ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Emack - Marzo 29, 2007, 20:23:28
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Chi altri si è avventurato nella sinistra Zona? :D
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Lo comprato due giorni fa (ma purtroppo il computer mi ha abbandonato e adesso è in riparazione, ora sto usando quello di mio babbo per scrivere qui :( ).
La prima impressione comunque è altalenante. Cio è: A me piace molto il freeroaming e la libertà di azione, quindi non posso che apprezzare un FPS che propone queste soluzioni al posto delle solite missioni lineari e corridoi con porte. Non posso fare altro però di sottolinare un certo pressapochismo. Prima di tutto l'impatto iniziale lascia completamente disorientati. Si inizia che gia tutto è iniziato. La sensazione di entrare in un mondo che vive di vita propria di solito è bella, ma qui si rimane spiazzati, sopratutto dall'interfaccia grafica. Quest'ultima è molto caotica e difficile da decifrare, almeno nelle prime fasi. Appena iniziamo veniamo bombardati da informazioni; informazioni su come usare il PDA su come decifrare quello che il PDA ci dice, infomrazioni sul radar, informazioni sugli stalker ecc... Troppa roba in una volta sola.
Anche il modo con cui i personaggi comunicano è un po' aprossimativo. Alcuni dicono qualche frase in italiano quando gli parli, ma poi smettono subito e lasciano solo il testo scritto (tanto valeva lasciare direttamente il testo senza sprecare soldi nel doppiaggio), gli stessi poi, quando non gli ci si rivolge la parola, fanno versi in ucraino. Così La sospensione dell'incredulità vacilla un po'! Non so come si rivelerà il gioco a lungo andare, ma per adesso le missioni non mi dispiacciono e neanche l'Ai (anche se non siamo ai livelli di quella di FEAR). Ho solo avuto l'impressoine che alla fin fine le side quest siano un po' troppo "sottovalutate", lasciando troppo spazio alla main, certo, non siamo in un rpg, però avrei voluto essere un po' meno pilotato. Per adesso le mi impressioni sono queste, quando mi tornerà il pc e potrò andare avanti nel gioco potrei scrivere anche qualcosa (magari facendo un parallelismo che mi è venuto in mente con un altro gioco di genere diverso).
P.S. qualcuno di voi conosce Bazooka di TGMonline? No perchè è lui che mi sta mettendo a posto il PC :look:
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Con Bazooka puoi stare tranquillo se è quello a cui stavi pensando :P
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L'ho preso in versione metallo-rugginosa :asd:
Il motore grafico lo trovo eccezionale, la polvere volumetrica è da sballo, le condizioni climatiche variabili in tempo reale pure... Diciamo che come atmosfera siamo al TOP. L'area di gioco è vastissima però è vero che si avverte un senso di smarrimento in principio, ma il gioco vuole essere così. Dopotutto il personaggio ha perso la memoria.
Ho giocato ancora pochissimo, purtroppo con 1GB di ram non ce la fa ad andare bene, devo sorbirmi un caricamento iniziale ETERNO e poi uno swap che dura almeno 3 minuti ingame. Al momento mi sembra davvero difficile, non sono riuscito ad uccidere neanche un cane (un vero cane).
Secondo me è uno di quei pochi giochi per cui l'eterna attesa sia valsa la pena.
P.S.
Bazoo è ok, ti puoi fidare. ;)
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Il mio prossimo post su Ars Ludica sarà su Stalker.
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Bene, ci vuole.
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peccato sia programmato così male o più che altro appare vecchio per via dell'anzianità del motore basato sul texturing, per il resto i pregi sono l'ottima atmosfera e le ambientazioni convincenti.
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Allora me lo devo proprio procurare pare...
Uff essì che non ho ancora pagato l'affitto di casa e l'abominevole bolletta trimestrale di Fastweb.
Devo scegliere se mangiare o giocare ai videogames :asd:
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Secondo me è uno di quei pochi giochi per cui l'eterna attesa sia valsa la pena.
Anche a me il primo scontro a fuoco è sembrato difficile (sono morto come un fesso), ma già dal secondo (cioé non appena entri in possesso di un fucile mitragliatore) le cose si fanno decisamente più semplici.
Bella l'atmosfera, bello tutto, ma lo trovo un po' troppo dispersivo... Per il momento do la priorità alle quest principali, poi si vedrà.
PS. prova a disattivare l'illuminazione dinamica, il framerate te ne sarà grato :sisi:
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A quando un deathmatch arsludica? :asd:
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Per me possiamo fare anche subito 8)
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L'unico FPS in uscita che ero curioso di provare.
Ho cercato un demo single player ma pare non esista (solo online gaming). :'(
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Cazzo mi sono inimicato i Freedom e mo' mi stanno mazzuolando ben bene... :|
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Boh, non riesco ad appassionarmi a questo gioco! Non so, lo trovo un po' insipido e poco stimolante. Non c'è nulla che mi stimoli a giocare, mi sembra sempre più realizzato con approssimazione. Non si capisce nulla delle missioni (sto andando avanti senza capire il perchè di quello che devo fare), non si capisce nulla degli artefatti, le side quest non sono perniente stimolanti, la main neppure (anche se no ho ancora capito se sto affrontando la main oppure no), il PDA è troppo dispersivo, l'impianto di gioco non stiomola ad esplorare in free roaming, gli scontri a fuoco iniziano ad essere ripetitivi (oltre che molto difficili)... insomma, mi sta deludendo! Mi divertivo di più con Doom 3!
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Well, non è il capolavoro che ci si aspettava, però un bel titolozzo sì. Erano anni che non saltavo dallo spavento dinanzi a un videogioco :sisi:
Gli scontri a fuoco difficili li trovo stimolanti (mi riportano all'epoca aurea di Vietcong :D), anche se, a dire il vero, la gestione dei danni non mi convince quasi per niente.
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Erano anni che non saltavo dallo spavento dinanzi a un videogioco
Ma porc, non esiste proprio una demo single player?? :(
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No..
Comunque mi sono arreso di fronte ai troppi bug. Aspetto il rilascio di una nuova patch e torno su ArmA.
Lascio la zona.. :'(
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E' incredibile che dopo tutti questi anni di attesa abbiano tirato fuori un colabrodo simile. Incredibile e inammissibile, quasi offensivo.
Soldi buttati, imho.
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Bene, mi è passata la curiosità.
Grazie davvero, anvedi se non ci fossero i forum! :)
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Bene, mi è passata la curiosità.
Grazie davvero, anvedi se non ci fossero i forum! :)
Ti consiglio solo di aspettare, il gioco merita di brutto.
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In effetti ci sono dei bug interessanti... Ma non pregiudicano la giocabilità, dài.
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Devi dure che io di bug fino adesso non ne ho riscontrati. Mi lamento solo del motore grafico che mi sembra troppo pesante!
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Devi dure che io di bug fino adesso non ne ho riscontrati. Mi lamento solo del motore grafico che mi sembra troppo pesante!
Io sinora ho riscontrato un paio di bug, che hanno in generale a che fare con una confusione sulla gestione delle missioni (tipo: torna alla fattoria Duty per ritirare il premio e non trovo nessuno al punto di incontro segnato sulla mappa).
Anche la mappa poteva essere migliorata...
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Poteva essere migliorato tutto... E' tutto grezzo, approssimativo... Amatoriale.
A partire dal motore grafico che è una cosa immonda... Tutti questi anni ed è questa la cura che vi hanno riposto? Ma su cosa hanno lavorato allora?
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Poteva essere migliorato tutto... E' tutto grezzo, approssimativo... Amatoriale.
A partire dal motore grafico che è una cosa immonda... Tutti questi anni ed è questa la cura che vi hanno riposto? Ma su cosa hanno lavorato allora?
Se non ricordo male prima avevano intenzione di fare un gioco molto più complesso poi negli ultimi anni hanno fatto marca in dietro e rifatto tutto da capo. Ecco perchè non hanno sfruttato bene il tempo a loro concesso. Almeno è quello che deduco dalle iformazioni della stampa.
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Poteva essere migliorato tutto... E' tutto grezzo, approssimativo... Amatoriale.
A partire dal motore grafico che è una cosa immonda... Tutti questi anni ed è questa la cura che vi hanno riposto? Ma su cosa hanno lavorato allora?
Se non ricordo male prima avevano intenzione di fare un gioco molto più complesso poi negli ultimi anni hanno fatto marca in dietro e rifatto tutto da capo. Ecco perchè non hanno sfruttato bene il tempo a loro concesso. Almeno è quello che deduco dalle iformazioni della stampa.
Già. E' stato tutto piuttosto travagliato...
E comunque non vedo particolare amatorialietà nell'engine grafico...
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In effetti ci sono dei bug interessanti... Ma non pregiudicano la giocabilità, dài.
A me rovinano la suspension of disbelief.
Non puoi farmi completare una quest, rincontrare il personaggio che te l'aveva fatta cominciare e che te la fa riniziare di nuovo, ripetendo tutta la pappardella da capo e chiedendoti di operare subito (e il PDA che me la come non completata!).
Inaccettabile.
Ma cos'ha che non va il motore grafico? Apparte la pesantezza (che pensavo fosse addirittura più eccessiva), mi sembra che al massimo dettaglio sia spettacolare, soprattutto la resa dei fenomeni atmosferici.
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Già, infatti è un ludibrio (lo sto giocando a 1280*800 con illuminazione dinamica attivata... rulez!).
Però pecca di compenetrazione dei poligoni, e i proiettili miracolosamente riescono a colpirti pure se c'è un muro che si frappone tra te e il nemico (però questo avviene raramente).
Sono quasi arrivato alla centrale, ho dato un'occhiata alle soluzioni e mi sembra di essere male equipaggiato, stando a quanto dicono... :look:
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Dico la mia!
Adoro i giochi di atmosfera! Mi piace immergermi nel mondo creato e sentirlo vivo. Stalker da questo punto di vista fa il suo dovere conseguentemente riesco a sorvolare sulle evidenti lacune che il gioco presenta!
Appena entrato nella Zona [dopo essermi gustato il filmato in cg di pregevole fattura] non mi sono sentito così sperduto. Del resto il personaggio è vittima di amnesia ed è stato recuperato dai rottami di un camion che trasportava cadaveri....il disorientamento potrebbe anche essere giustificato.
Dopo aver saltato la parte puramente introduttiva ed i dialoghi introduttivi l'impatto con il mondo è dei migliori. Alberi e erba vengono mossi dal vento che trascina con se della polvere. Stalker passeggiano per il villaggio diroccato altri sono seduti attorno ad un fuoco e uno suona la chitarra! L'atmosfera mi ha preso dall'inizio!
Parlando dell'atmosfera e del senso di immersione ci sono molte chicche.
L'alternarsi graduale dei giorni con relativi cambi climatici è molto pregevole. La luce varia in continuazione! basta che il sole passi dietro ad una nuvola e di colpo le ombre si affievoliscono fino quasi a scomparire nelle giornate di piogga salvo poi comparire marcatissime al primo lampo!!!
Il design degli edifici, delle locations e di tutta la fuffa come tubature, cisterne, vagoni etc etc usata per riempire i livelli è di fattura pregevolissima se non eccellente. La qualità dei modelli sotto i profili di modellazione e texturizzazione è indiscutibile e la relativa varietà con il quale vengono proposti all'interno di ciascun livello rende l'attraversamento un'esperienza assai appagante. Se a questo uniamo un'illuminazione alcuni scorci prendono istantaneamente vita!!
I modelli dei nemici, sopratutto dei mostri e dei mutanti, invece lascia alquanto a desiderare. Banalucci sotto il profilo del concept prima di tutto....inoltre sono pochi e poco vari.
Sebbene i modelli degli altri stalker siano gradevolii [visi escludendo] tutti i personaggi sono piatti e ininfluenti. nessuno spicca e nessuno è caratterizzato, se da un lato questo crea un senso di solitudine dall'altro sarebbe stato gradito avere alcuni personaggi di rilievo....magari i capi delle due fazioni anche perchè l'assenza della loro caratterizzazione appiattisce conseguentemente anche la fazione stessa.
Il gioco va approcciato in una determinata maniera. Si presenta come un fps atipico e nella rete fioccano mod che mirano invece ad appiattirne le peculiarità per renderlo similare a tutti gli altri fps. Da qui armi estremamente più precise che non risentono dell'usura, inventari di 400kg per andare a fare puro farming nella zona, mercanti che vendono qualsiasi sorta di bene etc etc. Viene così snaturata l'anima del gioco che dovrebbe essere un survival fps dove si è sempre a corto di munizioni, ogni medikit è fondamentale e ogni nemico ucciso va raziato per poter procedere.....io avrei enfatizzato ancora di più questa sensazione rendendo molto più difficile guadagnare valanghe di soldi, cosa possibilissima anche senza scomodare i mod.
se l'atmosfera da spettacolo le quest secondarie ci trasformano nel galoppino della Zona. i dialoghi privi di enfasi evidenziano questo aspetto impietosamente. La quest principale che si dipana lungo tutta la storia non fa gridare al miracolo ma risulta comunque apprezzabile. Se si riesce a passare oltre e aggiungere di propria tasca quel tocco di fantasia che non è stato implementato si riesce ad apprezzare maggiormente.
L'atmosfera, sfortunatamente, si perde in parte nelle ultime fasi del gioco quando la presenza di armi powah g36 fucile gauss thunder, unite a nemici con esoscheletri che neanche in alien fa rende il gioco un fps bellico/futuristico. Il senso di precarietà smarrimento angoscia paura fame viene totalmente perso per lasciare spazio a sparatorie infinite dove si cerca l'headshot con il fucile fa cecchino!
ho scritto abbastanza boiate....per ora....
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Già, infatti è un ludibrio (lo sto giocando a 1280*800 con illuminazione dinamica attivata... rulez!).
Però pecca di compenetrazione dei poligoni, e i proiettili miracolosamente riescono a colpirti pure se c'è un muro che si frappone tra te e il nemico (però questo avviene raramente).
Sono quasi arrivato alla centrale, ho dato un'occhiata alle soluzioni e mi sembra di essere male equipaggiato, stando a quanto dicono... :look:
riesci a farlo anche tu. i proiettili penetranti bucano un metro e mezzo di cemento. per non parlare del legno e della lamiera. è proprio una feature del gioco...
n44b :D
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riesci a farlo anche tu. i proiettili penetranti bucano un metro e mezzo di cemento. per non parlare del legno e della lamiera. è proprio una feature del gioco...
n44b :D
Sì ma il problema è che non c'erano in ballo proiettili penetranti, e che la canna del fucile del nemico si vedeva oltre la lamiera, il legno e il muro di cemento della base Freedom da far saltare :sisi:
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L'atmosfera, sfortunatamente, si perde in parte nelle ultime fasi del gioco quando la presenza di armi powah g36 fucile gauss thunder, unite a nemici con esoscheletri che neanche in alien fa rende il gioco un fps bellico/futuristico. Il senso di precarietà smarrimento angoscia paura fame viene totalmente perso per lasciare spazio a sparatorie infinite dove si cerca l'headshot con il fucile fa cecchino!
Infatti... Il gioco mi faceva letteralmente paura quando ero costretto a passeggiare per i boschi con i latrati dei cani mutanti in sottofondo, mentre da Pripjat in poi bisogna trasformarsi in pazzi fuoriosi che fanno fuori qualsiasi cosa si muova...
E poi l'esterno della centrale non me lo son goduto a sufficienza :nono:
Ray, l'hai trovato l'esoscheletro? Non ti pareva un po' moscio come protezione dalle radiazioni?
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E' incredibile che dopo tutti questi anni di attesa abbiano tirato fuori un colabrodo simile. Incredibile e inammissibile, quasi offensivo.
Soldi buttati, imho.
Premetto che non ho preso Stalker in quanto il mio Pc attuale non mi pemette di giocare manco a Marble Madness, però questo spunto di Obi lo riprendo perchè è la stessa esternazione fatta da mia moglie ieri sera a cena mentre le raccontavo il fatto che Joe Slap lasciasse la bizona perchè il gioco era troppo buggato. Giustamente, da buona economa, la sciura mi ha detto che col pene lei spenderebbe quasi 50 euri per un prodotto che non è completo: non è che se compri una moto poi la carburazione te la mettono a posto dopo..
Mi (ci) sembra che con l'alibi delle patch si faccia uscire un gioco incompleto sapendolo benissimo, anche perchè testarlo a fondo significherebbe posticiparlo forse di mesi e mesi, però allora andrebbe dichiarato sulla confezione che non è completo...
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ho sempre tenuto la tuta datami dai duty....l'esoscheletro non l'ho mai provato.
io sto cercando di uccidere qualsiasi cosa si muova a pripjat appunto per poter girarmi il livello in tranquillità....secondo me sta diventando un errore comune mettere valanghe di nemici nelle fasi finali del gioco solo perchè il gioco è vicino alla fine. avrei preferito di gran lunga un passaggio sotterraneo per arrivare al sarcofago piuttosto che diventare un novello rambo.... :-\
se ti riferisci alla compenetrazione dei poligoni. si succede che un bandito faccia fuori tutti i nemici appostato dietro un muro e con la canna che spunta ..... :'(
vorrei adottare una politica diversa nei confronti dei giochi. smetterla di comprare il day one. Il gioco, quello che viene reclamizzato e quello che io aspetto, sarà pronto dopo mesi di patch e mesi di interventi dei modder per calibrarlo e aggiungere features.....
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Be un po' di atmosfera la crea, però non potete dire che non sia stato fatto con una certa approssimazione. Per esempio è veramente impossibile un approccio stealth. Non so, forse sono io che sono scarso, ma sono bloccato in una missone che mi richiede di rubare dei documenti in una base militare. Sono riuscito ad infiltrarmi senza farmi vedere fino al corridoio incriminato, ma poi li non riesco in nessuna maniera a passare inosservato dalle due guardie che lo pattugliano. Alla fine sono ,per forza di cose, obbligato a sparare e ad affrontare tutti i militari della base. Insomma, idee tutto sommato buone, ma realizzate solo in parte.
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vorrei adottare una politica diversa nei confronti dei giochi. smetterla di comprare il day one. Il gioco, quello che viene reclamizzato e quello che io aspetto, sarà pronto dopo mesi di patch e mesi di interventi dei modder per calibrarlo e aggiungere features.....
Sai, io avrei aspettato per questo gioco, solo che l'ho trovato a 26 euro consegnato a casa in versione metallica rugginosa e non ho saputo resistere.
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Ray, una cosa sola... Filmato in CGI di pregevole fattura? A me ha ricordato quelli di Painkiller (e questo è male, non so chi ci ha giocato... :asd: ).
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l'ho visto 10 minuti da obi, ho giocato solo la prima missione
graficamente è bello, ma è un mattone. diamine se è pesante
su pc ninja sarà bellissimo a vedersi di sicuro... ma sul mio o su quello di obi aiuto
il gameplay.. mah, ok è un fps serio, quindi i controlli son quelli, niente di nuovo sulla terra dai tempi di vietcong/cod/ecc...
il vero problema è che non si capisce tanto quello che si deve fare, le interazioni con gli npc sono fatte a cazzo
il radar poteva essere più funzionale, con indicazioni migliori a tutti i livelli di zoom (mi pare di ricordare che per localizzare un obiettivo devi ingradire il campo finchè non ti compare, nessuna bussola rotante con le frecce alla call of duty, almeno mi è parso)
per i bug non dico nulla, ho giocato così poco che non ho fatto in tempo a trovarli
comunque, è insostenible vedere un prodotto bacato sapendo che è stato in cantiere per anni, e non importa quanto trovagliato sisa stato il suo parto, il tempo l'hanno avuto
escono giochi in minor tempo meno bacati
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vorrei adottare una politica diversa nei confronti dei giochi. smetterla di comprare il day one. Il gioco, quello che viene reclamizzato e quello che io aspetto, sarà pronto dopo mesi di patch e mesi di interventi dei modder per calibrarlo e aggiungere features.....
Cerca di capirmi... Erano 4 anni che sbavavo dietro questo gioco!
il gameplay.. mah, ok è un fps serio, quindi i controlli son quelli, niente di nuovo sulla terra dai tempi di vietcong/cod/ecc...
A proposito, STALKER mi ricorda molto da vicino Vietcong, in quanto a pianificazione degli scontri a fuoco... E ciò imho è un bene :sisi:
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Ma voi questa creatura l'avete beccata?
http://www.gameprog.it/?resource=614
(http://www.gameprog.it/pub/design/thethark/TARK_FINAL2.jpg)
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no......essi che i livelli io li ho spulciati per bene!!!
tranne pripjat e la centrale che proprio non riesco a digerirli.....
a me sinceramente sarebbe piaciuto fare "2 passi" con un stalker esperto nei pressi dell'accampamento come tutorial. Ti mostra le anomalie, qualche mostro, ti insegna ad usare il palmare e ti da qualche consiglio ["tra le righe" suggerimenti su come approcciare il gioco].....da una collina l'accampamento dei banditi e poi ti riporta alla casa base.
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A proposito, STALKER mi ricorda molto da vicino Vietcong, in quanto a pianificazione degli scontri a fuoco... E ciò imho è un bene :sisi:
oh, ecco perchè non c'ho lasciato le penne nemmeno una volta, mi sono skillato con VC :asd:
ora non so come sia nelle fasi avanzate, ma in Vietcong è tutto un procede cautamente nella giungla con il nemico appostato tra le frasche
loro sono nascosti ad aspettare, tu li devi stanare senza farti sgamare, il primo che fa fuoco resta vivo.
con il terrore costante di un cecchino o di una trappola nel fogliame
se è così nache STALKER allora da questo punto di vista mi piace... preferisco cacciare il nemico piuttosto che sparare a qualunque cosa si muova
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Vietcong è stato uno degli FPS più belli e intensi a cui abbia mai giocato. Pur con le sue magagne.
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è così fino ad un certo punto...
quando hai un ak sfigatello ed una tuta non ultrapowa....
poi la voglia di potenza pura o semplicemente il dover concludere alla svelta ha reso i livelli un ammasso di nemici con armi futuristiche....
la parte migliore del gioco è senza dubbio quella tra l'arrivo al bar e lo spegnimento delle antenne seguendo la tipica curva gaussiana
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se è così nache STALKER allora da questo punto di vista mi piace... preferisco cacciare il nemico piuttosto che sparare a qualunque cosa si muova
Come dice Ray, è molto simile a Vietcong sino a un certo punto... Ma da Pripjat in poi si trasforma in un massacro.
Però vedo che alzando il livello di difficoltà il tutto acquista un altro appeal... STALKER sembra affetto dalla sindrome di Gears Of War: al di sotto di un certo livello di difficoltà il gioco perde molta forza.
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Vietcong al massimo livello di difficoltà era di un frustrante, madò :asd:
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qui però hai il quicksave.... ;D :D
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qui però hai il quicksave.... ;D :D
Eh beh, se l'avessero tolto sarebbe stato un bel casino :asd:
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A me ha ricordato quelli di Painkiller (e questo è male, non so chi ci ha giocato... ).
Ho installato un demo.
Insulso Trash (v. giudizi rg.it).
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L'ultimo video è meraviglioso, invece.
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la qualità del video mi sembra buona sinceramente. Le animazioni non sono legnose e i materiali sono fatti bene.
al massimo l'illuminazione è un po' scarna. imho
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Vedete cosa intendevo? Patch del genere non dovrebbero esistere...
http://tgmonline.futuregamer.it/download/goodies/aprile2007/20070430121940?ni=1
Cioè... Migliora le prestazioni anche del 20%? E viene in mente adesso? :asd:
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Vedete cosa intendevo? Patch del genere non dovrebbero esistere...
http://tgmonline.futuregamer.it/download/goodies/aprile2007/20070430121940?ni=1
Cioè... Migliora le prestazioni anche del 20%? E viene in mente adesso? :asd:
Non sarà "venuto in mente", ma ci sarà stato il tempo di farlo solo adesso :boh2:
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E allora doveva uscire solo adesso!!11r21nrs fklajklsnasfaskjasfjbabavbsasrbk >:0
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e allora che facciano uscire il gioco adesso, non un mese prima di averlo funzionante a modo
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Ve la prendete con le persone sbagliate. Le origini di quasi tutti i mali videoludici non sono gli sviluppatori, ma publisher e (negli USA) distributori.
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eh, appunto, io me la prendo con i publisher, son loro che decidono quando farlo uscire
che lo facciano uscire qaundo gli sviluppatori hanno finito
"when it's done" (cit.)
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Le esigenze economiche degli sviluppatori possono portare a parti prematuri che assomigliano molto ad aborti (Gothic 3? Diciamo che ci sarebbe voluto almeno qualche altro mese di betatesting? Diciamolo, va, che è assolutamente innegabile :D )
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cavoli loro, io non glielo compro un gioco bacato :asd:
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Le esigenze economiche degli sviluppatori possono portare a parti prematuri che assomigliano molto ad aborti (Gothic 3? Diciamo che ci sarebbe voluto almeno qualche altro mese di betatesting? Diciamolo, va, che è assolutamente innegabile :D )
Il betatesting non è gratuito, e su un team al lavoro da 5 anni sullo stesso progetto qualcuno perde la pazienza e comincia a voler rilasciato il titolo a tutti i costi.
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dire "a tutti i costi" in questo caso fa un po' strano :asd:
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Le esigenze economiche degli sviluppatori possono portare a parti prematuri che assomigliano molto ad aborti (Gothic 3? Diciamo che ci sarebbe voluto almeno qualche altro mese di betatesting? Diciamolo, va, che è assolutamente innegabile :D )
Il betatesting non è gratuito, e su un team al lavoro da 5 anni sullo stesso progetto qualcuno perde la pazienza e comincia a voler rilasciato il titolo a tutti i costi.
Non sarà anche per il fatto che tanto si pensa che ci siano sempre gli early adopters pronti a fare da "betatester a pagamento" per i prodotti appena rilasciati?
Abbiamo finito i soldi, dobbiamo per forza rilasciare il gioco. Lanciamolo e con i soldi che ricaviamo dagli early adopters cerchiamo di fixarlo il più possibile.
Questo non è pericoloso però? Non può portare a una fama negativa?
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Le esigenze economiche degli sviluppatori possono portare a parti prematuri che assomigliano molto ad aborti (Gothic 3? Diciamo che ci sarebbe voluto almeno qualche altro mese di betatesting? Diciamolo, va, che è assolutamente innegabile :D )
Il betatesting non è gratuito, e su un team al lavoro da 5 anni sullo stesso progetto qualcuno perde la pazienza e comincia a voler rilasciato il titolo a tutti i costi.
Non sarà anche per il fatto che tanto si pensa che ci siano sempre gli early adopters pronti a fare da "betatester a pagamento" per i prodotti appena rilasciati?
Abbiamo finito i soldi, dobbiamo per forza rilasciare il gioco. Lanciamolo e con i soldi che ricaviamo dagli early adopters cerchiamo di fixarlo il più possibile.
Questo non è pericoloso però? Non può portare a una fama negativa?
mmmmm no. Purtroppo un videogioco ha una vita commerciale di un paio di settimane. Il tuo discorso sarebbe valido se la maggior parte delle copie venisse venduta nei mesi successivi al lancio. Purtroppo questo non accade.
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mmmmm no. Purtroppo un videogioco ha una vita commerciale di un paio di settimane. Il tuo discorso sarebbe valido se la maggior parte delle copie venisse venduta nei mesi successivi al lancio. Purtroppo questo non accade.
Anfatti. E ciò è ancora più vero nel mercato PC, in cui veramente un gioco sta sulla cresta dell'onda per neanche un mese.
Solo Nintendo riesce a tenere i suoi titoli in testa alle classifiche per mesi :asd:
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Perché mi scoccio di rigiocare a STALKER?
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Perché ci mette tanto a caricare? :asd:
Io lo sto giocando non patchato perché comprometterebbe i mie savegames, i bug si notano abbastanza, che dite vale la pena?
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Perché ci mette tanto a caricare? :asd:
Io lo sto giocando non patchato perché comprometterebbe i mie savegames, i bug si notano abbastanza, che dite vale la pena?
Solo se ti sforzi di giocare per giungere al finale completo. Diavolo, io ho preso uno di quelli "brutti", e vorrei tanto sapere cosa dice il nostro caro protagonista nel vero epilogo (perché ho visto un filmato ma era in russo).
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Perché ci mette tanto a caricare? :asd:
Io lo sto giocando non patchato perché comprometterebbe i mie savegames, i bug si notano abbastanza, che dite vale la pena?
E' uscita una nuova patch ed è compatibile con tutti i save delle due versioni precedenti.
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emack secondo me ti rompe ricominciare perchè la parte bella del gioco, quella ricca di atmosfera e con la trama che si delinea piano piano, comincia alcune ore dopo l'inizio e finisce alcune ore prima della fine....l'idea di romperti le scatole per arrivare a quella parte prbabilmente scoraggia te come scoraggia me :D
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Già, probabilmente sarà così. Beh, poco male, c'è sempre Psychonauts che mi aspetta.
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Perché ci mette tanto a caricare? :asd:
Io lo sto giocando non patchato perché comprometterebbe i mie savegames, i bug si notano abbastanza, che dite vale la pena?
E' uscita una nuova patch ed è compatibile con tutti i save delle due versioni precedenti.
Ottimo, grazie ;)
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Già, probabilmente sarà così. Beh, poco male, c'è sempre Psychonauts che mi aspetta.
:prostro:
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Forse gli sviluppatori pian piano si avvicineranno al design originario di STALKER.
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Ho finito Stalker in questi giorni (difficoltà maestro, orpo...). Come si diceva davvero un bel gioco, l'ispirazione dal film è quasi letterale viste le sequenze virate sul giallo che apparivano anche all'inizio del film.
La centrale è maestosa e suggestiva; tutta la sequenza finale, da pripjat in poi, è particolarmente potente.
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lo sto rigiocando per la seconda volta e mi sto esplorando tutta la zona...
veramente impressive coem gioco... atmosfera 10+...