ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: FrAnCe5c0 - Luglio 15, 2008, 17:28:05
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Direttamente dall' E3 208 ecco un nuovo filmato di Resident Evil 5 che in parte mostra cutscenes e in parte scene in vero e proprio gameplay nell' attesa dell' uscita in Europa il 19 Marzo 2009:
http://www.gametrailers.com/player/36228.html
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Visto ieri sera in conferenza Microsoft...delusione massima, è RE4 con skin ed ambientazione diversa, oltre che un design terrificante per i personaggi. Neanche le animazioni si sono degnati di evolvere. : |
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A me le animazioni sembrano migliorate e mi sembra ci siano molti più elementi su schermo.
Come al solito, bisognerà metterci mano per vedere se anche il gameplay s'è evoluto.
(conoscendo capcom, direi di no)
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Visto ieri sera in conferenza Microsoft...delusione massima, è RE4 con skin ed ambientazione diversa, oltre che un design terrificante per i personaggi. Neanche le animazioni si sono degnati di evolvere. : |
E' RE4 con i colori :D Finalmente :D
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Visto ieri sera in conferenza Microsoft...delusione massima, è RE4 con skin ed ambientazione diversa, oltre che un design terrificante per i personaggi. Neanche le animazioni si sono degnati di evolvere. : |
E' RE4 con i colori :D Finalmente :D
:sisi:
Per ora mi limito a dire: chemmerda!
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A me le animazioni sembrano migliorate e mi sembra ci siano molti più elementi su schermo.
Come al solito, bisognerà metterci mano per vedere se anche il gameplay s'è evoluto.
(conoscendo capcom, direi di no)
Mah, il gameplay video mostrava le stesse animazioni per gli afro rippate dai contadini di RE4, nessun tipo di fisica (o almeno non all'altezza degli standard odierni), ambiente impermeabile al giocatore (solo i classici barili sembrano interattivi), stesso gameplay...tutto ciò si potrebbe anche accettare se non che l'atmosfera è pari a zero, di tensione nemmeno l'ombra, sembra un tiro al bersaglio fine a sè stesso.
Non che il 4 mi abbia fatto impazzire ma almeno aveva carisma...questo 5 mi ci devo impegnare per trovarci qualcosa di passabile e che lo giustifichi.
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Spari sui nemici e il modello resta identico, neanche una singola macchia, sia che tu usi una pistola che un bazooka (al massimo gli salta la testa con un colpo assestato, come nel 4), le animazioni del movimento e barcollamento sono IDENTICHE a quelle dei contadini del 4 (solo che i nemici nuovi fanno anche meno paura), hanno riproposto il tizio con la sega elettrica, solo che ora fa meno paura. Tristezza assoluta, è rimasto uguale.
Ah no, c'è il coop! Wow! :D
Bella la next gen.
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Suvvia signori, parliamo di CAPCOM!?? che vi aspettavate!? spremeranno la cosa almeno per i prossimi quattro anni.
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mi ricorda...come si chiamava quel gioco uscito per ps2 quasi al lancio, dove c'erano le basi nella neve, i mostri vermiformi...cavolo non ho la libreria alle spalle.
insomma, di "resident" neppure l'ombra, visto che siamo all'aperto, e di "evil" ancora meno, perchè semplicemente non fa paura. Tutt'al più sembra uno shooter in terza persona. e poi su, ancora i nemici con i tentacoli in testa?!
potrei anche fregarmene, se non fosse che questa generazione di giochi è preoccupante per carenza di idee nuove forti.
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Visto ieri sera in conferenza Microsoft...delusione massima, è RE4 con skin ed ambientazione diversa, oltre che un design terrificante per i personaggi. Neanche le animazioni si sono degnati di evolvere. : |
Peccato. Considerando chequesta è una della KA che dovrebbero contrastare il Wii
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mi ricorda...come si chiamava quel gioco uscito per ps2 quasi al lancio, dove c'erano le basi nella neve, i mostri vermiformi...cavolo non ho la libreria alle spalle.
La cosa?
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mi ricorda...come si chiamava quel gioco uscito per ps2 quasi al lancio, dove c'erano le basi nella neve, i mostri vermiformi...cavolo non ho la libreria alle spalle.
La cosa?
No, ma era ispirato alla cosa, cavolo, continuo a non avere la libreria dietro :)
Appena lo recupero ve lo dico. Comunque era un bel gioco.
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Extermination
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Extermination
Nevade sia lodato. :prostro:
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Update:
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_4325620080805_164422_0_big.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_4325620080805_164422_1_big.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_4325620080805_164422_2_big.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_4325620080805_164422_3_big.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_dl1_06.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_dl3_06.jpg)
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Update Video:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=57195
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Nuovo Trailer:
http://www.gametrailers.com/player/38538.html
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Visto ieri sera in conferenza Microsoft...delusione massima, è RE4 con skin ed ambientazione diversa, oltre che un design terrificante per i personaggi. Neanche le animazioni si sono degnati di evolvere. : |
Si diceva la stessa cosa di DOA4, si diceva la stessa cosa di SC4, si dice la stessa cosa di BH5.
Non dubito che a vederlo girare su un lcd nella mia casina non sembrerà BH4 con skin diverse.
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Non so Lezard, DoA 4 e SC 4 non li ho neanche mai provati, però il trailer a cui facevo riferimento di BH5 è veramente troppo uguale.
Capisco sbagliarsi in un picchiaduro, d'altronde tra quello che si vede e come va giocato ci potrebbe essere moltissima differenza, ma in questo caso non si può dire la stessa cosa. Se il gioco finale sarà diverso allora sarà diverso anche da questo trailer, per ora le aspettative sono sotto lo zero.
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Update immagini modalità Co-Op:
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_05.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_06.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_09.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_10.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_11.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_17.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_18.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5/big_23.jpg)
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Update:
Il Ritorno di Albert Wesker
http://www.gametrailers.com/player/41037.html
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Nuovi Video:
http://www.gametrailers.com/player/41381.html
http://www.gametrailers.com/player/41387.html
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solita fuffa, sinceramente non capisco nemmeno perche' il 4 sia stato tanto osannato, troppo legnoso per essere un gioco d'azione e troppa azione per essere un survival horror, l'unica cosa che si puo' sperare per il 5 e' che sia meno legnoso del 4 e sia un buon gioco di azione perche' con quella mole di armi che chris si posta appresso non ci vedo molto survival...
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Il gioco mi stuzzica, anche se dovesse rivelarsi un semplice more of the same.
Per quanto riguarda i survival horror, ormai è un po' che non ne esce uno valido, fatto alla vecchia maniera. Il remake di Siren pare sia stato molto deludente, l'ultimo Alone in the Dark pure, e non mi sembra di notare particolare ottimismo neanche per il prossimo Silent Hill. L'unico survival horror del quale ho sentito parlare molto bene è Fatal Frame 4 per Wii, ma deve ancora uscire in occidente.
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solita fuffa, sinceramente non capisco nemmeno perche' il 4 sia stato tanto osannato, troppo legnoso per essere un gioco d'azione e troppa azione per essere un survival horror, l'unica cosa che si puo' sperare per il 5 e' che sia meno legnoso del 4 e sia un buon gioco di azione perche' con quella mole di armi che chris si posta appresso non ci vedo molto survival...
Più che legnoso a me non hanno stuzzicato le caratteristiche action: non ci ho trovato nulla di così entusiasmante nello sparare a simil-zombie, non c'era nulla da padroneggiare veramente come in un gioco action di alto livello (DMC, God of War, ecc). Detto questo ho apprezzato l'atmosfera nella prima parte, per poi scemare con un castello davvero troppo lungo e con una storia a tratti davvero ridicola ed imbarazzante. Alla fine non lo boccio, per me rimane un buon gioco, però è vero che non sia nè un survival nè un buon action...ed il problema del 5 è che è troppo simile al predecessore e l'ambientazione non mi piace per nulla, almeno per quello visto fin ora.
@ZeAvis: il remake di Siren mi stà piacendo, anche se ho fatto solo i primi 3 capitoli posso dire che per ora è fatto bene. Non ho mai giocato il primo e le critiche che ho letto sono per lo più di chi ha sviscerato l'originale ed il seguito, quindi il mio parere non è attendibile al 100%, però per ora mi soddisfa. :sisi:
Per il resto sono d'accordo, Fatal Frame 4 sembra essere l'unico ad aver messo d'accordo tutti.
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Ecco appunto, io il primo l'ho giocato, e stando alle opinioni di altre persone che conoscono la saga questo remake pare sia stata una mezza delusione. Finirò comunque per comprarlo, ma aspetterò qualche offerta.
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Ecco appunto, io il primo l'ho giocato, e stando alle opinioni di altre persone che conoscono la saga questo remake pare sia stata una mezza delusione. Finirò comunque per comprarlo, ma aspetterò qualche offerta.
Sì, infatti, i giocatori che hanno apprezzato l'originale sono quelli che hanno criticato di più ma d'altronde il remake va a cambiare quegli aspetti che il "resto del pubblico" non ha digerito...infatti i voti sono fioccati. :asd:
Peccato che non ci sia una demo, penso che un appassionato della saga se ne accorgerebbe subito se gli può piacere o meno.
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Ehhh mò, Resident Evil 4 legnoso....
RE4 è un ottimo titolo, il cambio di direzione ci sta tutto, ottima la giocabilità e la manovrabilità di
Leon. Inoltre c'è qualche sezione di gioco dove capcom dimostra che con questa impostazione e
tipo di controllo, potrebbe fare tranquillamente un survival horror puro.
Il problema che sembra affliggere questo RE5 è la palese somiglianza a RE4, speriamo ci regalino
una trama migliore, un personaggio migliore (Leon del 4o capitolo fa abbastanza cagare) e
qualche chicca di gameplay.
Silent hill 5 invece mi stuzzica, lo aspetto impaziente.
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RE4 è un ottimo titolo, il cambio di direzione ci sta tutto, ottima la giocabilità e la manovrabilità di
Leon. Inoltre c'è qualche sezione di gioco dove capcom dimostra che con questa impostazione e
tipo di controllo, potrebbe fare tranquillamente un survival horror puro.
Quello che non mi e' piaciuto di re4 e' che effettivamente quel sistema di controllo funzionava molto bene nei punti in cui il gioco voleva essere un survival horror, ma molto male quando il gioco voleva essere un gioco di azione e purtroppo re4 e' piu' un gioco di azione che un survival horror.
Il sistema di controllo di re4 continuo a considerarlo legnoso per le scene d'azione (ho giocato solo la versione per gamcube) e questo mi preoccupa vedendo che re5 sembra essere re4 senza le parti interessanti.
In ogni caso considero re4 un buon gioco ma molto lontano dal capolavoro che tutti osannano.
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Ehhh mò, Resident Evil 4 legnoso....
RE4 è un ottimo titolo, il cambio di direzione ci sta tutto, ottima la giocabilità e la manovrabilità di
Leon. Inoltre c'è qualche sezione di gioco dove capcom dimostra che con questa impostazione e
tipo di controllo, potrebbe fare tranquillamente un survival horror puro.
Il sistema di controllo l'ho trovato ottimo, per carità, è il gioco stesso che non riesce ad avere atmosfera sufficiente per la sua parte horror (e quando lo fa scade con trovate orrende in sceneggiatura) e non stuzzica la voglia di padroneggiare al 100% le classiche meccaniche action...anche perchè non c'è poi molto da padroneggiare. Io l'ho trovato generoso in alcuni spunti ma in generale un grosso minestrone, con personaggi e trama al limite dell'imbarazzante.
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Ma infatti RE4 rimani in piedi grazie al suo gameplay piuttosto che alla sua trama.
Questo a parer mio è tutto fuorchè un difetto.
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Questo è fuori discussione...il problema è che, come ho detto prima, non mi pare che il gameplay sia un capolavoro...DMC, per esempio, è tutto su un'altro livello. :)
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Non è un confronto che sta in piedi, mi stai confrontando i copertoni della macchina con una pizza.
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solo io trovo che il gameplay di re4 sia ai limiti della decenza?
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Ho paura di si. L'unico problema che ha è il puntamento, niente di grave ma si dice che giocandolo
su wii sia spettacolare.
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Se tutto va bene fra una settimana o due avrò un Wii ed eventualmente rimedierò anche la versione di RE4 per la suddetta (nonostante lo abbia già giocato e finito), visto che me ne hanno parlato bene in tanti.
Comunque, capisco dove vuole arrivare DoomGuy. RE4 e RE5 hanno come "sfondo" un ambientazione horror, ma vuoi per le meccaniche di gioco diverse e vuoi per la nuova impostazione, sembrano meno "survival" dei predecessori. Il classico survival horror in genere è quello dove le munizioni si contano sulla punta delle dita, così come armi varie o medikit vari, dove si procede con estrema cautela e dove ogni singolo mostro o che dir si voglia rappresenta una seria minaccia. Si percepisce la tensione. In RE4 (e probabilmente sarà così anche in RE5) la tensione è di altro tipo, ed è meno dovuta al senso di solitudine e quasi "impotenza" ma più al dover combattere con le unghie e con i denti. Una filosofia ricalcata anche da Dead Rising. E' la nuova impostazione dei survival horror votatati all'azione che sembra piacere di più all'attuale pubblico. Sono curioso di vedere quanto successo avrà Fatal Frame 4 su Wii (che dovrebbe essere fatto alla vecchia maniera) non appena uscirà negli USA.
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Scusate, ma al di là dell'atmosfera, nei precedenti RE anche il solo muoversi era di una legnosità
imbarazzante. Allora o parliamo di impostazione di gioco, o parliamo di legnosità, non credete?
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Ehhh mò, Resident Evil 4 legnoso....
RE4 è un ottimo titolo, il cambio di direzione ci sta tutto, ottima la giocabilità e la manovrabilità di
Leon. Inoltre c'è qualche sezione di gioco dove capcom dimostra che con questa impostazione e
tipo di controllo, potrebbe fare tranquillamente un survival horror puro.
Il problema che sembra affliggere questo RE5 è la palese somiglianza a RE4, speriamo ci regalino
una trama migliore, un personaggio migliore (Leon del 4o capitolo fa abbastanza cagare) e
qualche chicca di gameplay.
Quoto, però devo dire che ha ben poco di RE. In ogni caso lo reputo uno dei migliori giochi usciti nel 2005, di sicuro è davvero divertente da giocare.
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Non è un confronto che sta in piedi, mi stai confrontando i copertoni della macchina con una pizza.
Non è vero, RE4 è fondamentalmente un action a sfondo horror, con un gameplay che ha tolto quasi completamente l'aspetto survival per spingere tutto sull'azione, ponendosi in diretta concorrenza con ALTRI TITOLI ACTION.
La minaccia, aspetto focale di un survival, io non l'ho mai vista, salvo i primi 30 minuti, per ciò da un gioco così mi aspetto una qualità dell'azione alta, cosa che non avviene, risultando semplicistico e senza profondità, spogliato oltretutto di tutto quel contorno che ha reso grandi almeno i primi due RE.
Se questo è fare confronti errati, dimmi dove sbaglio.
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solo io trovo che il gameplay di re4 sia ai limiti della decenza?
Beh, io non sono così estremo, per me è un titolo dall'ottima ossatura su cui, però, si doveva costruire altro.
Dell'azione in RE non me n'è mai fregato quasi nulla, quindi se il gameplay fosse rimasto questo non avrei problemi, tant'è che il sistema di controllo mi piace molto...però fatemi il resto, non voglio che "lo sparare" sia l'elemento focale dell'esperienza, voglio atmosfera, voglio una trama quanto meno valida, mi piacerebbe vedere limate le sconnessioni che ci sono (tipo proiettili e bombe a mano che cadono dopo l'uccisione di un corvo...). Insomma, la serie andava innovata ma mantenendo determinati elementi dei predecessori, cosa che non è successa.
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Come dissi il primo giorno che toccai con mano RE4, l'unico apparente difetto è che si chiami Resident Evil. Dannata Capcom.
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Se pensi che Mikami per rinnovare il gameplay di RE in modo action ha inventato DMC perchè la Capcom non voleva stravolgere una meccanica vincente (legnosa in modo assassino!) e per rinnovare DMC ha fatto Bayonetta con la Sega...
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Piano, sia Devil May Cry che Bayonetta sono farina del sacco di Kamiya, Mikami è stato solo executive producer del primo. ;)
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Non è un confronto che sta in piedi, mi stai confrontando i copertoni della macchina con una pizza.
Non è vero, RE4 è fondamentalmente un action a sfondo horror, con un gameplay che ha tolto quasi completamente l'aspetto survival per spingere tutto sull'azione, ponendosi in diretta concorrenza con ALTRI TITOLI ACTION.
La minaccia, aspetto focale di un survival, io non l'ho mai vista, salvo i primi 30 minuti, per ciò da un gioco così mi aspetto una qualità dell'azione alta, cosa che non avviene, risultando semplicistico e senza profondità, spogliato oltretutto di tutto quel contorno che ha reso grandi almeno i primi due RE.
Se questo è fare confronti errati, dimmi dove sbaglio.
Sbagli nel fatto che DMC4 è un beat'em'up stile final fight messo in 3d, dove quello che conta è la dinamicità
del protagonista ed il suo parco mosse. RE4 invece è uno shooter in 3a persona, dove quel che conta è il
design delle varie armi, la loro cadenza di fuoco ecc, la mira e gli spazi di copertura. Pertanto il tipo di approccio
è diverso ed è già il posizionamento della camera rispetto al protagonista a suggerircelo.
Le intenzioni di gameplay dei due videogame sono diverse, trovo molto stridente un confronto.
Poi parli della minaccia mancante? Ho paura che non ricordi molto bene RE4. Ti invito a rigiocarlo dato che
non avendo praticamente modo di vedere cosa c'è alle spalle, tutto può succedere: vedi il tipo con la
motosega.
Oltre a questo i difetti sono esattamente 2: la mira un pò così, colpa del pad, ed il fatto che eredita un nome.
Su quest'ultimo punto ci sarebbe da discutere perchè tanto ormai, in un periodo dove ogni titolo è seguito
da un numero, indicante un sequel o prequel, sinceramente tendo a non badarci più.
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Piano, sia Devil May Cry che Bayonetta sono farina del sacco di Kamiya, Mikami è stato solo executive producer del primo. ;)
Ok, scusami per l'errore di attribuzione (1). Comunque resta il fatto il concetto di fondo: appena la Capcom inventa una IP figa ne fa 4 o 5 capitoli prima di aggiornare il gameplay. Già da RE2 mikami voleva un'impostazione più action che enigmi come RE4. Ma da un lato i limiti tecnici della Ps1, dall'altro la forte opposizione di Capcom a compromettere un brand fortissimo ne hanno ritardato l'ammordenamento.
Oltre a questo i difetti sono esattamente 2: la mira un pò così, colpa del pad, ed il fatto che eredita un nome.
Già, sarebbe stato meglio se lo intitolavano Leon's Adventure o qualcosa di simile non RE.
(1)
http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami)
http://en.wikipedia.org/wiki/Hideki_Kamiya (http://en.wikipedia.org/wiki/Hideki_Kamiya)
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penso che RE4 sia uno tra gli episodi più belli, la serie stava invecchiando e hanno trovato il modo di "aggiornarla",
sinceramente non mi è importato granchè del titolo del gioco.
il nuovo modo di muoversi del personaggio e il metodo di mira mi son piaciuti parecchio, la caduta di stile c'è stata nelle ambientazioni, un pò anonime e banali.
diciamo che RE4 ha presentato una nuova concezione di "survival horror".
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Ok, scusami per l'errore di attribuzione (1). Comunque resta il fatto il concetto di fondo: appena la Capcom inventa una IP figa ne fa 4 o 5 capitoli prima di aggiornare il gameplay. Già da RE2 mikami voleva un'impostazione più action che enigmi come RE4. Ma da un lato i limiti tecnici della Ps1, dall'altro la forte opposizione di Capcom a compromettere un brand fortissimo ne hanno ritardato l'ammordenamento.
Certo certo, che Capcom sfrutti i suoi brand all'osso è risaputo: basta guardare Megaman, le MILLE iterazioni di SF2, Resident Evil appunto, non hanno visto cambiamenti di spessore fino a quando i tempi non ha costretto ad apportarli.
Per l'attribuzione, volevo solo dire che DMC è proprio nato diverso, dalla mente di qualcuno che non fose Mikami, si sono accorti subito che non c'entrava nulla con RE, tutto qui. ;)
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Sbagli nel fatto che DMC4 è un beat'em'up stile final fight messo in 3d, dove quello che conta è la dinamicità
del protagonista ed il suo parco mosse. RE4 invece è uno shooter in 3a persona, dove quel che conta è il
design delle varie armi, la loro cadenza di fuoco ecc, la mira e gli spazi di copertura. Pertanto il tipo di approccio
è diverso ed è già il posizionamento della camera rispetto al protagonista a suggerircelo.
Le intenzioni di gameplay dei due videogame sono diverse, trovo molto stridente un confronto.
Proprio qui ti volevo: sono diversi i modi e le impostazioni ma, come in ogni titolo action, ci devono essere aspetti da padroneggiare per riuscire a proseguire. In RE4 semplicemente non li ho visti: quello che tu citi come "aspetti che contano" sarebbero tali se funzionasse un approccio del genere. Io non ho mai trovato un deterrente a proseguire senza tener conto della copertura, della cadenza di fuoco (almeno non in modo da non risolverlo con il classico upgrade all'arma), del design delle varie armi (finito il gioco 2 volte con pistola, fucile da cecchino automatico ed il primo fucile a pompa, tutti upgradati e basta).
Trovo che questo aspetto in RE4 non sia particolarmente curato e dovrebbe essere l'equivalente di DMC nel padroneggiare armi, parco mosse ecc, ma anche di Uncharted, per fare un esempio che magari ti da meno fastidio; entrambi titoli superiori da questo punto di vista.
Spero di essermi spiegato.
Poi parli della minaccia mancante? Ho paura che non ricordi molto bene RE4. Ti invito a rigiocarlo dato che
non avendo praticamente modo di vedere cosa c'è alle spalle, tutto può succedere: vedi il tipo con la
motosega.
Guarda, io sono uno che fa fatica a proseguire in Siren perchè si caga in mano, in RE4 non ho mai sofferto, mi è sembrata una discreta scampagnata da questo punto di vista. E del gioco ho tre versioni: GC, PS2 e Wii.
Comunque è una cosa anche soggettiva, io stesso mi spavento per cose che ad altri fanno il solletico quindi posso concedere che la sensazione di minaccia sia avvertibile.
Oltre a questo i difetti sono esattamente 2: la mira un pò così, colpa del pad, ed il fatto che eredita un nome.
Su quest'ultimo punto ci sarebbe da discutere perchè tanto ormai, in un periodo dove ogni titolo è seguito
da un numero, indicante un sequel o prequel, sinceramente tendo a non badarci più.
Con il pad del GC mi sono trovato benissimo, anzi, è studiato per quella console e si vede.
La versione PS2 ha qualche problema in questo senso a causa dello stick del dual shock che ho sempre trovato eccesivamente sensibile, mentre la versione Wii (sebbene migliorabile) è la migliore per ovvi motivi.
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Update:
L' uscita di Resident Evil 5 si avvicina e con essa anche alcune info riguardo le versioni esclusive.Quella per Ps3 conterrà un video del making of del gioco realizzato da uno staff di elaborazione video di Hollywood.Per 360 invece, conterrà una colonna sonora del gioco in edizione limitata fino ad esaurimento scorte.La vera e propria Limited Edition che vedete in foto, conterrà una scatola diversa da quella standard con all’interno una penna USB da 2GB (si presume a tema), un artbook di 32 pagine e un marsupio che riproduce quello presente nel gioco.
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Update Video tratto dalla Demo:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/294038.html
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C'è una demo? :fag:
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C'è una demo? :fag:
Giappa :sisi:
(http://www.cad-comic.com/comics/Lite20081205.jpg) (http://www.cad-comic.com/sillies.php)
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Per eventuli commenti alla demo vi prego di postare qui: http://arsludica.org/forum/index.php?topic=2660
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Update Video Co-Op:
http://www.gametrailers.com/player/43612.html
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Update Video:
http://www.gametrailers.com/player/43788.html
http://www.gametrailers.com/player/43791.html
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Update Video:
http://www.videogaming247.com/2009/01/17/new-6-minute-resi-5-trailer-and-screenshots/#more-16893
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Update:
Ecco alcune immagini dell' edizione limitata di Resident Evil 5 per Ps3.
Oltre al DVD/Blu-Ray del gioco, l’edizione limitata per Ps3 offrirà un ulteriore disco ricco di contenuti speciali e vanterà un confezione in stile “Steelbook”, ovvero sia una scatola metallica. Anche la copertina, naturalmente, sarà diversa da quella dell’edizione normale.Una demo europea del gioco sarà disponibile su Xbox Live per un’intera settimana a partire dal prossimo 29 gennaio, e successivamente farà la sua comparsa sul PSN.
(http://static.blogo.it/gamesblog/resident-evil-5-03/big_re5lePS31.jpg)
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Update:
Capcom ha rilasciato due filmati riguardanti due dei materiali extra disponibili in Resident Evil 5 Alternative Edition (e Gold Edition):un vestitino da cappuccetto rosso per lei e una tenuta tutto borchie per lui.Sia la versione Alternative (via download) e Gold (su disco) saranno rilasciate a marzo 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360.
Video:
http://www.gametrailers.com/player/59897.html
http://www.gametrailers.com/player/59899.html