define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Crysis 2 https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sat, 18 Jun 2011 21:28:36 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: GrazzO https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81795 Sat, 18 Jun 2011 21:28:36 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81795 Tutta la tamarraggine del primo Crysis, in questo capitolo è sparita.
E’ anonimo, nemici IDIOTI, livelli banali, a parte qualche scena epica è un gioco che prende la sua sufficienza per la grafica.
Io mi ricordo che nel primo Crysis cadevano le case, si ribaltavano le jeep e si i soldati erano più tosti, questo secondo capitolo è una versione castrata del primo.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81683 Sat, 11 Jun 2011 08:26:16 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81683 no, in realtà ci ho giocato con un PC vecchio di tre anni. 

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Di: Doom https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81681 Fri, 10 Jun 2011 21:18:57 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81681 Sembra lo abbiate giocato tutti su PC con configurazioni da neo-mammuth. Io ci ho provato su 360 e mi è sembrato una sequela di livelli che boh; tutti ne parlano talmente bene e sei tu quello strano che non ti diverti o sorprendi per niente.. Indubbiamente straniante.

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Di: Bruno https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81678 Fri, 10 Jun 2011 16:49:53 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81678 @Brumaio: dal punto di vista narrativo Crysis 2 non è così banale alla fine. I contenuti sono banali, sì (l’invasione aliena, la nanotuta più o meno senziente), ma lo svolgimento ci tiene a non essere troppo lineare – non sono rari i casi in cui parti che devi fare A e finisce che devi fare B, per intenderci. Niente di eccezionale – e soprattutto la sensazione forte è che storia e gameplay siano slegati l’uno dall’altro, però c’è sicuramente di peggio.

@Uebmaestro: io non sarei così netto nel giudizio, il gameplay di Crysis 2 come struttura c’è, mancano contenuti e situazioni in grado di esaltarlo, questo sì.

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81677 Fri, 10 Jun 2011 16:32:39 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81677 Leggendo la breve ma efficace (come al solito) analisi di Karat mi pare chiaro come, a parer suo, dal punto di vista narrativo, questo gioco sia una fetecchia. Mi riserverò di provarlo ma mi fido molto del suo giudizio. Adesso mi tornano alla mente certi bei discorsi pronunciati, in diverse interviste, da Richard Morgan (romanziere e autore della trama del titolo in questione): non so se la sua figuraccia sia stata più tragica o più comica. Questo tizio non ha lesinato critiche contro la pochezza narrativa di moltissimi giochi, pontificando sulla giusta maniera (ovviamente la sua) di raccontare una storia attraverso il medium videoludico. Da quando è uscito il suo Crysis 2 non mi pare abbia più detto una parole. Chissà perchè? 🙂
Per me questa è l’ennesima dimostrazione di come non sia sufficiente ingaggiare professionisti provenienti da altre discipline (cinema, letteratura, ecc.) per dare dignità al nostro amato mondo dei videogiochi. La riforma deve avvenire dall’interno, da persone che appartengono a questo mondo ma che abbiano sviluppato la coscienza delle potenzialità espressive di questo mezzo di comunicazione.

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Di: Uebmaestro https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81674 Fri, 10 Jun 2011 12:21:13 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81674 Tecnicamente favoloso, gameplay banale.

Io sto pregando perché qualcuno si prenda la briga di fare un articolo di analisi su quello che sono veramente questi giochi. Non sono altro che degli “showcase” per i motori grafici. Crytek farà i VERI SOLDI dando in licenza il CryEngine a cani e porci (università comprese, basta una googlata per informarsi).

Al giorno d’oggi è costosissimo sviluppare nuovi engine grafici, quindi gli sviluppatori che vogliono fare qualcosa di serio senza svenarsi li prendono in licenza da Crytek, Id Software e così via. Viste le cose in quest’ottica, non c’è niente di cui stupirsi o sentirsi delusi.

Fra l’altro, stessa cosa per i motori fisici (havok, physx, bullet, …).

Al di là di questo, ancora una volta “pollice su” a tutti voi per la volontà di dare una voce fuori dal coro.

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Di: Bruno https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81673 Fri, 10 Jun 2011 11:47:22 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81673 Anche io l’ho finito da poco, e sono rimasto parecchio interdetto… tecnicamente è una favola, la cura per il dettaglio è eccezionale e la nanotuta potenzialmente è un gran divertimento. Tutto il resto però è parecchio sottotono… peccato perché le potenzialità e la “struttura” per un capolavoro c’erano. Mi ha fatto venire la curiosità di giocare il primo, però… lì c’è più ciccia?

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Di: Diego https://arsludica.org/2011/06/10/crysis-2/comment-page-1/#comment-81672 Fri, 10 Jun 2011 09:27:31 +0000 http://arsludica.org/?p=18200#comment-81672 Per me è stato veramente una delusione iniziando dall’ia,passando per l’incostanza del framerate (Xbox) e dello stile:c’eran punti molto ispirati ma molti altri eran senz’arte ne parte
La storia poi non esisteva (o forse si ma era male raccontata?)
In compenso la giocabilita’ non era nulla di che!
Io non salvo quasi nulla,non dopo le altissime aspettative ed i mille proclami degli sviluppatori

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