define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); 1c – ArsLudica.org https://arsludica.org Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Thu, 30 Sep 2010 10:10:42 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 49222165 Nikolay Baryshnikov di 1C: “Anche con un buon gioco, è diventato quasi impossibile fare soldi.” https://arsludica.org/2010/09/30/nikolay-baryshnikov-di-1c-%e2%80%9canche-con-un-buon-gioco-e-diventato-quasi-impossibile-fare-soldi-%e2%80%9d/ https://arsludica.org/2010/09/30/nikolay-baryshnikov-di-1c-%e2%80%9canche-con-un-buon-gioco-e-diventato-quasi-impossibile-fare-soldi-%e2%80%9d/#comments Thu, 30 Sep 2010 10:07:48 +0000 http://arsludica.org/?p=14130 Per saperne di più]]> In un’intervista rilasciata a gamesindustry.biz, Nikolay Baryshnikov, il capo del publisher russo 1C Company (quelli di King’s Bounty e Cryostasis), ha fatto una serie di dichiarazioni piuttosto interessanti. L’amico di Zangief ha affermato che è diventato difficile avere successo con un gioco ad alto budget: “Credo che l’industria sia in un tale stato che anche con un buon gioco, è diventato quasi impossibile fare soldi”.

Il problema principale sono le aspettative dei videogiocatori che, spendendo dai quaranta ai sessanta dollari si aspettano: “centinaia di ore di gioco, decine di migliaia di ore di filmati di qualità, una modalità multigiocatore super…” Baryshnikov prosegue spedito su questa strada: “per accontentarli dovremmo spendere, non so, duecento milioni di dollari… anche quando produciamo titoli di grande qualità, ma senza uno dei componenti elencati, la stampa sentenzia ‘85%, ci ho giocato, è bello, ma non ha i filmati o altro…’. Oppure sono i giocatori a dire che: ‘non c’è multiplayer, non lo compro’ e gli affibiano 22.”

L’intervista prosegue parlando di come i giocatori siano oggi tentati da diverse offerte ludiche e si conclude affermando che è inutile tentare di competere sullo stesso piano di un Call of Duty 7, ma conviene rivolgersi alle nicchie, soprattutto nel mercato PC, con giochi mirati a crearne di nuove come Rig’n Roll o Men of War (che poi è anche quello che fa da anni la Paradox con i suoi giochi strategici molto complessi, o la Spiderweb con i suoi giochi di ruolo dalla grafica spartana, ma molto intriganti e articolati).

Insomma, il futuro del mercato PC è nelle nicchie? Ovvero in tutti quei videogiocatori che sono stati bistrattati e ignorati dal mercato di massa negli ultimi anni? Chi può dirlo, magari è proprio così o, più probabilmente, ci sarà una convivenza forzata tra mercati paralleli che punteranno a soddisfare il proprio target in modo sempre più mirato.

FONTE

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https://arsludica.org/2010/09/30/nikolay-baryshnikov-di-1c-%e2%80%9canche-con-un-buon-gioco-e-diventato-quasi-impossibile-fare-soldi-%e2%80%9d/feed/ 4 14130