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Commenti a: Receiver: un nuovo FPS è possibile?
https://arsludica.org/2013/05/23/receiver-un-nuovo-fps-e-possibile/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoThu, 13 Jun 2013 17:52:50 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Le_Mirage
https://arsludica.org/2013/05/23/receiver-un-nuovo-fps-e-possibile/comment-page-1/#comment-85116
Thu, 13 Jun 2013 17:52:50 +0000http://arsludica.org/?p=21862#comment-85116In tutta sincerità, in questo periodo sto giocando a Sanctum 2, un gioco molto più difficile della media odierna, nel quale il semplicissimo e onnipresente inconveniente di dover aspettare X secondi per ricaricare l’arma, si sente tantissimo e aumenta di non poco il mordente.
Di questa trovata di Receiver apprezzo molto più l’originalità, che non la supposta “maturità” rispetto a giochi definiti da questa recensione infantili. Può darsi che ce ne siano e che molti effettivamente lo siano, ma rimane il fatto, almeno per me, che per rendere un gioco difficile o coinvolgente non c’è bisogno di raggiungere questi estremi. Se lo si vuole fare, lo sia fa, altrimenti si fa un altro gears of war o assassin creed, e via.
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Di: ZuUzZzOoN
https://arsludica.org/2013/05/23/receiver-un-nuovo-fps-e-possibile/comment-page-1/#comment-85046
Tue, 28 May 2013 09:22:47 +0000http://arsludica.org/?p=21862#comment-85046Molto interessante. Non so se ci sia spazio a livello commerciale per questo tipo di prodotti, ma io sarei molto felice di tornare a riprovare un po’ di sana paura di essere ucciso, un po’ di effettiva vulnerabilità, che nei videogames moderni sembra essere sparita (almeno nei tripla A).
Credo che una partita multiplayer a un FPS in cui la destrezza nel gestire l’arma sia molto più importante che la semplice coordinazione occhio-dito sarebbe molto più interessante sia da giocare che da guardare, almeno per gli anziani giocatori che come me non ne possono più di kill-streak che finiscono con bombardamenti nucleari!
Volendo speculare, sarebbe interessante pensare anche a una complicazione nella cura delle ferite, che ci costringa a compiere movimenti accurati per il bendaggio, ad es., di una ferita da arma da fuoco, invece di un semplice calpestio di un medikit o l’ancora più insulso “mi nascondo dietro al muro e mi passa la bua”.
🙂
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Di: Rudi "Mr Rud" Oxa
https://arsludica.org/2013/05/23/receiver-un-nuovo-fps-e-possibile/comment-page-1/#comment-85044
Mon, 27 May 2013 07:49:41 +0000http://arsludica.org/?p=21862#comment-85044Guarda, se leggi bene ti accorgerai che nell’articolo non ci sono affatto riferimenti a “realismo” o “hardcore” … di Receiver ho chiaramente lodato il fatto che propone una interazione più complessa e articolata con il proprio strumento di offesa, rispetto al resto degli sparatutto, il fatto che questa interazione si avvicini alle dinamiche dell’uso di armi da fuoco nella vita reale è secondario.
Come nell’esempio di Resident Evil, volevo sottolineare il fatto che queste dinamiche possano creare tensione e sfida senza diminuire la qualità della risposta agli stimoli del giocatore: se i survival horror (in cui il combattimento è qualcosa di viscerale, che dovrebbe creare un forte impatto, per scatenare istinti di sopravvivenza)del passato DOVEVANO ricorrere a sistemi di controllo legnosi e poco gratificanti, un sistema come quello di Receiver preserva la stessa complessità e difficoltà senza sacrificare l’immediatezza, il che non è poco. QUesto sistema è interessanti non perchè “realistico” (anche se non lo è), ma perché suggerisce nuove meccaniche e nuovi ritmi che possono davvero cambiare la struttura degli fps
Sulla questione della “ricerca dell’hardcore”: penso che tu stia confondendo realismo con verosimiglianza, i quali sono due concetti diversi: nel primo si parla di simulazione, ed escludendo i simulatori di guida, nessun titolo sul mercato sta puntando verso quella direzione (anche perché la realtà a volte è terribilmente noiosa 🙂 ) e anzi il termine simulazione viene usato addirittura in maniera ironica (pensa a Surgeon Simulator).
La verosimiglianza, nella definizione di “apparenza di vero”, invece è un’altra cosa, e permette agli sviluppatori di suggerire dei concetti o delle meccaniche per somiglianza, ma non eguaglianza, a dinamiche nella vita reale, come per esempio la soppressione in Battlefield 3. In questo caso i giocatori assimilano le dinamiche più rapidamente, ma non è detto che la loro idea di quel determinato concetto sia uguale alla realtà
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Di: Angolodicielo
https://arsludica.org/2013/05/23/receiver-un-nuovo-fps-e-possibile/comment-page-1/#comment-85043
Mon, 27 May 2013 06:21:19 +0000http://arsludica.org/?p=21862#comment-85043MrRudd ma perchè queste feature sarebbero interessanti? Per quale motivo uno videogioca se vuole l’esperienza reale? Chi se ne frega dell’esperienza reale! È un miglioramento un “simulatore” di assassinio? Quindi sarebbe un miglioramento il fatto che se perdi il computer con una scarica elettrica ti uccida? Al di la degli scherzi trovo in particolare negli shooter questa ricerca dell’hardcore da un lato un pò inquietante dall’altro un pò pointless, il limite della pittura realistica è la fotografia, il limite del videogioco realistico è l’esperienza reale, forse sarebbe più interessante ritrovare un pò di sano astrattismo.
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