ArsLudica.org Forum
Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Aprile 20, 2007, 20:36:37
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Non scherzo.
Un'avventura grafica.
Mi sto divertendo a mettere su i personaggi, la storia, a strutturare gli enigmi, a pensare le location a scrivere i dialoghi e a un modo per creare "drama" sfruttando mezzi limitati. Ora... che tool posso usare per mettere insieme qualcosa? lo so che è la classica domanda da niubbi idiota che non sa nemmeno scrivere mezza riga di codice... ma in realtà mi è venuta in mente la storia e vorrei farne qualcosa invece di lasciarla vagare nell'etere.
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AGS.
Ti consiglio però di metterti in combutta con qualcuno che lo sappia già usare, tipo cinfa su Click Italian Software.
Buon divertimento e... buon lavoro :D
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In effetti non sarebbe male! Ce l'hai un email?
AGS richiede di imparare qualche linguaggio di programmazione?
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Vabbe' Karattolo, ma dacci qualche anticipazione!!
Qual è il soggetto, chi è il protagonista? Rocco Ronchi in cerca del successo di pubblico contro le losche trame di Marcello Pera? Un seguito ideale di Sanitarium in cui un pornodipendente finisce risucchiato in una dimensione virtuale plasmata dagli isterismi di Backstage?
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Prova qui. http://www.gameprog.it/?section=42
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Ma la grafica bisognerebbe disegnarla da zero no?
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Per un punta e clicca semplice semplice potresti provare Point & Click DK
http://www.adventure-creator.com/shots/tool2.jpg (http://www.adventure-creator.com/shots/tool2.jpg)
E parecchio astratto però non richiede particolari conoscenze se non una buona dose di pazienza.
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dettagli.......
se finito l'erasmus dovessi essere nuovamente in grado di modellare qualcosa in 3ds max per più di 23 secondi mi farò vivo nel caso ti servisse il modelo di qualche personaggio o di qualche oggetto.
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AGS.
Ti consiglio però di metterti in combutta con qualcuno che lo sappia già usare, tipo cinfa su Click Italian Software.
Buon divertimento e... buon lavoro :D
non esiste ancora niente di più moderno e allettante? non so a me i giochi realizzati con ags sembrano antichissimi....
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Lunedì ne parliamo che ora sto fuori.. comunque è un giallo. ho i personaggi e la storia. Ora sto pensando le singole locazioni ma non vorrei affrettare i tempi senza una base tecnica... ammucchiare file word è un hobby noioso.
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Se vogliamo fare le cose seriamente esistono vari software web per coordinare lo sviluppo... non escludetelo, eh ;) (potremmo fare una cosa a sviluppo aperto, se non proprio open source... più o meno come stiamo facendo per il resto di Ars Ludica: chi vuole contribuire trova la porta aperta :) )
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Mail di cinfa: marco_pisellonio At hotmail.com
AGS può sembrare arcaico, ma è un tool molto usato e che produce molti giochi: il che significa che è facile da usare e che è facile trovare supporto se si hanno problemi. Entrambe cose che aumentano la probabilità di finire effettivamente questo gioco.
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Già. La cosa importante è arrivare alla fine. Non mi piace la necrofilia. Ho giocato alcune avventure scritte con questo tool e alcune erano molto valide. Ovviamente chiunque di voi volesse partecipare sarebbe ben accetto.
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Ma la grafica bisognerebbe disegnarla da zero no?
Sì. e questo è uno dei problemi "tecnici" che devo superare. ovvero, so usare photoshop ma non so disegnare nemmeno la classica casetta con l'albero e i bambini. In caso ho pensato di partire da delle fotografie, ma per alcune location la cosa si complica e poi non è semplice trovare luoghi nella realtà che siano già belli e pronti per l'avventura.
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Ci stavo pensando... ma certe location sono improponibili, a meno di non modificare la storia in modo fin troppo radicale per i miei gusti.
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http://dead-code.org/home/ (http://dead-code.org/home/)
In bocca al lupo Karat, con un amico avevamo realizzato mezzo motore grafico in C e SDL, solo che ci siamo arenati nei i non pochi difetti che hanno queste librerie (più che altro i suoi satelliti).
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Allora, vediamo un po' di chiarire qualche punto:
L'ambientazione è una città immaginaria del 2015 circa (ma non so ancora se voglio una data così precisa). Non si tratta di una vera e propria metropoli, ma di una città sospesa in uno stato intermedio di sviluppo. Diciamo più che una New York una città Scandinava grande ma non smisurata. Quella che a prima vista si definirebbe una città "tranquilla" in cui tutti i drammi della contemporaneità sono mischiati in modo meno caotico rispetto ad una grande metropoli. Sto ancora decidendo dove collocarla (ovvero: voglio darle una collocazione vaga ma riconoscibile, visto che la città deve comunque essere immaginaria).
il protagonista è un investigatore privato (che originalità...) collezionista di vecchie carte geografiche. Si chiama Iorio (la prima battuta sarà proprio una cosa del tipo "Iorio, che cazzo di nome") ed è un tipo tutto tranne che analitico. Diciamo che tira a campare. Vive d'intuito e si affida moltissimo alla consulenza del secondo personaggio principale, Annette (o Anna), la sua nipote ventenne relegata su una sedia a rotelle da una malformazione congenita (questo dettaglio è importante per far sviluppare la trama) piuttosto abile con il computer.
Iorio ha il suo ufficio sotto casa (abita in una palazzina "piena di silenzi" ma confortevole, l'ufficio è al piano terra, mentre il suo appartamento è al quinto piano) ed accetta praticamente tutti i casi che gli vengono proposti. Disprezza le persone ma ha pietà di loro e quindi ama rendersi utile. Non è un cinico ma è profondamente razionalista. I casi che ama di più sono quelli inerenti l'occulto, in cui non crede con fermezza. Semplicemente li trova ridicoli come trova ridicole le paure di chi glieli propone.
Ora, mi fermo qui e rimando ulteriori dettagli ad una mailing list che creerò con tutti quelli interessati a collaborare al progetto. Intanto studio AGS e finisco lo schema delle locazioni. Non avendo mai scritto un'avventura grafica non so se è meglio prima pensare gli enigmi o prima i luoghi in cui si svolgerà l'avventura. Diciamo che sto procedendo a tantoni. Chiunque voglia partecipare mi scriva a simone.tagliaferri AT gmail.com e lo aggiungo ai contatti del progetto. Per partecipare intendo anche soltanto dare qualche consiglio mentre si buttano giù le idee e mentre si cerca di capire come superare alcune difficoltà.
Siete tutti ben accetti.
La mia intenzione è quella di arrivare alla fine e tirare fuori qualcosa di decente.
Nota di Emack: l'indirizzo email così dovrebbe essere un po' più protetto da eventuali spammerZ
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Già. La cosa importante è arrivare alla fine. Non mi piace la necrofilia.
Non sarebbe meglio invece un approccio alla "when it's done"? non dico prendersi i tempi biblici di duke4 o fallout 3, ma secondo me non ha tanto senso mettere un gioco in più in circolazione,anche a livello amatoriale, se non lo si ritiene valido...
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Già. La cosa importante è arrivare alla fine. Non mi piace la necrofilia.
Non sarebbe meglio invece un approccio alla "when it's done"? non dico prendersi i tempi biblici di duke4 o fallout 3, ma secondo me non ha tanto senso mettere un gioco in più in circolazione,anche a livello amatoriale, se non lo si ritiene valido...
Ma nemmeno ha senso svilupparlo per tutta la vita...
Karat, mi è venuto in mente ora... e se si potesse fare una cosa scalabile, cioè eventualmente anche per dispositivi mobili? Può essere, come non essere, una scusa per la limitazione dei mezzi... (risoluzione 320x240... uhm...)
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Per la versione PC pensavo a 640X480... per una versione mobile... boh... sto iniziando ora a studiare come fare a mettere insieme qualcosa su PC... figurati per mobile ;D
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Capo, come procedono i lavori?
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Ho fatto la stesura delle scene. Sto cercando di capire come mettere su le diverse location... ma non è semplice. Probabilmente farò foto ad un ambiente neutro e mi farò aiutare da qualcuno a riempirle.
Ho anche scritto alcuni dialoghi con risposte multiple...
è un lavoro lungo.
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Ho fatto la stesura delle scene. Sto cercando di capire come mettere su le diverse location... ma non è semplice. Probabilmente farò foto ad un ambiente neutro e mi farò aiutare da qualcuno a riempirle.
Ho anche scritto alcuni dialoghi con risposte multiple...
è un lavoro lungo.
perchè non ci posti qualcosina ? così fai salire anche l' hype..... :asd:
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Ma chi era quell'utente che postò quegli artwork spaventosi disegnati a mano, su tgmonline?
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Dunque, AGS è la scelta migliore per quel che mi riguarda.
Si riesce a fare qualcosa di funzionante con poco apprendimento!
Avevo cominciato un'avventura, lasciata perdere per motivi di carenza di tempo.
Il problema è solo quello: quanto tempo sei disposto ad investire nel progetto?
Inoltre ti consiglio di cercarti un socio affidabile per motivarsi a vicenda.
Per i fondali avevo fatto così:
-disegno a matita
-scanner
-colorazione in photoshop
Con AGS è "semplice" disegnare le aree del fondale in cui si cammina.
Inoltre avevo creato anche un menu, lì ci si può sbizzarrire.
Again, si richiede un po' di pratica in photoshopping-
Per i personaggi:
Ahhh, very big problem.
Il personaggio non è un disegno statico, va animato.
Per prova avevo usato l'Idraw3, lo stesso programma che si usa in genere per disegnare la grafica di RPGMaker, e ho creato un personaggio ispirato a dei vecchi fumetti che facevo.
I Draw3 permette di visualizzare un'anteprima dell'animazione: molto comodo.
Servono le animazioni di:
- personaggio che cammina
- personaggio che parla (più semplice)
- personaggio che "fa qualcosa" (tipo muove la mano etc)
E questo richiede parecchio tempo, ti avviso.
Se poi riesci a creare un solo personaggio... te ne serviranno altri suppongo! :D
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Creare un'avventura grafica meno ambiziosa in meno tempo (si fa per dire):
1.Posso consigliarti RPGMaker.
Sì, lo so che dirai che non c'entra una mazza, ma considera i vantaggi:
- velocità di composizione (grafica, suoni, risorse a bizzeffe online. Poi nulla ti impedisce di creare le tue)
- versatilità di utilizzo (nulla ti impedisce di creare un adventure con visuale a volo d'uccello. Puoi usare i medesimi meccanismi ludici nell'impianto di RPGMaker)
2. Avventura testuale.
Ok, ok, è solo un suggerimento.
Ci sono alcuni tool tipo IDRA che permettono di creare una storia "alla librogame" in html.
Provare per credere, come editor di testo consiglio Crimson Editor.
E' comunque un approccio interessante e a mio parere da riscoprire.
Detto questo ti auguro in bocca al lupo: davvero le idee e le capacità contano poco di fronte alla volontà, alla costanza e alla pazienza.
Forza & coraggio! ;)
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Per uno stesso progetto io e il mio "socio" ci siamo arenati, soprattutto perchè mancava un artist capace e volenteroso (il lavoro grafico che c'è da fare è davvero TANTO).
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Per uno stesso progetto io e il mio "socio" ci siamo arenati, soprattutto perchè mancava un artist capace e volenteroso (il lavoro grafico che c'è da fare è davvero TANTO).
Già... è un grosso problema. Sto cercando anche io qualcuno che curi la parte grafica... ma nada.
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Ma chi era quell'utente che postò quegli artwork spaventosi disegnati a mano, su tgmonline?
dks mi pare si chiamasse, o qualcosa del genere. Veramente bravo.
Confermo, dks.
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in internet si trovano diversi modelli free di oggetti e mobili vari. fatta una foto la si può riempire con gli oggetti....l'unica cosa leggermente complicata è il camera match per aprossimare la prospettiva.
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Ok, piccolo aggiornamento per gli interessati.
Ho provato a prendere la foto di una stanza neutra e a lavorarci su... il risultato grafico è stato mostruoso, roba da Pollock. Troppo tempo perso per qualcosa che non potrò mai fare.
Nel frattempo sto scrivendo i dialoghi delle prime scene. Piccola domanda: meglio dialoghi brevi e incisivi o qualcosa di più verboso e diluito? Non mi va di scriverne di troppo "secchi".
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Possibilmente dialoghi con un po' di sostanza, che è più noioso fare click click click che leggere qualcosa :boh2:
In particolare sono proprio noiosi i botta-e-risposta prolungati :P
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A me annoiano a prescindere... :asd: Qualcosa di surreale, o comunque insolito e originale, e non "imitativo" (insomma, pensa come se scrivessi per AL), sennò c'è da tagliarsi le vene :asd: .
Beh... c'è un po' di occulto... ma il protagonista è serio. oltretutto mi sto incartando sul vestiario. Il classico spolverino da investigatore privato mi sembra banale... camicia rossa e giacca nera fa troppo Dylan Dog... camicia fuori dai pantaloni, jeans e gilet?
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Sarei molto interessato a dare una mano, visto che proprio in questo periodo sto seguendo un corso di sceneggiatura. Il problema è il tempo! Più tardi ti posso mandare una mail Karat?
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ma certo!
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Ecco ques'idea mi piace ...
Se la grafica 2D c'è chi la fa e la storia vale (possibilmente divertente)
Mi offro per portarla sul DS ... ^_^
Quindi sotto si gioca col Touch e si usa l'inventario e sopra si mettono dialoghi ecc ecc..
Se siete interessati ... Bussate pure... ;)
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beh... sì, sarebbe bello portarlo avanti.
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beh ... serve un buon grafico 2d e si può fare .... organizzatevi e fatemi sapere ;)
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E' proprio sul grafico 2D che mi sono arenato.
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Potrei aiutarti io con la grafica, però vorrei capire che tipo di stile grafico hai in mente. Non sono assolutamente un grafico di professione (per me è un hobby, visto che all'università studio ben altro, alias ingegneria informatica) ma ho tavoletta grafica e un pizzico di confidenza. Se non altro posso dirti che con i background (quelli fatti in stile cartoonesco/anime specialmente) me la cavo abbastanza bene. Non altrettanto bene con il character-design (per quello servirebbe un'altra persona, se non altro per un po' di concept art, l'adattamento potrei anche provare a curarlo io stesso). Fammi sapere. Se vuoi farti un'idea di quello che sono in grado di fare puoi dare uno sguardo al mio sito di anime wallpapers (www.shinndou.com), se non altro potrari capire se posso esserti di aiuto o meno.
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In realtà avevo in mente uno stile realistico con toni molto scuri per certe ambientazioni.
La trama è da thriller sovrannaturale.
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Perchè non prendi in considerazione l'avventura prevalentemente testuale con alcuni tuoi scatti fotografici che illustrano determinate ambientazioni? Credo si presterebbe benino non solo al tuo ideale di realismo dai toni scuri ma anche al solo abbozzare il ritmo e la varietà del gioco, visto che suppongo tu voglia mirare innanzitutto a proporre una bella storia giocabile. In che modo pensavi di strutturare gli enigmi, tipo logico alla Myst o classicone da AG (trova oggetto, usa-combina con altro oggetto)? Mi piacciono i progetti che già nascono con qualche ambizione e seguirò con interesse gli sviluppi; go Karat go go!
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In ogni caso le fotografie saranno molto utili anche se si decidesse di fare i fondali in computer art, perlomeno per avere idee. Se serve un'idea per qualche location particolare, magari qualcuno qui in giro sa dove potrebbe andare a fare qualche scatto.
Karat, l'avevi poi fatta la mailing list per le cosemisteriosechenonsipossonorivelareprimachesiafinito? Sennò consiglio un google group.
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Perchè non prendi in considerazione l'avventura prevalentemente testuale con alcuni tuoi scatti fotografici che illustrano determinate ambientazioni? Credo si presterebbe benino non solo al tuo ideale di realismo dai toni scuri ma anche al solo abbozzare il ritmo e la varietà del gioco, visto che suppongo tu voglia mirare innanzitutto a proporre una bella storia giocabile. In che modo pensavi di strutturare gli enigmi, tipo logico alla Myst o classicone da AG (trova oggetto, usa-combina con altro oggetto)? Mi piacciono i progetti che già nascono con qualche ambizione e seguirò con interesse gli sviluppi; go Karat go go!
assolutamente niente giochini alla Myst... li odio e ogni volta che ne trovo uno abbandono o ricorro alla soluzione. non ho mai capito perché, nel bel mezzo della storia, un personaggio debba mettersi a fare il gioco del 15...
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Impossibilitato a realizzare personalmente la grafica (tempus fugit!), in un mio lavoro ho optato per delle fotografie successivamente ritoccate.
Lo stile finale dipende dalle esigenze e dal livello di ritocco, ma di certo c'è il vantaggio di poter cambiare al volo tutto lo stile, preparandosi uno script.
-Potresti aggiungere enfasi studiando la disposizione delle fotografie, come nelle griglie dei fumetti d'autore, le quali potrebbero comparire anche in tempi diversi, aumentando l'effetto cinematografico.
-Se lo sfondo non è animato puoi sempre aggiungere degli effetti soprastanti, come pioggia o fumo.
-Si può anche simulare l'effetto della telecamera zoommando l'immagine, ruotandola, ecc.
-I testi potrebbero comparire gradualmente, scandendo il tempo, anziché mostrarsi in blocco.
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Perchè non prendi in considerazione l'avventura prevalentemente testuale con alcuni tuoi scatti fotografici che illustrano determinate ambientazioni? Credo si presterebbe benino non solo al tuo ideale di realismo dai toni scuri ma anche al solo abbozzare il ritmo e la varietà del gioco, visto che suppongo tu voglia mirare innanzitutto a proporre una bella storia giocabile. In che modo pensavi di strutturare gli enigmi, tipo logico alla Myst o classicone da AG (trova oggetto, usa-combina con altro oggetto)? Mi piacciono i progetti che già nascono con qualche ambizione e seguirò con interesse gli sviluppi; go Karat go go!
assolutamente niente giochini alla Myst... li odio e ogni volta che ne trovo uno abbandono o ricorro alla soluzione. non ho mai capito perché, nel bel mezzo della storia, un personaggio debba mettersi a fare il gioco del 15...
Non saprei chi per primo ha pensato all'enigma in tal senso (forse Zork, di sicuro 7th Guest ne potrebbe rappresentare il paradigma dell'era moderna). Lo vedo come boss di fine livello delle avventure grafiche che libera gli sviluppatori dall'inghippo di fornire una coesione narrativa finalizzata alla risoluzione dell'enigma (fosse quest'ultima anche solo limitata all'associazione tra oggetti). Più semplicemente; il rompicapo si consuma nell'immediato (a parte magari la previa annotazione di qualche numerino o di determinati colori), non richiede un precedente sviluppo o progressiva pianificazione nei confronti del medesimo (cubo di Rubik Vs. porta che non si apre, ad esempio). Tant'è che solitamente in questa tipologia ludica l'inventario è assente. Lieto quindi che tu abbia preferito la via tradizionalista, per quanto mi riguarda decisamente più ostica da sviluppare ma anche infinitamente più appagante da videogiocare.
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Viva Myst :look:
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Ciao,
quando vedo la scritta "amatoriale" mi viene sempre voglia di collaborare...
Al momento non ti prometto nulla di sicuro, ma mi interesserebbe curare l'aspetto sonoro (effetti,musiche ambientali)
oppure la grafica (ma realizzare gli artwork non e' cosa ne' facile ne veloce; per iniziare si potrebbe fare qualche test e realizzare un paio di ambienti). Su che base si fonda il gioco ? e' fondamentale saperlo per iniziare la grafica.
Io un avventura grafica potrei vederla bene anche in flash.
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Ragazzi, fatemi concludere la traduzione della guida di WOW e sarò tutto vostro, giuro... ora non ho molto tempo :'(
Comunque ringrazio tutti per la disponibilità! :)
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Ciao,
quando vedo la scritta "amatoriale" mi viene sempre voglia di collaborare...
Al momento non ti prometto nulla di sicuro, ma mi interesserebbe curare l'aspetto sonoro (effetti,musiche ambientali)
oppure la grafica (ma realizzare gli artwork non e' cosa ne' facile ne veloce; per iniziare si potrebbe fare qualche test e realizzare un paio di ambienti). Su che base si fonda il gioco ? e' fondamentale saperlo per iniziare la grafica.
Io un avventura grafica potrei vederla bene anche in flash.
Finora nessuno qui ha dato disponibilità per il sonoro, mentre qualche timido grafico sembrerebbe esserci...
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Basandomi sulle note a pagina 2 ho realizzato 2 schizzi dei personaggi:
(http://www.freewebs.com/carloskyp/Data/sk%5Fanna.jpg)
(http://www.freewebs.com/carloskyp/Data/sk%5Finv.jpg)
Le posto solo per dare un idea del mio stile, che non e' realistico.
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E che però è molto interessante ;D
Credo che la scelta dello stile grafico sia molto importante per distinguere un'avventura grafica dalle altre.
Il problema forse sono le animazioni... tu ne hai pratica?
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E che però è molto interessante ;D
Credo che la scelta dello stile grafico sia molto importante per distinguere un'avventura grafica dalle altre.
Il problema forse sono le animazioni... tu ne hai pratica?
Ho realizzato una decina di animazioni, non sono proprio un esperto... Pero' so 2 due cose fondamentali:
per animare bisogna: 1. semplificare il tratto evitando troppi dettagli, 2. avere moolto tempo e molta pazienza...
A mio parere, per un avventura grafica amatoriale l'aspetto semi-statico e' difficilmente evitabile
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Quanto pensate ci voglia per un risultato del genere?
http://www.wadjeteyegames.com/blackwell.htm
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Beh non è semplice quantificare... non esistendo ancora nulla ...
Fase 1) realizzazione dello StoryBoard
Fase 2) Definizione e Model Sheet (anche tromite bozze) dei personaggi e delle ambientazioni
Fase 3) La parte di realizzazione vera e propria:
-Una parte dei grafici lavora sui Background
-Un'altra Parte dei Grafici lavora seui personaggi e le animazioni
-Intanto i programmatori definiscono cosa deve fare esattamente l'engine e creano i Tool o Editor necessari a sviluppare il Gameplay
Definire i tempi dipende dall'entità (dimensione) del gioco dalla quantità di GFX e PRG e dal modo di orchestrare il tutto....
Diciamo che un Team unito di 2GFX e 2 PRG può realizzare un avventura grafica di quella portata anche in meno di un anno...(ovviamente dovendo fare tutto da zero)
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mmmmm e di che dimensioni dovrebbe essere il team di sviluppo?
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mmmmm e di che dimensioni dovrebbe essere il team di sviluppo?
Per fare un avventura grafica,
- può bastare anche un solo programmatore: meglio 2, così uno si occupa dei vari Tool e l'altro del Gameplay ed eventuali modifiche al core engine
- almeno un grafico bravo (nel caso del 2D un PixelArtist con gli attributi - nel caso del 3D che sappia Modellare, Texturizzare e Animare) anche qui sarebbe meglio fossero in 2 (uno che si occupa nel caso del 2D dei fondali BG e l'altro dei Character e nel caso del 3D uno che si occupi dei livelli e l'altro dei modelli)
Ovviamente è importante che i grafici abbiano lo stesso stile altrimenti viene fuori un casino ...
Prima di fare questi calcoli in materia di tempi e/o spese per la realizzazione, ci vogliono tutti i dati..
- Dimmi che gioco vuoi fare e fammi leggere almeno una bozza dello Storyboard per fare due calcoli tra Scenari, Actor, Eventi, Dialoghi ecc ecc
- Dimmi che Engine vorresti usare e se il gioco è 2D o 3D
e io ti dico su per giù quanta gente ci vuole...
Anche se, personalmente si può essere in 2 e fare di più di quel che si fa in 10 ...
1) perchè la gente che lavora a progetti shreware dopo un pò si stanca o ha di meglio da fare
2) perchè i lavori fatti online, portano sempre a confusione, con modifiche a mai finire e rifare la stessa cosa 10 volte perchè non può essere
amalgamata ti porta a stufarti (questo succede soprattutto per i grafici)
3) perchè 2 o 3 persono si amalgamano + velocemente anche se lavorano online
4) perchè troppi galli in un pollaio, creano scompiglio e le cose cambiano in continuazione, quando succede essenzialmente
quando non si viene pagati e automaticamente non esiste la figura di capo o coordinatore, quindi ognuno fa di testa sua....
Certo è ovvio che se mi chiedi, quante persone ci vogliono per fare Assassin Creed ..... sicuramente ti rispondo ..... non in 2.... :D
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Non è che c'è spazio per collaborare?
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Direi, che invece di fare in modo che la gente entra e dice "posso collaborare???" e poi far cadere tutto nel nulla,
è meglio creare un topic ufficiale con tanto di:
-Nome
-Cognome
-Contatto MSN
-Zona di Residenza (tanto per capire le varie locazioni)
-Qualifica
* grafico 2D (specificare competenze - PixelArt - Grafica Vettoriale - Web designer o quant'altro)
* grafico 3D (specificare il tool di modellazione - 3DsMax - Maya - Lightwave ecc ecc)
Possibilmente richiedere qualke lavoro già fatto (Screen di Bozzetti 2D, Screen di Modelli 3D ecc ecc)
* programmatore (specificare linguaggi ed eventuali esperienze su engine - C, C++, C#, Flash e quant'altro)
Disponibilità Lavorativo (un ora al giorno ~ tutta la giornata)
+ dati fornite e + sarà semplice capire come impiegare ogni risorsa...
Direi che già almeno si può fare una prima selezione così....
Per il posto di StoryBoarder (che ovviamente si studia anche il Gameplay in maniera pratica in accordo col Team), direi che se c'è n'e già uno che che lo fa, è inutile averne 10...
L'Audio è l'ultimo problema, quindi non abbiate fretta ...
Dalle chiacchiere si deve passare ai fatti ...
Oltretutto sembra che da un minigioco si stia passando alla realizzazione di RunaWay 2 (non fate le cose troppo complesse, deve servire anche da esperimento ^_^ )
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No no, questa è un'idea completamente differente rispetto al minigioco.
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Direi, che invece di fare in modo che la gente entra e dice "posso collaborare???" e poi far cadere tutto nel nulla,
è meglio creare un topic ufficiale con tanto di:
-Nome
-Cognome
-Contatto MSN
-Zona di Residenza (tanto per capire le varie locazioni)
-Qualifica
* grafico 2D (specificare competenze - PixelArt - Grafica Vettoriale - Web designer o quant'altro)
* grafico 3D (specificare il tool di modellazione - 3DsMax - Maya - Lightwave ecc ecc)
Possibilmente richiedere qualke lavoro già fatto (Screen di Bozzetti 2D, Screen di Modelli 3D ecc ecc)
* programmatore (specificare linguaggi ed eventuali esperienze su engine - C, C++, C#, Flash e quant'altro)
Disponibilità Lavorativo (un ora al giorno ~ tutta la giornata)
+ dati fornite e + sarà semplice capire come impiegare ogni risorsa...
Direi che già almeno si può fare una prima selezione così....
Per il posto di StoryBoarder (che ovviamente si studia anche il Gameplay in maniera pratica in accordo col Team), direi che se c'è n'e già uno che che lo fa, è inutile averne 10...
L'Audio è l'ultimo problema, quindi non abbiate fretta ...
Dalle chiacchiere si deve passare ai fatti ...
Oltretutto sembra che da un minigioco si stia passando alla realizzazione di RunaWay 2 (non fate le cose troppo complesse, deve servire anche da esperimento ^_^ )
scusate, non volevo sembrare inopportuno. In effetti vorrei sapere se c'è posto nel ruolo di StoryBoarder. Se poi siete già in 10 nessun problema, chiedevo.
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Non era riferito a te il discorso Coolcat ... ma in generale a quelli che entrano si propongono e nessuno gli risponde ....
Non è che si capisca + molto .... ^_^
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No figurati, capisco benissimo. Mi sono inserito a discorso ampiamente iniziato...comunque sono q ui, intanto seguo il thread, non scompaio ^^
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No figurati, capisco benissimo. Mi sono inserito a discorso ampiamente iniziato...comunque sono q ui, intanto seguo il thread, non scompaio ^^
Beh si mi sa di si ....
ma nemmeno io faccio parte del progetto (almeno che non me ne sia accorto :D )
Io cerco un grafico 2D talentuoso per il gioco che stiamo portando avanti...
Un 3D fighting a scorrimento!
Chi si volesse fare avanti, abbiamo già i primi modelli, su cui lavorare ... ^_^
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Quanto pensate ci voglia per un risultato del genere?
http://www.wadjeteyegames.com/blackwell.htm
Taaaanto tempo. Pero' dipende da quanto e' effettivamente lunga la storia, e da come e' narrata visivamente: prima o terza persona? Prevalenza di azione o riflessione? a seconda dei fattori, la risposta cambia... Dai tuoi post mi pare di capire che il progetto non sia una mini-avventura da 15\20 minuti ma una storia lunga e complessa.
Penso che DiegoS abbia visto giusto sul tempo di realizzazione...
Ah,ho notato che non hai ancora commentato lo sketch che avevo fatto a pag.2... ;D immagino perche' non sia lo stile che avevi in mente. Continuero' a seguire gli sviluppi del progetto da qui.
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I bozzetti sono, invece, molto belli. Solo i capelli della ragazza non mi convincono.
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Ah,ok. Ovviamente i dettagli come capelli e abbigliamento si definiscono dopo vari schizzi...
Ieri sera ho visto un episodio animato di Corto Maltese: uno stile simile (essenziale, ma elegante e curato nella fotografia) sarebbe fantastico da riprodurre. (http://www.youtube.com/watch?v=8kZYYN6gsAI)
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Potrei anche offrirmi come background artist, o almeno fare un tentativo. Non mi dispiacerebbe provare a realizzare qualcosa di diverso dai soliti background "anime-style" che sono abituato a fare.
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Manca la ciccia.. a che punto siamo con la sceneggiatura? Le direttive basilari sono imprecise. Aspettiamo che karat si liberi dagli impegni e poi dedichiamo tutte le risorse a questo progetto, io credo abbia capacità di crescita che neppure immaginiamo.