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http://art.penny-arcade.com/photos/i-ScKFwb2/0/L/i-ScKFwb2-X2.jpg
🙂
]]>Esempi? Ultimamente noto una sfortunata tendenza, nella scena, a dare maggiore risalto ai “personaggi” piuttosto che alla qualità dei giochi, motivo per cui uno come Phil Fish riceve attenzione pur non avendo pubblicato nessun gioco (e ci sta mettendo eoni per l’unico che ha in mano). Ti riferisci a questo?
Quegli screen sono fra i più belli che abbia visto ultimamente, segno di quanto conta la direzione artistica piuttosto che certa ricerca del “realismo”.
]]>Matteo Anelli wrote:
non sempre ha bisogno di avere una rassicurante sinossi in cui incastonare a posteriori le esperienze che si faranno. Per quello c’è il cinema di David Lynchdi cui immagnp non avrai visto niente vista l’affermazione. per il resto le frecciatine ci stavano tutte, il mondo degli “art games ha veramente del penoso
comunque bella idea quella di sprecare su console only un tipo di gioco che ha senso solo su pc (come tipo di utenza, come gameplay non so)
In effetti non vedo molto le necessità di tutti questi sberleffi nei confronti degli “altri”. Mi ricorda quell’atteggiamento “sportivo” tipicamente italiano, per il quale si elegge periodicamente un campione (salvo sconfessarlo alla prima papera) e tutti gli altri diventano in automatico dei secondi, degli imitatori, dei falsi o degli sconfitti.
Le capacità artistiche non dovrebbero essere una sorta di blasone da strapparsi a vicenda o a cui arrivare prima, ma vabbè…impressione mia.
D’accordissimo sul punto portabilità , anche se ormai è un discorso più ampio di quanto potrebbe sembrare, anche se per niente più complesso. Semplicemente, mi sa che l’esclusiva di certi titoli ad una piattaforma rispetto che a un altra…ha fatto solo vendere più piattaforme.
]]>non sempre ha bisogno di avere una rassicurante sinossi in cui incastonare a posteriori le esperienze che si faranno. Per quello c’è il cinema di David Lynch
di cui immagnp non avrai visto niente vista l’affermazione. per il resto le frecciatine ci stavano tutte, il mondo degli “art games ha veramente del penoso
comunque bella idea quella di sprecare su console only un tipo di gioco che ha senso solo su pc (come tipo di utenza, come gameplay non so)
]]>That’s the fun part of video games. It’s not just art. It’s not like a movie, where if you have a script, everything is set. But video games, you have your team with you, and then you have the technology you are developing. What if the technology suddenly does not support what you originally envisioned in the design? Then you have to change your design.
Il riferimento a The Path è anche dovuto ad una pessima gestione dei controlli, che uccide il gioco. Questo è grave, specie se devi “vendere” un’esperienza, invece di un gioco da apprendere.
]]>Leggiamo un’altra intervista piena di “pippe mentali” di Jenova Chen:Â http://www.gamasutra.com/view/feature/132049/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php
]]>Ad esempio:Â http://blog.us.playstation.com/2011/01/11/jenova-chen-explains-journey-social-relevance-and-artistic-inspirations/
]]>