define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: E uscimmo a riveder Gotham https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sat, 14 Jan 2012 13:38:25 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Ciro Continisio https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83582 Sat, 14 Jan 2012 13:38:25 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83582 Un bell’articolo. Forse un po’ eccessivo nelle letture (sarà vero che Rocksteady c’ha messo tutto questo di proposito, o ce le leggi tu, Puck?) ma sicuramente affascinante.

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Di: Malus https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83495 Thu, 22 Dec 2011 18:58:52 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83495 Adoro quando qualcuno parte con i pipponi mentali quando parla del suo giochino preferito.

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Di: Puck https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83374 Mon, 21 Nov 2011 13:16:57 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83374 Grazie Brumaio 🙂

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Di: Brumaio https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83371 Sun, 20 Nov 2011 21:34:14 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83371 Bellissimo articolo. Grazie per aver condiviso con noi il tuo interessante punto di vista e per aver avuto il coraggio d’esporti con un’interpretazione personale e, proprio per questo, preziosa. Sono proprio questi “sguardi”, inevitabilmente parziali, ad aprire squarci inediti su un lavoro (che sia un film, un romanzo o anche un videogame). La ricerca dell’oggettivita lasciamola alle scienze perfette, quando si parla di videogiochi si devono usare paradigmi che non possono avere nulla a che fare con l’univocità o la certezza di giudizio. Nel campo dell’intrattenimento (non mi azzardo ad usare il termine “arte” altrimenti, come al solito, si scatena il putiferio 🙂 ), la realizzazione di videogiochi è l’unica che, riviste specializzate e videogiocatori, sottopongano ad una presunta quanto ridicola pretesa d’oggettività.

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Di: Puck https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83366 Fri, 18 Nov 2011 13:44:48 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83366 Jimi, intedevo dire proprio quello che hai detto tu 🙂
Come ben dici, il colpo nel buio suscita reazioni inaspettate nei fruitori dell’opera, che è quello che mi è accaduto riflettendo (quindi rielaborando) il mio giocare ad Arkham City.

E’ però inevitabile che i Rocksteady eriditino (e siano influenzati) la storia dello stesso personaggio e dalla lettura che ne hanno dato i numerosi artisti che vi hanno lavorato, portando con sè alcuni sottotesti pre-esistenti.

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83365 Fri, 18 Nov 2011 13:19:59 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83365 Puck wrote:

Riguardo la questione della critica visionaria direi, citando G. Mahler, che “l’artista può essere un cacciatore che spara nel buio e non sa né a cosa mirava né cosa eventualmente abbia colpito”.
I Rocksteady hanno interagito con un archetipo che, in quanto tale, porta con sè anni di storia e di mito: la presenza (più o meno volontaria) di sottotesti era inevitabile. Io ho visto questi (forse esagerando?)

Su questa citazione di Mahler c’è un problema di interpretazione, non è assolutamente plausibile che un compositore classico della seconda metà dell’800 rivendicasse l’indeterminatezza delle intenzioni di un’artista, vi è più Mahler che certamente NON è un pioniere della musica informale, tutt’altro.
Il rigore delle composizioni di Mahler, e di molti altri compositori dell’area Austro-Tedesca, tradisce un’atteggiamento decisamente opposto al “quel che esce esce, vediamo poi alla fine cosa ne viene fuori”, la musica classica accademica dovrà aspettare ancora qualche decennio prima di veder germogliare certi concetti, anche se gente come Ravel e Dvorak un semino lo stavano piantando.
Bisogna sempre mettere le cose nel loro contesto storico per comprenderne il significato e le cause.
Credo che la frase vada intesa nel rapporto tra artista e fruitore dell’opera d’arte, che è stato un problema fin dalla notte dei tempi … gli artisti fanno una roba, il pubblico ne capisce un’altra. In questo senso l’artista “spara nel buio”, dove il bersaglio colpito non è “l’opera stessa” ma il moto e le reazioni che suscita in chi ascolta.

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Di: Puck https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83364 Fri, 18 Nov 2011 12:24:48 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83364 Sì, i png hanno un ruolo più utile del precedente Arkham Asylum, assegnandoti svariate missioni secondarie (alcune molto divertenti, altre piuttosto banali). Purtroppo non mancano due o tre personaggi “messi in mezzo” giusto per far contenti gli appassionati – non li svelo per non rovinare a nessuno la sorpresa.

Riguardo la questione della critica visionaria direi, citando G. Mahler, che “l’artista può essere un cacciatore che spara nel buio e non sa né a cosa mirava né cosa eventualmente abbia colpito”.
I Rocksteady hanno interagito con un archetipo che, in quanto tale, porta con sè anni di storia e di mito: la presenza (più o meno volontaria) di sottotesti era inevitabile. Io ho visto questi (forse esagerando?).

Però più che da Sgarbi preferirei esser citato da Philippe Daverio 😀

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83363 Fri, 18 Nov 2011 10:05:37 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83363 occhio, non dirlo a voce troppo alta …

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83362 Fri, 18 Nov 2011 09:58:16 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83362 Finche’ non lo dice Sgarbi, no 😀

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83361 Fri, 18 Nov 2011 09:42:50 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83361 Ah, quindi è la solita storia della critica che vede robe che non ci sono, e pompa a dismisura i significati e le intenzioni?
Esultate arsludici, questo può voler dire solo che il videogioco è entrato ufficialmente nel mondo dell’arte!!!
Era quello che volevate no?

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83360 Fri, 18 Nov 2011 09:16:37 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83360 Probabilmente gli autori non hanno pensato nemmeno al 5% di quell che c’e’ scritto qui.

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2011/11/18/e-uscimmo-a-riveder-gotham/comment-page-1/#comment-83359 Fri, 18 Nov 2011 09:09:37 +0000 http://arsludica.org/?p=19568#comment-83359 Davvero c’è tutto questo in Batman Arkham City? Sarebbe un ENORME salto di qualità rispetto alla trama e alla gestione dei personaggi di Arkham Asylium, che erano comparsate per giustificare il picchia-picchia-usa-gadget del gameplay.

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