define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);
Però VCF è un Universal Binary (in pratica uno zippone con i binari e gli asset sia per iPad che per iPod/iPhone con o senza Retina) i limiti di supporto sono dovuti a questa scelta che per alcuni utenti è conveniente e per altri no.
Il problema che sollevi però non è banale. Quella di usare una versione di SO troppo recente, tagliando via una fascia di utenza non irrilevante è un problema molto comune sia su Android che su iOS, in particolare per studi emergenti e senza molta esperienza (questo è il primo titolo interamente sviluppato da F11).
]]>Fosse stato un AAA però non si può sentire. Non lo è e se il problema è il fantomatico “già visto” bisognerebbe smettere di giocare a qualsiasi cosa.
E non si può sentire neanche parlare di caratteristiche di produzione, perchè della produzione intanto non sai nulla e, a dirla tutta, seppur in formato .zip, VcF! è un’ottima mini-property, credimi.
BTW, il gioco è ancora featured in 90 store, dopo esser stato oltre i 100 a lungo
NIJI pure è oltre i 100
Wharr che abbiamo rilasciato ieri, è featured in quasi 200
E sono tutti “derivati” 🙂
]]>Su App Store VCF è un titolo featured in un numero impressionante di paesi (due settimane fa erano circa un’ottantina), da questo la promozione a recensione stand-alone. Qualcosa vorrà pur dire, o no?
]]>Oltretutto é anche un copia di kiwi non so cosa.
Fosse stato un titolo AAA con queste caratteristiche di produzione sarebbe stato asfaltato dalla critica, a meno che non abbia activision ,ea o ubisoft dietro.