define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: I giochi sono troppo facili… ma ne siamo sicuri? https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Wed, 22 Jun 2011 16:13:52 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Paolo da Siena https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81881 Wed, 22 Jun 2011 16:13:52 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81881 Più che altro tutti sti sparatutto nudi e crudi a me hanno dato la nausea. Personalmente voglio più Mass Effect e Uncharted e meno Cod e Killzone. Ma forse sto solo invecchiando.

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Di: Kinda Inappropriate https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81879 Wed, 22 Jun 2011 14:08:22 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81879 Boss di fine livello impossibili + aree con respawn infinito di nemici … sto killzone 2 sembra proprio una merda 

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Di: Archangel256 https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81878 Wed, 22 Jun 2011 13:05:03 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81878 Non c’entra molto con l’articolo, ma davvero avete trovato Radec difficile? Ho da poco finito Killzone 2 e il boss in sé non mi ha dato particolari problemi (appena si avvicinava lo prendevo a coltellate), ho trovato ben più snervanti le aree con respawn infinito dei nemici.

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Di: cutter https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81825 Mon, 20 Jun 2011 09:09:56 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81825 @ Rostislav Kovalskiy
certo in mhfu c’era tutta quella questione del bilanciamento molto accurato.
però alcune battaglie erano semplicemente di una difficoltà epica (vedi appunto le ultime “caccie epiche”, con 4 megaboss di fila centillenando tutte le risorse).. ma del resto è un gioco fantastico proprio per la sua immensa difficoltà, e i suoi fan lo vogliono così

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Di: Rostislav Kovalskiy https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81813 Sun, 19 Jun 2011 20:39:38 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81813 Concordo XD, mi son sentito un flagellante…

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Di: Paolo da Siena https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81811 Sun, 19 Jun 2011 18:46:32 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81811 Secondo me quelli che passano una serata ad uccidere un boss di fine livello sono semplicemente masochisti. Opinione personale eh.

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81808 Sun, 19 Jun 2011 16:33:41 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81808 Buona la prima, Rostislav!

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Di: Rostislav Kovalskiy https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81793 Sat, 18 Jun 2011 18:47:20 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81793 Beh naturalmente Killzone è un gioco particolare è abbastanza arduo  per via della fisica ce propone, ma il boss è calibrato davvero male. Eh, l’egoismo fa andare avanti il mondo, chiamala competizione se vuoi. Egoismo delle cellule, dei genitori che vogliono avere un figlio e anche dei videogiocatori… quando fai una corsa di 17 km che magari uno  non ci riesce, inutile negarlo, ti da una soddisfazione. Inutile negare che oggi ci sono i trofei, ma anni fa c’era il punteggio e tutti esultavano quando  battevano il punteggio del  “nemico”. Siamo tutti videogiocatori medi, anche perché non conosco tante definizioni, hard core , casual, medio, simpatico e antipatico (secondo un certo gabe di half life). Sono  abbastanza felice se batto il punteggio

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Di: Doom https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81788 Sat, 18 Jun 2011 15:22:05 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81788 Ma è sensato fare dell’eccezione (Radec) il sistema di misura di un’intera esperienza di gioco? Anche perchè non sono affatto pochi i recenti casi di giochi relativamente facili, con sequenze finali sbilanciatissime (penso a Red Faction: Guerrilla piuttosto che Frontlines: Fuel of War). Non vedo come questo possa essere un parametro utile a identificare la difficoltà odierna. L’articolo però è interessante perchè evidenzia quanto possa essere egoista il videogiocatore medio, sia nei confronti dei “ragazzini” con cui condivide il medesimo uso infervorato del videogioco (vantarsi di battere boss ritenuti difficili.. “il mostro”.. distruggere la console.. spezzare il gioco.. i bestemmioni..), sia nei confronti dei propri coetanei (la felicità nel raggiungimento dell’obiettivo personale che si trasforma in euforia “perché il nemico ucciso ha fatto esasperare moltissime persone”).

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Di: Shuren https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81771 Fri, 17 Jun 2011 21:05:35 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81771 a me basta che i livelli di difficoltà siano modificabili in qualunque momento e sono contento.
Non sopporto i giochi troppo difficili. Quelli troppo facili devono avere qualcosa che ti ci fa restare sopra, altrimenti annoiano uguale

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Di: andrea https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81769 Fri, 17 Jun 2011 20:48:23 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81769 vogliamo parlare della semplicità dell’ultimo boss di final fantasy 13???

14 secondo per ucciderlo..quattordici….

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Di: Rostislav Kovalskiy https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81766 Fri, 17 Jun 2011 17:37:16 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81766 Beh alla fine credo che in AC (almeno nel primo) c’era pochissimo da fare, visto che è come se raccontassero la storia cosi com’è XD In tutti AC la trama è  bella perché reale, Ezio e solo un motivo per giustificare i vari morti XD…  Prendiamo ad esempio un titolo che gode di una trama da oscar, Metal Gear Solid. La difficoltà non è elevatissima (se non si gioca a quella massima e si ha voglia di prendere l’emblema Big Boss: finire il gioco in meno di 5 ore, senza uccidere nessuno, senza farsi scoprire).  Sono felice che il mio primo articolo ha fatto commentare diverse persone. 

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81765 Fri, 17 Jun 2011 16:21:32 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81765 Rostislav Kovalskiy wrote:

Beh guarda, scommetto che una persona impegnata sceglierà sicuramente un Assassin’s creed che vince di trama e coinvolgimento piuttosto che un gioco dove devi disperarti per passare da un livello all’altro, abbandonando magari il titolo e riprendendolo mesi più tardi.

Concordo in pieno (anche se avrei molto da ridire sulla profondità della trama dei vari Assassin’s creed). Non riesco a capire chi concepisce i videogiochi come un esame. Non capisco soprattutto come ci si possa sentire “fighi” solo perchè si è riusciti a finire un gioco particolarmente difficile. Senza offesa, ma vi basta così poco? é solo questo che chiedete ai videogiochi, un pretesto per potervi vantare con gli amici? Per quanto mi riguarda i videogames sono veicoli di comunicazione, forme d’espressione e quindi non vedo nessuna relazione tra la qualità d’un titolo a la sua difficoltà.

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Di: Rostislav Kovalskiy https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81762 Fri, 17 Jun 2011 13:48:04 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81762 Beh guarda, scommetto che una persona impegnata sceglierà sicuramente un Assassin’s creed che vince di trama e coinvolgimento piuttosto che un gioco dove devi disperarti per passare da un livello all’altro, abbandonando magari il titolo e riprendendolo mesi più tardi.  Ah, in Monster Hunter bene o male tutti i boss sono abbastanza ardui, ma poi bisogna sempre capire una tecnica e via, naturalmente anche un arma  buona, se no   un Khezu sembrerà fortissimo XD…

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Di: Kinda Inappropriate https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81761 Fri, 17 Jun 2011 12:32:00 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81761 La difficoltà, come tutte le altre cose, deve essere bilanciata in maniera corretta, per offrire contemporaneamente un giusto livello di sfida pur rimanendo nell’ambito dell’intrattenimento.
I giochi troppo semplici sono “il male assoluto”, ma i giochi troppo difficili sono evidentemente programmati da teste di c…., in generale sono molto sospettoso di TUTTI quei giochi dove una macchina riuscirebbe meglio di un uomo.

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Di: cutter https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81760 Fri, 17 Jun 2011 11:46:23 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81760 Fatalis bianco di Monster Hunter Freedom Unite: un paio di settimanelle buone di studio per riuscire a seccarlo (in quattro fasi). Esiste boss peggiore?

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Di: jpage89 https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81757 Fri, 17 Jun 2011 07:10:00 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81757 rispondo solo una cosa: Super Meat Boy
Così difficile che vinci un mondo dopo aver bestemmiato tutto il calendario 2 volte
E ne esci soddisfattissimo 😀

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Di: samael77 https://arsludica.org/2011/06/17/i-giochi-sono-troppo-facili-ma-ne-siamo-sicuri/comment-page-1/#comment-81755 Fri, 17 Jun 2011 06:56:09 +0000 http://arsludica.org/?p=18389#comment-81755 guarda che hai detto una scemenza.

se un gioco ti fa penare per finirlo ti darà (una volta finito) una soddisfazione grande.
se un gioco “si finisce da solo” ti dara molta meno soddisfazione.

se uno ha poco tempo per giocare, potendo scegliere, sceglie un gioco che da soddisfazione.

tutto questo IMHO ovviamente.

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