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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Gennaio 23, 2008, 15:14:12
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Direttamente grabbate a mia volta da spaziogames.it
(http://www.spaziogames.it/img3/news50/ps3/83141/83141_1.jpg)
(http://www.spaziogames.it/img3/news50/ps3/83141/83141_2.jpg)
(http://www.spaziogames.it/img3/news50/ps3/83141/83141_3.jpg)
(http://www.spaziogames.it/img3/news50/ps3/83141/83141_4.jpg)
(http://www.spaziogames.it/img3/news50/ps3/83140/83140_1.jpg)
(http://www.spaziogames.it/img3/news50/ps3/83140/83140_2.jpg)
Due immagini spacciate per in-game:
(http://img297.imageshack.us/img297/3840/bakowzagy5.jpg)
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Ho capito che si sta parlando di tre giochi differenti solo quando sono arrivato alla fine dell'articolo. ;D
Non ce la faranno mai per il 2008, probabilmente lo faranno uscire nel 2009... anche perché se vogliono mantenere l'esclusiva su PS3...
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Mio dio se non vede le tette non riesco piu a distinguere le donne dagli uomini! ???
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Belle immagini ma preferirei sapere qualcosa di più sul gioco, sulla sua struttura, sul sistema di combattimento, su cosa vuol dire provare ad essere un jrpg next-gen. Fino a quando non mi mostreranno nulla, le aspettative non potranno concretizzarsi sia in un senso che nell'altro, anche perchè che tecnicamente sia valido è il minimo che mi aspetto da Square.
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Belle immagini ma preferirei sapere qualcosa di più sul gioco, sulla sua struttura, sul sistema di combattimento, su cosa vuol dire provare ad essere un jrpg next-gen. Fino a quando non mi mostreranno nulla, le aspettative non potranno concretizzarsi sia in un senso che nell'altro, anche perchè che tecnicamente sia valido è il minimo che mi aspetto da Square.
Ci sono vari trailer su youtube che si concentrano su scene di combattimento concitatissime e spettacolari... forse sono "filmati" di intermezzo, ma forse no...
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Sì, le ho viste, ma purtroppo si capisce poco su come funziona il tutto, soprattutto non capisco che direzione abbiano deciso di prendere, d'altronde dopo il XII o si prosegue per quella strada o si fa un passo indietro.
Per ora posso dire che l'ambientazione mi piace, più di qesto faccio davvero fatica.
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Belle immagini ma preferirei sapere qualcosa di più sul gioco, sulla sua struttura, sul sistema di combattimento, su cosa vuol dire provare ad essere un jrpg next-gen. Fino a quando non mi mostreranno nulla, le aspettative non potranno concretizzarsi sia in un senso che nell'altro, anche perchè che tecnicamente sia valido è il minimo che mi aspetto da Square.
Ci sono vari trailer su youtube che si concentrano su scene di combattimento concitatissime e spettacolari... forse sono "filmati" di intermezzo, ma forse no...
Puzzano di filmati in CG lontano un miglio. Dopotutto è il trademark di Square-Enix.
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Belle immagini ma preferirei sapere qualcosa di più sul gioco, sulla sua struttura, sul sistema di combattimento, su cosa vuol dire provare ad essere un jrpg next-gen. Fino a quando non mi mostreranno nulla, le aspettative non potranno concretizzarsi sia in un senso che nell'altro, anche perchè che tecnicamente sia valido è il minimo che mi aspetto da Square.
Ci sono vari trailer su youtube che si concentrano su scene di combattimento concitatissime e spettacolari... forse sono "filmati" di intermezzo, ma forse no...
Puzzano di filmati in CG lontano un miglio. Dopotutto è il trademark di Square-Enix.
Io credo che possiamo aspettarci un sistema di combattimento spettacolarizzato, anche se probabilmente non action.
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Ma cos'è?
nell'uultimo scan il tipo, quello identico a Sasuke, ha pure dietro il simbolo che ricorda quello di
Konoha. :asd:
C'è anche da dire che alla square son sempre stati molto citazionalisti :sisi:
E comunque i personaggi rullano.
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Ma l'ultimo è un gioco di carte?
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Ma l'ultimo è un gioco di carte?
Sì, per mobile phone giapponesi.
Le creature in seconda pagina mi ricordano vagamente le tanto amate guardian force di FFVIII.
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Mi dite una cosa? FFXII ha avuto più o meno successo del X? Secondo voi torneranno indietro nella struttura oppure continueranno a fare evolvere l'impianto di gioco visto nell'ultimo episodio?
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Mi dite una cosa? FFXII ha avuto più o meno successo del X? Secondo voi torneranno indietro nella struttura oppure continueranno a fare evolvere l'impianto di gioco visto nell'ultimo episodio?
Probabilmente ha avuto più successo il X (primo FF su PS2). Secondo me non torneranno indietro, almeno non questa volta.
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Mi dite una cosa? FFXII ha avuto più o meno successo del X?
Fonte VG Chartz: FF X ha venduto quasi 8.000.000 di copie; FF X-2 ha venduto 5.200.000 copie; FF XII ha venduto poco più di 5.000.000 di copie.
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Mi dite una cosa? FFXII ha avuto più o meno successo del X? Secondo voi torneranno indietro nella struttura oppure continueranno a fare evolvere l'impianto di gioco visto nell'ultimo episodio?
VGchartz, per quanto possa valere, riporta 8 milioni per FFX e 5 milioni per FFXII, cifre worldwide ovviamente.
Non penso si baseranno sulla differenza di vendite per sviluppare il XIII, o almeno lo spero visto che FFX mi ha disgustato parecchio. :asd:
Comunque non so cosa aspettarmi...d'altronde è il secondo capitolo sviluppato senza Sakaguchi ed il XII è stata una pseudo-evoluzione di Vagrant Story, non so a chi sia andato in mano questo XIII.
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3 milioni di copie in meno non sono poche.
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La cosa paradossale è che secondo me il XII è meglio del X e dell'X-2. Probabilmente molti non hanno digerito il gambit system e l'impostazione "mmorpgistica". Mi chiedo solo se il XIII continuerà su questa strada, o se le meccaniche di gioco cambieranno di nuovo (magari ritornando con un sistema a turni o con un ibrido, senza gambit).
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No, sono parecchie, ma secondo me non sono state le differenze di struttura a far vendere di più FFX quanto il fatto che fosse il primo FF su PS2, che la serie stava vivendo il massimo splendore in quanto a popolarità soprattutto fuori dal Giappone e la diffidenza che il XII si portava dietro dopo l'abbandono di Sakaguchi (e visti i suoi ultimi prodotti, forse è stato meglio così...).
Insomma, non penso sia motivo valido per tornare sui propri passi, verso una concezione del jrpg che ormai trovo vecchia e superata.
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C'è anche il fatto che molti non hanno gradito la mole di filmati presente in Final Fantasy X. Era abbastanza straniante passare interi minuti a guardare un filmato, muovere un paio di passi e vedere partire un altro filmato (un po' come MGS 2)
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A mio modesto avviso FFXII è di diverse misure migliore del X, nonostante le cifre
parlino abbastanza chiaro. Teniamo anche conto che persone che han storto il naso
per il X neanche si siano avvicinate al XII
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A mio modesto avviso FFXII è di diverse misure migliore del X, nonostante le cifre
parlino abbastanza chiaro. Teniamo anche conto che persone che han storto il naso
per il X neanche si siano avvicinate al XII
Comunque il X l'ho comprato pure, quindi prima o poi mi toccherà giocarlo :bua:
Dopo la pausa di humanly-long-games, s'intende :P
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Al X arrivo sempre allo stesso punto, poi mi annoio e lo mollo.
Ecchecazz >:(
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Al X mi son fatto 30 ore per scoprire che non potevo prendere tutte le evocazioni perchè avevo lisciato un oggetto...l'ho ricominciato prendendo tutto, sono arrivato di nuovo a 30 ore e l'ho mollato, poco prima della fine della storia. :asd:
Purtroppo credo di aver finito il grado di sopportazione verso i personaggi, verso la sceneggiatura, verso l'ambientazione, verso il livello di difficoltà estremamente basso, verso le subquest davvero assurde (schiva 200 fulmini...wow che divertimento...).
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Al X arrivo sempre allo stesso punto, poi mi annoio e lo mollo.
Ecchecazz >:(
Il X l'ho finito. Mi sono pure divertito parecchio, mentre se insistono con gambit e vagheggiamenti da mmorpg abbandono la serie. Scommetto comunque che insisteranno di più sul versante action, ma potrebbe anche non essere un male. Mass Effect ha una forte componente d'azione senza perdere la solida base strategica tipica die gdr.
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Trovo il gambit pressochè perfetto!
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Trovo il gambit pressochè perfetto!
eh su questo punto avevo capito che eri un'entusiasta. ;)
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Ma più che un apprezzamento viscerale o chissachè, il mio è dovuto a due fattori:
1) funziona discretamente
2) finalmente una novità
Insomma..fra guardian force, sferografia ecc ecc come schema di combattimento
siam sempre rimasti lì. Penso che il sistema materia di FFVII ed il gambit del XII
siano proprio delle innovazioni (nell'ambito di FF).
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Ma più che un apprezzamento viscerale o chissachè, il mio è dovuto a due fattori:
1) funziona discretamente
2) finalmente una novità
Insomma..fra guardian force, sferografia ecc ecc come schema di combattimento
siam sempre rimasti lì. Penso che il sistema materia di FFVII ed il gambit del XII
siano proprio delle innovazioni (nell'ambito di FF).
Mah, è che non mi diverte per niente dovermi occupare di routine comportamentali dei personaggi per gestire i loro automatismi, mi sembra di giocare ad un gestionale dei gdr, dove preparo i comandi e mi godo lo spettacolo. In compenso ho apprezzato il materia.
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Chiaramente il materia è tre spanne sopra al sistema GF e sferografia(che non comprenderò
MAI) :sisi:
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Spostato in Ludi.
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La cosa paradossale è che secondo me il XII è meglio del X e dell'X-2. Probabilmente molti non hanno digerito il gambit system e l'impostazione "mmorpgistica". Mi chiedo solo se il XIII continuerà su questa strada, o se le meccaniche di gioco cambieranno di nuovo (magari ritornando con un sistema a turni o con un ibrido, senza gambit).
;D eccomi. a me il sistema del 12 e l'impostazione da mmorpg non piacciono (però faccio parte dei 5 milioni di acquirenti anche se in versione platino)