define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Rock of Ages https://arsludica.org/2011/09/13/rock-of-ages/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Thu, 15 Sep 2011 12:28:12 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: NEO-GEO https://arsludica.org/2011/09/13/rock-of-ages/comment-page-1/#comment-82693 Thu, 15 Sep 2011 12:28:12 +0000 http://arsludica.org/?p=19037#comment-82693 Ho preordinato il gioco, ma è da quando è uscito che non riesco a giocarci, perchè mi resetta il PC!
Siamo alla seconda Patch ma nulla di fatto. Ufff Atlus! 🙁

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2011/09/13/rock-of-ages/comment-page-1/#comment-82661 Tue, 13 Sep 2011 15:47:07 +0000 http://arsludica.org/?p=19037#comment-82661 Simone “Karat45” Tagliaferri wrote:

Purtroppo l’industria tira fuori la questione “contenuti” solo quando deve difendersi da attacchi che potrebbero far vendere qualche copia in meno

Bella osservazione 🙂

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2011/09/13/rock-of-ages/comment-page-1/#comment-82660 Tue, 13 Sep 2011 15:36:47 +0000 http://arsludica.org/?p=19037#comment-82660 No, in realtà il tuo è un ragionamento interessante e che condivido. Purtroppo l’industria tira fuori la questione “contenuti” solo quando deve difendersi da attacchi che potrebbero far vendere qualche copia in meno di un gioco e i videogiocatori… beh, lasciamoli perdere che è meglio.

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2011/09/13/rock-of-ages/comment-page-1/#comment-82657 Tue, 13 Sep 2011 14:59:27 +0000 http://arsludica.org/?p=19037#comment-82657 Si, hai perfettamente ragione. Il mio, come ho scritto, voleva solo essere uno sfogo ma, certamente, è ingiusto prendersela con un titolo come Rock of Ages che probabilmente va fiero della sua natura di “passatempo”. Sarei felice se i vidiogiochi si facessero prendere più sul serio e se gli sviluppatori maturassero, una buona volta, la coscienza di poter rivendicare il diritto ad essere “autori” con idee personali da esprimere e condividere. Mi rendo conto che ho scritto moltissimi post con argomenti simili, quindi: o questi ragionamenti valgono zero o interessano davvero a pochi, dunque, in entrambi i casi, è meglio che la smetta qui.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2011/09/13/rock-of-ages/comment-page-1/#comment-82656 Tue, 13 Sep 2011 14:33:34 +0000 http://arsludica.org/?p=19037#comment-82656 In buona parte approvo quello che scrivi, ma secondo me non si può pretendere che sia Rock of Ages a fare da apripista. Alla fine è un passatempo con una spruzzata di cultura, vero, ma è pur sempre superiore alla media.

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2011/09/13/rock-of-ages/comment-page-1/#comment-82655 Tue, 13 Sep 2011 13:49:42 +0000 http://arsludica.org/?p=19037#comment-82655 Non c’ho ancora giocato, quindi, per onestà, dovrei restarmene zitto. Mi permetto comunque d’ avanzare qualche dubbio. L’impressione che ho ricevuto leggendo l’articolo e vedendo qualche video, è quella di un classico prodotto della cultura postmoderna che non riesce a creare nulla di nuovo o di profondo da dire. Si limita così ad accumula roba attraverso lo strumento della citazione per poi dissacrarla come se questo fosse un atto liberatorio. A me sembra piuttosto una manifestazione d’impotenza, come quando Pete Townshend, il chitarrista degli Who frantumava le sue chitarre. Il medium videoludico dovrebbe cominciare a costruire, a raccontare qualcosa che abbia un minimo di densità umana, altrimenti, a mio parere, si condannerà ad essere percepito come un mero passatempo, per quanto divertente (e mi rendo conto che questo, per molti, sia già sufficiente). Spero comunque di sbagliarmi. Prendete queste poche righe come lo sfogo d’un amante dei videogiochi che non ne può più di prodotti scanzonati, pseudo indie, che, basandosi su un’unica idea di gameplay, pretendono di dare nuova freschezza al mondo dei videogames. Mi domando se questi programmatori, prima di iniziare a lavorare, si pongano il problema di dire qualcosa o se semplicemente costruiscano un livello dietro l’altro senza chiedersi se le loro creazioni abbiano un senso che non sia solamente quello di sollazzare il giocatore stressato da una dura giornata di lavoro.

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