematico, mettendo in evidente svantaggio questa build rispetto ad altre.

Per farvi un esempio: un’introduzione sensata sarebbe stata quelle delle “dynamic crosshairs”, cioè il reticolato estendibile che si può incontrare in un qualsiasi shooter e che indica la dispersione dei colpi: se tale reticolato fosse statto influenzato dalla skill apposità allora non ci sarebbe stato nemmeno il bisogno di usare il VATS, poichè a quel punto l’efficacia della Skill era perfettamente replicata

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Di: Archangel256 https://arsludica.org/2011/01/18/fallout-new-vegas/comment-page-1/#comment-80188 Wed, 19 Jan 2011 08:31:12 +0000 http://arsludica.org/?p=16225#comment-80188 Sono piuttosto d’accordo con il commento, volevo solo aggiungere che il VATS è inutile solo sulla lunga distanza, da vicino diventa una specie di “cheat legalizzato”, visto che con una sufficiente abilità con le armi si riesce a colpire in testa con una precisione del 95% e spesso si fa un colpo critico.

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/01/18/fallout-new-vegas/comment-page-1/#comment-80181 Tue, 18 Jan 2011 09:52:01 +0000 http://arsludica.org/?p=16225#comment-80181 La presenza di Avellone mi rassicura, mi chiedo come mai Bethesda non lo abbia chiamato subito per lavorare anche su F3.

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