define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: ArsLudicast 16: Siamo ancora Wii? https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Wed, 14 Mar 2012 21:02:21 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Arsludicast 16, 17, 18 & 19 | Parliamo di Videogiochi https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-81385 Thu, 12 May 2011 07:16:01 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-81385 […] Scaricatelo QUI. […]

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Di: Nevade https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-81313 Tue, 03 May 2011 13:42:25 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-81313 Arrivo tardissimo all’ascolto ( li sto sentendo all’indietro :asd: )
Grazie a Turri per la lancia, me l’aspettavo da un momento all’altro 😀

Ma Monops che bestemmia la madonna l’ho sentito solo io? :rotfl:

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Di: Francesco https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80990 Sat, 26 Mar 2011 11:43:51 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80990 ascoltato. podcast interessantissimo! 😛 concordo con HoD Overkill che è veramente divertente, giocato in multi in locale è uno spasso! 😀

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Di: StM https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80988 Fri, 25 Mar 2011 19:41:00 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80988 Il topic per le proposte è qua
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4383.0
u_u

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Di: Shuren https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80987 Fri, 25 Mar 2011 18:21:52 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80987 @ el_dambro:
bel tema!

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Di: el_dambro https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80985 Fri, 25 Mar 2011 16:44:19 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80985 Ragazzi non trovo il thread nel forum dove proporre argomenti per le prossime puntate, lo faccio qui:
Per il podcast uno degli argomenti che propongo per il futuro potrebbe essere il videogioco come simulazione della realtà o come rappresentazione e realizzazione della fantasia?
Spero di aver espresso decentemente il concetto… XD

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Di: Francesco https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80966 Thu, 24 Mar 2011 00:39:50 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80966 si, avevo risolto andando a cercarla “manualmente”!

essendo abbonato, ho visto l’uscita del feed ed ero andato per scaricarla “automaticamente” ma non me la trovava.  risolto comunque!

capisco e pensavo anche io fosse un “problema” di itunes ^_^

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80963 Wed, 23 Mar 2011 15:40:04 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80963 E’ la cache del browser di iTunes che non sempre funziona a dovere. Anche a me spesso nasconde l’ultima puntata, a meno di non ricliccare sul nome del podcast, forzando un refresh. Gli abbonamenti, invece funzionano correttamente.

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Di: StM https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80962 Wed, 23 Mar 2011 15:30:41 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80962 Esserci mi pare che ci sia

http://itunes.apple.com/us/podcast/arsludicast/id381256224

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Di: Francesco https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80961 Wed, 23 Mar 2011 14:35:19 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80961 ma su itunes non la trova solo a me sta puntata? 😮

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Di: Turrican3 https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80953 Wed, 23 Mar 2011 10:21:20 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80953 Su Wii il giroscopio (purtroppo?) è arrivato solo in un secondo momento, prima col motionplus e poi col “nuovo” wiimote che incorpora il suddetto add-on.

Condivido la critica, sono il primo a cui è sfuggito totalmente di tirare in ballo il discorso motion-sensing.

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80951 Wed, 23 Mar 2011 09:02:01 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80951 scusate, era il Move che aveva anche dei giroscopi? il Wii ha solo un accelerometro, sorry

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Di: Alex monops https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80946 Wed, 23 Mar 2011 07:20:57 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80946 Non c’e’ nessun giroscopio nel nunchuck e nemneno nel wiimote 🙂

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80943 Tue, 22 Mar 2011 21:55:36 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80943 Avete mollato tutto il lavoro a Monopoli lo sapevo XD

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80942 Tue, 22 Mar 2011 21:50:04 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80942 Ci stiamo (anzi ci sta) lavorando 🙂

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80940 Tue, 22 Mar 2011 21:45:01 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80940 si, mi farebbe molto piacere, anche se terrei di più a partecipare ad una puntata sulle colonne sonore dei VG (come ho proposto nel topic relativo)

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80939 Tue, 22 Mar 2011 21:35:32 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80939 Secondo me è un ottimo spunto per una puntata a tema e magari non solo applicato al Wii…
Vuoi venire? 😀

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80937 Tue, 22 Mar 2011 21:18:24 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80937 Puntata divertente, ma sono mancati gli spunti di discussione che mi aspettavo da un gruppo ben affiatato e competente come il vostro.
In definitiva avrei voluto sentire da parte vostra delle proposte concrete riguardo ad uno sfruttamento più profondo delle potenzialità Wii, perchè è vero che quando uscì la console tutti si aspettavano grandi cose, ma nessuno sapeva bene cosa … poi sono arrivati i giochi ed erano bambinate che non richiedevano veramente un controller “del nuovo millennio” per esistere.
Ridimensionate le possibilità del nunchuk (che non replica i movimenti che fai tu, ma è un semplice puntatore basato su un giroscopio e un sensore ad infrarossi) che tipo di gameplay “innovativo” si sarebbe potuto sviluppare e invece non abbiamo mai visto?
Se no facciamo come quelli che in politica criticano senza proporre soluzioni.

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Di: Bruno https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80913 Mon, 21 Mar 2011 15:04:34 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80913 Forza Giappone!

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80907 Mon, 21 Mar 2011 12:33:53 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80907 Riguardo a quella puntata, tutta la redazione si scusa e si e’ gia’ scusata per la qualita’ audio. Ti assicuro che facciamo quello che possiamo e, quando possibile, registriamo usando tutte le accortezze qualitative possibili.

Purtroppo gli imprevisti capitano: ci sono puntante acusticamente migliori e puntate peggiori. La puntata di cui ti lamenti e’ una di quelle peggiori e ti assicuro che le tue critiche sono state ascoltate e non sono state trattate come immature (tranne quando sei diventato un po’ offensivo e allora vabbe’).
Purtroppo non posso occuparmi della produzione, poiche’ non ho davvero il tempo per farlo. L’ho fatto una volta e mi sono sentito dire che era una delle peggiori in assoluto, nonostante fosse stata registrata con hardware professionale, tracce separate, avessi ripulito tutte le tracce, sistemato tutti i volumi, fatto un mastering con attrezzature professionali e dato un gusto “stereo” al tutto. Acusticamente e’ stata la puntata col piu’ alto valore RMS di tutte, ad esempio. Quindi non conta la qualita’, alla fine, ma la “qualita’ percepita”.
Spero che quella puntata non ci faccia perdere un ascoltatore tanto interessato come te: mi spiacerebbe sapere che ti abbiamo deluso in tal modo. Se vorrai, la redazione (ed io) saremo sempre pronti alle tue critiche. Ti chiedo solo di essere piu’ gentile, poiche’ tutto quello che facciamo per arsludica e’ qualcosa che togliamo al nostro tempo libero.

Saluti!
Alex

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Di: StM https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80904 Mon, 21 Mar 2011 09:46:28 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80904 Bene, grazie mille.

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Di: LAMAPIE https://arsludica.org/2011/03/21/arsludicast-16-siamo-ancora-wii/comment-page-1/#comment-80902 Mon, 21 Mar 2011 09:11:31 +0000 http://arsludica.org/?p=17416#comment-80902 ahahahah….bella!

Avete persino chiuso la possibilità di commento alla puntata 13. Alla faccia del confronto con l’utenza, e alla capacità di recepire le critiche!

Beh…tanto che ci sono rispondo qui:
1) Quando parlo di postproduzione parlo di spendere 2 minuti per registrare un avviso prima dell’inizio della puntata. Esistono degli abbonati ai feed, che non stanno tanto a leggersi cose, ma i podcast li ascoltano (o cercano di farlo). 2) ne parlo dopo un mese e mezzo perchè l’ho ascoltata adesso. Forse non avete molto la misura dei media che utilizzate, ma si tratta di un PODCAST non di una TRASMISSIONE RADIO o di una DIRETTA. I podcast uno se li ascolta quando può, quando vuole. Ora lo sapete.

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