define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: [Diario] Kombattimenti Mortali, incubi e Jennifer Aniston https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Wed, 31 Aug 2011 14:27:04 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Dan Hero https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82612 Wed, 31 Aug 2011 14:27:04 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82612 bof, io chiedevo nei picchiaduro…
altrimenti la lista sarebbe lunghissima, personalmente tra i miei preferiti c’è Pepsi Invaders sul 2600 che è di un trash smodato e dal prezzo incalcolabile.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82611 Wed, 31 Aug 2011 14:16:59 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82611 Suppongo che Zool non valga, vero?

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Di: Third Eye https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82610 Wed, 31 Aug 2011 14:15:37 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82610 Altro product placement famoso?

Ghost in the Shell in Syndacate Wars, se ben rammento, con tutto che penso fatto per puro spirito di fan.

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Di: Dan Hero https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82600 Tue, 30 Aug 2011 19:42:03 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82600 l’ho pubblicato apposta sapendo che non sapevi :caffe:

quindi il milf hunting è partito dallo scambio di foto per il primo MK, buono a sapersi.

Che poi ripeto, ci ho guadagnato un Mario Land 2, facile quanto ti pare (anzi, di più) ma contro un Game Power mi ha fatto piacere.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82598 Tue, 30 Aug 2011 17:49:30 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82598 Ti odio perché hai sparato un articolo in più a mia insaputa.

Ma no, in fondo ti amo e sai perché (rotondità e saggezza). Ho apprezzato tanto il ritorno alle origini +1 di MK, però non mi erano per niente dispiaciuti gli episodi 3D usciti su Gamecube. MK è un picchiaduro che va apprezzato a patto di scendere a diversi compromessi, se ami più il fumo che l’arrosto e il cattivo gusto allora fa per te. Il vecchio Ed (ormai vittima di calvizie) ci ha visto giusto, grazie anche al come back estremamente conservativo ma di successo di SFIV.

Bei tempi quelli della scuola in cui si barattavano anche le foto nude delle mamme pur di ottenere la sequenza giusta per una fatality.

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Di: Id https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82587 Mon, 29 Aug 2011 15:23:49 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82587 @the Gentleman: non ricordo piu’ chi di Capcom aveva detto che “i giochi giapponesi sono incentrati sul ‘percorso’: non conta in generale se vinci o perdi, conta come giochi; al contrario, i giochi americani sono incentrati sulla ‘vittoria’ come obiettivo ultimo e unico; non conta come giochi, conta se vinci”.

Se lo applichi ai picchiaduro, ottieni dal Giappone uno SF o un BB in cui il combattimento – il percorso – e’ divertente e a parte quello non c’e’ molto, mentre dagli Stati Uniti ottieni un MK in cui il combattimento e’ una cosa che sopporti un po’ di malavoglia, ma poi vinci e puoi fare la fatality e quello e’ il bello del gioco, e’ la cosa che hai vinto e sei premiato.

E’ un pensiero interessante. Poi magari sono io che ci leggo di piu’ di quel che c’e’, sia chiaro.

SE lo guardi cosi’ – e conoscendoti non e’ il tuo punto di vista, per cui magari ti e’ sfuggito – allora non importa quanto sono pessime le hitbox, se tutti i personaggi sono uguali, se… tutto il resto. Importerebbe che le fatality fossero diverse, e, ops, lo sono, in effetti. Tutto torna.

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Di: le_mirage https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82545 Thu, 25 Aug 2011 16:27:19 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82545 a me la saga piaceva tantino. sarò che c’erano alcune cose che sono poi diventate memorabili: i colpi congelanti di sub-zero, il “come hereeee!!!” di scorpion, e tutte quelle easter egg che non si è mai saputo se fossero reali o no : ) (probabilmente lo erano, ma non ne ho mai davvero vista una).

anche l’approccio più “maturo” al genere picchiaduro lo dobbiamo probabilmente a MK. Killer Instinct forse non sarebbe esistito, senza.

anche narrativamente non era niente male: il terzo capitolo è quello che ho apprezzato di più. mi ha spiazzato abbastanza vederlo ambientato tra strade e metropolitane, e con poliziotti, indiani e robot nel mix : )

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Di: TheGentleman https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82540 Thu, 25 Aug 2011 08:42:43 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82540 Ma come si può apprezzare l’ultimo MK?
Hitbox che neanche in street fighter 4 sono messe così male, animazioni legnose, si gioca come mortal kombat 3 e il miglior esempio di “diversi stili di lotta” sono 250 ninja di tutti e 3 i sessi (uomo, donna, cyborg) con 2 mosse speciali a differenziarli e il colore.
È davvero brutto, anche senza product placement.
Andava bene nel ’92. Ma preferivo giocare a Fatal Fury se c’era, o Street Fighter II.

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Di: Dan Hero https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82538 Thu, 25 Aug 2011 07:29:13 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82538 asd grazie, da che mondo e’ mondo i pezzi scemi sono quelli che mi riescono meglio : D

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2011/08/25/diario-kombattimenti-mortali-incubi-e-jennifer-aniston/comment-page-1/#comment-82535 Thu, 25 Aug 2011 05:08:38 +0000 http://arsludica.org/?p=18860#comment-82535 Bellissimo! 😀 Grande Danilo

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