define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Journey https://arsludica.org/2012/03/21/journey/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 23 Mar 2012 21:33:19 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: uebmaestro https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84049 Fri, 23 Mar 2012 21:33:19 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84049 Non viene esplicitamente detto che non cisono dialoghi:
http://art.penny-arcade.com/photos/i-ScKFwb2/0/L/i-ScKFwb2-X2.jpg

🙂

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Di: Davide "Gendo Ikari" Mascolo https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84032 Thu, 22 Mar 2012 09:06:49 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84032 ” In quello che fa Thatgamecompany non c’è mai l’individualismo figlio di Facebook che bazzica presso certe sterili correnti dello sviluppo Indie”

Esempi? Ultimamente noto una sfortunata tendenza, nella scena, a dare maggiore risalto ai “personaggi” piuttosto che alla qualità dei giochi, motivo per cui uno come Phil Fish riceve attenzione pur non avendo pubblicato nessun gioco (e ci sta mettendo eoni per l’unico che ha in mano). Ti riferisci a questo?

Quegli screen sono fra i più belli che abbia visto ultimamente, segno di quanto conta la direzione artistica piuttosto che certa ricerca del “realismo”.

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Di: le_mirage https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84030 Thu, 22 Mar 2012 06:28:02 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84030 P6 wrote:

Matteo Anelli wrote:
non sempre ha bisogno di avere una rassicurante sinossi in cui incastonare a posteriori le esperienze che si faranno. Per quello c’è il cinema di David Lynch

di cui immagnp non avrai visto niente vista l’affermazione. per il resto le frecciatine ci stavano tutte, il mondo degli “art games ha veramente del penoso
comunque bella idea quella di sprecare su console only un tipo di gioco che ha senso solo su pc (come tipo di utenza, come gameplay non so)

In effetti non vedo molto le necessità di tutti questi sberleffi nei confronti degli “altri”. Mi ricorda quell’atteggiamento “sportivo” tipicamente italiano, per il quale si elegge periodicamente un campione (salvo sconfessarlo alla prima papera) e tutti gli altri diventano in automatico dei secondi, degli imitatori, dei falsi o degli sconfitti.

Le capacità artistiche non dovrebbero essere una sorta di blasone da strapparsi a vicenda o a cui arrivare prima, ma vabbè…impressione mia.

D’accordissimo sul punto portabilità, anche se ormai è un discorso più ampio di quanto potrebbe sembrare, anche se per niente più complesso. Semplicemente, mi sa che l’esclusiva di certi titoli ad una piattaforma rispetto che a un altra…ha fatto solo vendere più piattaforme.

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Di: P6 https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84027 Thu, 22 Mar 2012 00:53:06 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84027 Matteo Anelli wrote:

non sempre ha bisogno di avere una rassicurante sinossi in cui incastonare a posteriori le esperienze che si faranno. Per quello c’è il cinema di David Lynch

di cui immagnp non avrai visto niente vista l’affermazione. per il resto le frecciatine ci stavano tutte, il mondo degli “art games ha veramente del penoso

comunque bella idea quella di sprecare su console only un tipo di gioco che ha senso solo su pc (come tipo di utenza, come gameplay non so)

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84023 Wed, 21 Mar 2012 15:37:06 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84023 Simone, credo che questo excerpt basti:

That’s the fun part of video games. It’s not just art. It’s not like a movie, where if you have a script, everything is set. But video games, you have your team with you, and then you have the technology you are developing. What if the technology suddenly does not support what you originally envisioned in the design? Then you have to change your design.

Il riferimento a The Path è anche dovuto ad una pessima gestione dei controlli, che uccide il gioco. Questo è grave, specie se devi “vendere” un’esperienza, invece di un gioco da apprendere.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84021 Wed, 21 Mar 2012 11:53:35 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84021 Ah, e come dimenticare che fu proprio Kellee Santiago di thatgamecompany a parlare di videogiochi come forma d’arte ribattendo all’attacco di Roger Ebert? http://www.joystiq.com/2011/12/20/thatgamecompanys-kellee-santiago-on-vita-and-her-ongoing-argum/

Leggiamo un’altra intervista piena di “pippe mentali” di Jenova Chen: http://www.gamasutra.com/view/feature/132049/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84020 Wed, 21 Mar 2012 11:49:02 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84020 Matteo, un giorno mi spiegherai perché The Path sarebbe stato accompagnato da pipponi esistenzialisti sull’arte e Journey no, visto che thatgamecompany ha ripetuto più volte e in più occasioni che il loro scopo era quello e che cercavano un approccio più emozionale che ludico. Preciso che non ho giocato Journey e che sono tentato di acquistare una PS3 solo per giocarci, così non leggete la frase precedente come un giudizio sull’opera in sé.

Ad esempio: http://blog.us.playstation.com/2011/01/11/jenova-chen-explains-journey-social-relevance-and-artistic-inspirations/

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2012/03/21/journey/comment-page-1/#comment-84017 Wed, 21 Mar 2012 10:05:06 +0000 http://arsludica.org/?p=20474#comment-84017 sta maturando, ancora un po di tempo e potremo raccoglierlo

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