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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Ottobre 01, 2008, 17:19:54
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Io ho grandi aspettative per questo nuovo titolo, del resto David Cage non mi ha mai deluso e mette davvero tanta passione nel suo lavoro. :)
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A parte ciò, che cosa si può rispondere a chi afferma senza alcun'ombra di dubbio che Metal Gear Solid 4 sia la pietra angolare su cui cominciare a costruire il futuro del nostro medium?
Non esageriamo; il genio di Kojima non è universale.
Beh, trovo Game Pro una delle poche riviste (anche rispetto a quelle online) che si metta davvero allo stesso livello del lettore, quindi quella è un'opinione che definirei personale e nulla ci vieta di pensare che "sia una puttanata", con tutto il rispetto ovviamente. :asd:
Io stesso, fan di MGS dal 99 praticamente, non sono d'accordo con quelle parole così come non ero d'accordo con la review anche se ritengo MGS4 un'opera validissima (poco sotto il 3 che rimane il mio preferito, per ora) che merita applausi ma che si porta dietro qualche inevitabile difetto.
Il resto del discorso mi sembra "un pelo" ampio da affrontare, anche perchè mi piacerebbe sapere cosa intende per "pietra angolare su cui costruire il futuro del nostro medium".
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Io ho grandi aspettative per questo nuovo titolo, del resto David Cage non mi ha mai deluso e mette davvero tanta passione nel suo lavoro. :)
Guarda io ho notato questo:
Per far fessi gli umanisti basta piazzarci tre lacrime. Se ce le metti, basta: capolavoro. Anzi: capolavoro che vuole trasmettere emozioni e blablabla.
Heavy Rain è un laser game. Come Dragon's Liar.
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A parte ciò, che cosa si può rispondere a chi afferma senza alcun'ombra di dubbio che Metal Gear Solid 4 sia la pietra angolare su cui cominciare a costruire il futuro del nostro medium?
Non esageriamo; il genio di Kojima non è universale.
Beh, trovo Game Pro una delle poche riviste (anche rispetto a quelle online) che si metta davvero allo stesso livello del lettore
Considera sempre che Game Pro è Edge: i contenuti italiani sono pochi. Io vorrei fossero zero, però purtroppo Metalmark ci vuole sempre mettere del suo :D
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Sì, è vero, però trovo che Metalmark abbia dato una sua direzione al progetto che traspare negli spazi dove interviene, negli articoli originali e nella posta dove il feedback mi pare quello giusto. Comunque, nel caso probabile che la review di MGS4 fosse scritta anche dalla penna più autorevloe di Edge, la mia opinione non cambia. ;D
Lo so che sei esterofilo, immagino che tu abbia buone ragioni, io invece sono contento dei contenuti aggiuntivi di Game Pro perchè se si vuol far crescere qualcosa in Italia l'unico modo per farlo è far sentire la propria voce e solo chi ha ben presente la situazione locale ne può parlare con cognizione di causa. Una sterile traduzione mi lascerebbe indifferente.
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Io ho grandi aspettative per questo nuovo titolo, del resto David Cage non mi ha mai deluso e mette davvero tanta passione nel suo lavoro. :)
Guarda io ho notato questo:
Per far fessi gli umanisti basta piazzarci tre lacrime. Se ce le metti, basta: capolavoro. Anzi: capolavoro che vuole trasmettere emozioni e blablabla.
Heavy Rain è un laser game. Come Dragon's Liar.
Ah, ma allora il Bugiardo del Drago è tornato!
Non erano voci di corridoio dunque... ;D
Per rispondere alla monopolemica:
- oggettivamente, far piangere in modo credibile ed emozionante un personaggio virtuale è dura. Infatti le scene di quel tipo nei videogames sono veramente rare.
- Heavy Rain è un laser game? Bah, allora lo sono anche molte avventure punta e clicca. Se questo è il tuo punto di vista...
- Il punto di forza non sta nelle lacrime, ma nella conferma che una determinata situazione si potrà risolvere in diversi mod e nel fatto che un bivio darà vita a nuovi bivi. Non solo è più avanti di un laser game, ma di un qualunque action adventure a caso, se ci pensiamo, che esige spessissimo un unico e solo modo per affrontare una certa situazione.
- A proposito, ma la tizia in copertina mica piange, ha il volto rigato dalle gocce di pioggia.
Naturalmente chi grida al capolavoro sbaglia: è ancora troppo presto per pronunciarsi.
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Vabbuò, e Recchioni che esalta Kojima all'inverosimile? Come se la barra di stress o le scene in split screen non le avessimo viste in Fahrnenheit.
A parte ciò, che cosa si può rispondere a chi afferma senza alcun'ombra di dubbio che Metal Gear Solid 4 sia la pietra angolare su cui cominciare a costruire il futuro del nostro medium?
Non esageriamo; il genio di Kojima non è universale.
Letto oggi; sì, mi ha fatto un po' cascare le balle (ma anche il pezzo precedente, con tutto che nel complesso apprezzo Recchioni).
A parte questo sto leggendo il nuovo numero che non è bello ma di più.
Vero, vero :sisi:
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Io ho grandi aspettative per questo nuovo titolo, del resto David Cage non mi ha mai deluso e mette davvero tanta passione nel suo lavoro. :)
Guarda io ho notato questo:
Per far fessi gli umanisti basta piazzarci tre lacrime. Se ce le metti, basta: capolavoro. Anzi: capolavoro che vuole trasmettere emozioni e blablabla.
Heavy Rain è un laser game. Come Dragon's Liar.
Ah, ma allora il Bugiardo del Drago è tornato!
Non erano voci di corridoio dunque... ;D
Per rispondere alla monopolemica:
- oggettivamente, far piangere in modo credibile ed emozionante un personaggio virtuale è dura. Infatti le scene di quel tipo nei videogames sono veramente rare.
- Heavy Rain è un laser game? Bah, allora lo sono anche molte avventure punta e clicca. Se questo è il tuo punto di vista...
- Il punto di forza non sta nelle lacrime, ma nella conferma che una determinata situazione si potrà risolvere in diversi mod e nel fatto che un bivio darà vita a nuovi bivi. Non solo è più avanti di un laser game, ma di un qualunque action adventure a caso, se ci pensiamo, che esige spessissimo un unico e solo modo per affrontare una certa situazione.
- A proposito, ma la tizia in copertina mica piange, ha il volto rigato dalle gocce di pioggia.
Naturalmente chi grida al capolavoro sbaglia: è ancora troppo presto per pronunciarsi.
d'accordo al 100% con Aio. Grazie, Mario, mi hai risparmiato un post!
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i contenuti italiani sono pochi
Si può rispondere "pochi un cazzo" o è brutto? ;)
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Io ho grandi aspettative per questo nuovo titolo, del resto David Cage non mi ha mai deluso e mette davvero tanta passione nel suo lavoro. :)
Guarda io ho notato questo:
Per far fessi gli umanisti basta piazzarci tre lacrime. Se ce le metti, basta: capolavoro. Anzi: capolavoro che vuole trasmettere emozioni e blablabla.
Heavy Rain è un laser game. Come Dragon's Liar.
Ah, ma allora il Bugiardo del Drago è tornato!
Non erano voci di corridoio dunque... ;D
Per rispondere alla monopolemica:
- oggettivamente, far piangere in modo credibile ed emozionante un personaggio virtuale è dura. Infatti le scene di quel tipo nei videogames sono veramente rare.
- Heavy Rain è un laser game? Bah, allora lo sono anche molte avventure punta e clicca. Se questo è il tuo punto di vista...
- Il punto di forza non sta nelle lacrime, ma nella conferma che una determinata situazione si potrà risolvere in diversi mod e nel fatto che un bivio darà vita a nuovi bivi. Non solo è più avanti di un laser game, ma di un qualunque action adventure a caso, se ci pensiamo, che esige spessissimo un unico e solo modo per affrontare una certa situazione.
- A proposito, ma la tizia in copertina mica piange, ha il volto rigato dalle gocce di pioggia.
Naturalmente chi grida al capolavoro sbaglia: è ancora troppo presto per pronunciarsi.
d'accordo al 100% con Aio. Grazie, Mario, mi hai risparmiato un post!
Sempre così, o d'accordo al 100% o allo 0%. Siamo estremisti. 8)
Ovviamente detto con simpatia. ;)
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Normalmente sono anche io un detrattore dei pochi colori e dell'aspetto eccessivamente monotematico del videogioco moderno, però per quest'ultima copertina penso ci stia bene un soggetto di questo tipo che rappresenti un pò l'attuale sforzo tecnologico che si riesce a compiere.
Come dici tu, peccato che ci si sia dimenticati del colore nei videogiochi...anche perchè avremmo più copertine colorate. ;D
E qual è l'attuale sforzo tecnologico? La lacrimuccia e le gocce d'acqua sul viso?
No perchè tutto ciò c'è già in MGS4 :D
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Sì, è vero, però trovo che Metalmark abbia dato una sua direzione al progetto che traspare negli spazi dove interviene, negli articoli originali e nella posta dove il feedback mi pare quello giusto. Comunque, nel caso probabile che la review di MGS4 fosse scritta anche dalla penna più autorevloe di Edge, la mia opinione non cambia. ;D
Lo so che sei esterofilo, immagino che tu abbia buone ragioni, io invece sono contento dei contenuti aggiuntivi di Game Pro perchè se si vuol far crescere qualcosa in Italia l'unico modo per farlo è far sentire la propria voce e solo chi ha ben presente la situazione locale ne può parlare con cognizione di causa. Una sterile traduzione mi lascerebbe indifferente.
Non è questione di esterofilia: basta guardare le foto. Ricordo un bel sommario con quattro foto, di cui una italiana, fatta al capo dei producer di Milestone.
Quelle estere erano belle, mentre quella al capo dei producer aveva una barca di rumore e il soggetto aveva pure il difetto degli occhi rossi.
Qui in Italia semplicemente ce fe freghiamo della qualità ;)
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i contenuti italiani sono pochi
Si può rispondere "pochi un cazzo" o è brutto? ;)
No, "pochi se Dio vuole" :D
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Io ho grandi aspettative per questo nuovo titolo, del resto David Cage non mi ha mai deluso e mette davvero tanta passione nel suo lavoro. :)
Guarda io ho notato questo:
Per far fessi gli umanisti basta piazzarci tre lacrime. Se ce le metti, basta: capolavoro. Anzi: capolavoro che vuole trasmettere emozioni e blablabla.
Heavy Rain è un laser game. Come Dragon's Liar.
Ah, ma allora il Bugiardo del Drago è tornato!
Non erano voci di corridoio dunque... ;D
Per rispondere alla monopolemica:
- oggettivamente, far piangere in modo credibile ed emozionante un personaggio virtuale è dura. Infatti le scene di quel tipo nei videogames sono veramente rare.
- Heavy Rain è un laser game? Bah, allora lo sono anche molte avventure punta e clicca. Se questo è il tuo punto di vista...
- Il punto di forza non sta nelle lacrime, ma nella conferma che una determinata situazione si potrà risolvere in diversi mod e nel fatto che un bivio darà vita a nuovi bivi. Non solo è più avanti di un laser game, ma di un qualunque action adventure a caso, se ci pensiamo, che esige spessissimo un unico e solo modo per affrontare una certa situazione.
- A proposito, ma la tizia in copertina mica piange, ha il volto rigato dalle gocce di pioggia.
Naturalmente chi grida al capolavoro sbaglia: è ancora troppo presto per pronunciarsi.
Sì Mario, sì, ok, non sono lacrime. Probabilmente mi riferivo a quel pacco di video dove la tizia puntava la pistola e buttava fuori una lacrima e tutti a gridare alle emozioni nuove che un videogioco può dare, quando era un filmato un motion capture.
Un gioco simile è... uhmmm... ah ecco, "Crescendo", un gioco Hentai in cui a seconda delle risposte che darai ti farai una o l'altra ragazza o nessuna, se proprio fai di tutto per farti odiare da tutte.
C'è anche un altro hentai del menga, "True Love", lì però è molto più complesso, dipende anche dalle attività che il personaggio fa durante il giorno.
Così su due piedi ci sono due titoli per pipparoli che sono simili ed uno dei due probabilmente è pure molto più profondo di heavy rain.
Dai umanisti, basta farvi prendere in giro ;)
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E qual è l'attuale sforzo tecnologico? La lacrimuccia e le gocce d'acqua sul viso?
No perchè tutto ciò c'è già in MGS4 :D
Non è questione di Heavy Rain, MGS4 o qualsiasi altro titolo, io mi riferivo al fatto che al giorno d'oggi una copertina come questa ci stà alla grande considerando la qualità dell'immagine che è rappresentata. Che poi sia tratta da un titolo piuttosto che da un altro non ha importanza. ;D
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Non è questione di esterofilia: basta guardare le foto. Ricordo un bel sommario con quattro foto, di cui una italiana, fatta al capo dei producer di Milestone.
Quelle estere erano belle, mentre quella al capo dei producer aveva una barca di rumore e il soggetto aveva pure il difetto degli occhi rossi.
Qui in Italia semplicemente ce fe freghiamo della qualità ;)
Ah, io pensavo ti riferissi agli articoli scritti che mi interessano più che le foto. :asd:
Comunque la critica è condivisibile, ci mancherebbe, anche se dovrei verificare.
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Io ho grandi aspettative per questo nuovo titolo, del resto David Cage non mi ha mai deluso e mette davvero tanta passione nel suo lavoro. :)
Guarda io ho notato questo:
Per far fessi gli umanisti basta piazzarci tre lacrime. Se ce le metti, basta: capolavoro. Anzi: capolavoro che vuole trasmettere emozioni e blablabla.
Heavy Rain è un laser game. Come Dragon's Liar.
Ah, ma allora il Bugiardo del Drago è tornato!
Non erano voci di corridoio dunque... ;D
Per rispondere alla monopolemica:
- oggettivamente, far piangere in modo credibile ed emozionante un personaggio virtuale è dura. Infatti le scene di quel tipo nei videogames sono veramente rare.
- Heavy Rain è un laser game? Bah, allora lo sono anche molte avventure punta e clicca. Se questo è il tuo punto di vista...
- Il punto di forza non sta nelle lacrime, ma nella conferma che una determinata situazione si potrà risolvere in diversi mod e nel fatto che un bivio darà vita a nuovi bivi. Non solo è più avanti di un laser game, ma di un qualunque action adventure a caso, se ci pensiamo, che esige spessissimo un unico e solo modo per affrontare una certa situazione.
- A proposito, ma la tizia in copertina mica piange, ha il volto rigato dalle gocce di pioggia.
Naturalmente chi grida al capolavoro sbaglia: è ancora troppo presto per pronunciarsi.
Sì Mario, sì, ok, non sono lacrime. Probabilmente mi riferivo a quel pacco di video dove la tizia puntava la pistola e buttava fuori una lacrima e tutti a gridare alle emozioni nuove che un videogioco può dare, quando era un filmato un motion capture.
Un gioco simile è... uhmmm... ah ecco, "Crescendo", un gioco Hentai in cui a seconda delle risposte che darai ti farai una o l'altra ragazza o nessuna, se proprio fai di tutto per farti odiare da tutte.
C'è anche un altro hentai del menga, "True Love", lì però è molto più complesso, dipende anche dalle attività che il personaggio fa durante il giorno.
Così su due piedi ci sono due titoli per pipparoli che sono simili ed uno dei due probabilmente è pure molto più profondo di heavy rain.
Dai umanisti, basta farvi prendere in giro ;)
92 Minuti di applausi
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Onestamente fottesega degli hentai che non hanno per niente la cura di un titolo del genere, quelli sono giochetti che ti regalano (a me non regalano granché) solo una tipologia di "emozioni" senza alcun impegno. Un titolo come Heavy Rain mira a un qualcosa di più vasto e articolato, una storia interattiva che cerca di unire un pò il cinema ai videogiochi. Non capisco ancora il fastidio che vi da, da questi titoli è molto probabile che escano fuori delle piccole innovazioni che verranno adottate in titoli più classici per migliorarli. E' già accaduto, eh. ;)
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
Infatti è un laser game :D
True love non è tridimensionale, però ti spiego come funziona.
Ogni giorno il nostro alter ego dovrà scegliere cosa fare di mattina, di pomeriggio e di sera.
Di mattina solo durante le vacanze se no c'è scuola.
Il gioco è tunato in modo che tu non possa pompare tutte le tue caratteristiche, quindi dovrai scegliere.
Il gioco ha una durata precisa: inizia il tal giorno e finisce il tal giorno.
Ci sono dei giorni in cui succedono cose precise (come in Persona 3) e tu potrai arrivare a quelle cose preparato o meno.
A seconda di quello che fai, piacerai ad una o più ragazze, che potrai incontrare se esci di casa (altrimenti non le incontri lo stesso).
Queste ragazze potrebbe essere tanto gentili da concederti a te.
Alla fine del gioco, potrai scegliere chi ti è piaciuta di più (con anche una bella scelta omo): se questa ricambierà, allora vi sposerete.
Noterai che c'è ampio margine di rigiocabilità: a seconda di quello che fai potresti anche non vedere mai certe ragazze.
Vedi, un giochino scemo del menga è comunque inquietantemente profondo, con trama che cambia a seconda di quello che fai e che richiede di essere rigiocato per essere visto per intero. Ok, lo scopo è copulare, ma la meccanica è quella.
Heavy rain probabilmente non sarà altrettanto profondo: dubito tu possa far evolvere il personaggio come vuoi.
Quello che c'è è il fare o non fare delle cose, che porteranno a far piangere gente in un modo o in un altro, per far contenti chi dicono che ha portato le emozioni nei videogiochi.
Ovviamente, comunque, lo comprerò :D
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Okay, mettiamo il caso sia un laser game come dici. Dove sta il problema? Che fastidio ti da?
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Okay, mettiamo il caso sia un laser game come dici. Dove sta il problema? Che fastidio ti da?
Anche a me puzza di laser game.
Belli da vedere ma non da giocare.
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Okay, mettiamo il caso sia un laser game come dici. Dove sta il problema? Che fastidio ti da?
Anche a me puzza di laser game.
Belli da vedere ma non da giocare.
Tuo parere personale, io mi divertivo coi laser game, chi si ricorda di Braindead 13?
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Okay, mettiamo il caso sia un laser game come dici. Dove sta il problema? Che fastidio ti da?
Nessun problema, anzi, se mi dicono che è un laser game sono pure contento perchè a me i laser game piacciono.
Ma non mi vengano a dire che portano le emozioni nei videogiochi, perchè non è vero ;)
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Penso che quello che "puzzi" di Heavy Rain sia il fatto che viene da alcuni spacciato come "the next big thing", come un gioco innovativo o rivoluzionario, quando al momento stando a quello che è stato detto e mostrato non c'è niente di nuovo sotto il sole.
P.S. Non sottovalutate gli hentai-game (o almeno le visual novel giapponesi, hentai e non), alcuni hanno trame e personaggi molto più curati e sviluppati (per ovvie ragione, viste le meccaniche di gioco) di tanti giochi occidentali che hanno la pretesa di porsi come innovativi medium narrativi. :asd:
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non capisco la fissa che hanno molti sull'unire videogiochi con cinema, son due cose diverse no? e allora che rimangano diverse, divise e che non centrino l'una con l'altra. non me ne frega se una tipa piange in un videogioco, le emozioni non sono quelle.
voler dare un'impronta cinematografica ad un gioco è, secondo me, una cavolata. altrimenti che spendo a fare 60€, vado al cinema ne spendo 5 e non mi sbatto nemmeno.
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Penso che quello che "puzzi" di Heavy Rain sia il fatto che viene da alcuni spacciato come "the next big thing", come un gioco innovativo o rivoluzionario, quando al momento stando a quello che è stato detto e mostrato non c'è niente di nuovo sotto il sole.
Beh, qualcosa di nuovo Fahrenheit l'ha portata.
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Penso che quello che "puzzi" di Heavy Rain sia il fatto che viene da alcuni spacciato come "the next big thing", come un gioco innovativo o rivoluzionario, quando al momento stando a quello che è stato detto e mostrato non c'è niente di nuovo sotto il sole.
Beh, qualcosa di nuovo Fahrenheit l'ha portata.
Tipo?
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Penso che quello che "puzzi" di Heavy Rain sia il fatto che viene da alcuni spacciato come "the next big thing", come un gioco innovativo o rivoluzionario, quando al momento stando a quello che è stato detto e mostrato non c'è niente di nuovo sotto il sole.
Beh, qualcosa di nuovo Fahrenheit l'ha portata.
Così su due piedi non saprei: le investgazioni sono carine, però non so se facendo cose diverse succedono cose diverse o alla fine il finale è semper quelle.
Le sequenze dei colori sono obbrobriose e Badalamenti è stato sprecato: ci saranno sì e no tre musiche :D
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
Non im sembra un reply che lascia adito ad una discussione seria, joe.
Un utente ti ha illustrato le meccaniche, abbastanza complesse direi, di
un videogame e l'unica cosa che ti viene in mente è "E' tridimensionale?"
PS: fra l'altro voi brutti porci...come si faceva a farsi la tipa nascosta? Quella
vestita di bianco mi pare..
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non capisco la fissa che hanno molti sull'unire videogiochi con cinema, son due cose diverse no? e allora che rimangano diverse, divise e che non centrino l'una con l'altra. non me ne frega se una tipa piange in un videogioco, le emozioni non sono quelle.
voler dare un'impronta cinematografica ad un gioco è, secondo me, una cavolata. altrimenti che spendo a fare 60€, vado al cinema ne spendo 5 e non mi sbatto nemmeno.
Unire o meno il gioca al cinema ci può stare, è uno dei tanti campi di ricerca nel gameplay: può piacere o meno. Quello che fa storcere il naso è l'hype che si crea intorno a questo Heavy Rain, che in realtà, per come è stato presentato ora, non ha nessuna velleità di innovare niente, se non le tecniche di motion capture.
Io lo comprerò e lo giocherò così come sarà, ma a sentire gli strilloni, dopo un pò, mi annoio.
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Così su due piedi non saprei: le investgazioni sono carine, però non so se facendo cose diverse succedono cose diverse o alla fine il finale è semper quelle.
Tralasciando i tre finali ottenibili "barando" (ovvero, se non erro, bastava ricaricare un dato salvataggio poco prima della fine e dare esiti diversi agli ultimi due combattimenti), tutto ciò che si faceva nel primo terzo del gioco aveva poi delle ripercussioni nelle indagini della poliziotta.
Le azioni compiute da Lucas nella prima parte andavano a creare degli indizi sui quali Carla avrebbe poi investigato nella seconda. Azioni diverse nella prima parte creavano indizi diversi. Però si tratta pur sempre di piccole variazioni su una trama comunque definita.
Vabbè, la terza parte del gioco va per i fatti suoi, totalmente slegata dal resto...
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Infatti è quello che mi ha fatto rodere parecchio il culo. Comunque se volete il butterfly effect, esiste The Witcher.
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Due cose:
- Io VOGLIO ESIGO e PRETENDO che Monopoli LA SMETTA di trascurarmi e si decida a insultarmi direttamente.
Va bene che ho in odio una grossa fetta dei miei colleghi ma sono pur sempre di formazione umanistica, cazzo.
- Di Heavy Rain non riesce a fottermi una cippalippa nemmeno sforzandomi =)
Adesso sto giocando al primo Lands of Lore, e quanto è bello!
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Due cose:
- Io VOGLIO ESIGO e PRETENDO che Monopoli LA SMETTA di trascurarmi e si decida a insultarmi direttamente.
Va bene che ho in odio una grossa fetta dei miei colleghi ma sono pur sempre di formazione umanistica, cazzo.
Lo so che sei di formazione umanistica, infatti sono sempre contento quando mi correggi i miei articoli scritti dimmerda :D
Però se nei film non bastano più le lacrime di una ragazza a dire che il film è una figata, perchè deve bastare per un gioco?
Ue, siete voi che ci cascate :D
Se vuoi che ti insulto direttamente, ecco qui qualcosa per te: Combatti come un contadino!
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Penso che quello che "puzzi" di Heavy Rain sia il fatto che viene da alcuni spacciato come "the next big thing", come un gioco innovativo o rivoluzionario, quando al momento stando a quello che è stato detto e mostrato non c'è niente di nuovo sotto il sole.
Beh, qualcosa di nuovo Fahrenheit l'ha portata.
Tipo?
Tipo l'inserimento del tempo nelle risposte (feature già ripresa in altri giochi, vedi Culpa Innata e in futuro da Alpha Protocol, nuovo RPG degli Obsidian), o nelle azioni. Soluzioni di scenario come la divisione dello schermo in più parti facendoti seguire l'azione da più punti di vista, provocando spesso tensione e ansia (un'altra cosa vista in MGS4 e sicuramente si rivedrà in futuro in altri titoli). La suddivisione in scene e capitoli, stile film in DVD (qualcosa di simile visto in AITD). Anche la regia presenta qualche soluzione innovativa, che verrà ulteriormente approfondita e migliorata in Heavy Rain, almeno questo è quanto traspare dall'intervista a David Cage, pubblicata su GamePro.
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Mah, le frecciate del Monopoli stavolta sembrano veramente mosce.
Sei passato dai laser game agli hentai, qua è questione di essere fiduciosi oppure di essere prevenuti.
Punto.
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
Non im sembra un reply che lascia adito ad una discussione seria, joe.
Un utente ti ha illustrato le meccaniche, abbastanza complesse direi, di
un videogame e l'unica cosa che ti viene in mente è "E' tridimensionale?"
Cherno, le vostre critiche non poggiano su chissà quali fondamenta, eh. Non riesco ancora a capire dove sta il tuo problema, Monopoli non ce l'ha con me, dato che io non mi sto sconvolgendo per questo titolo promuovendolo come il messia dei nuovi videogiochi. Il tuo problema dove sta? Sarà un laser game? Okay, è pur sempre un videogioco, quindi? Che c'azzecca il paragone con gli hentai? La struttura di gioco sarà simile? Ok, quanti giochi dai contenuti profondi hanno una struttura da giochetto?
Heavy Rain, da quanto ho capito, vuole essere un film interattivo, porterà delle soluzioni innovative (anche sul campo dei controlli) e sarà (forse fortunatamente?) unico nel suo genere. Perché bisogna condannare un progetto del genere?
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
Non im sembra un reply che lascia adito ad una discussione seria, joe.
Un utente ti ha illustrato le meccaniche, abbastanza complesse direi, di
un videogame e l'unica cosa che ti viene in mente è "E' tridimensionale?"
Cherno, le vostre critiche non poggiano su chissà quali fondamenta, eh. Non riesco ancora a capire dove sta il tuo problema, Monopoli non ce l'ha con me, dato che io non mi sto sconvolgendo per questo titolo promuovendolo come il messia dei nuovi videogiochi. Il tuo problema dove sta? Sarà un laser game? Okay, è pur sempre un videogioco, quindi? Che c'azzecca il paragone con gli hentai? La struttura di gioco sarà simile? Ok, quanti giochi dai contenuti profondi hanno una struttura da giochetto?
Heavy Rain, da quanto ho capito, vuole essere un film interattivo, porterà delle soluzioni innovative (anche sul campo dei controlli) e sarà (forse fortunatamente?) unico nel suo genere. Perché bisogna condannare un progetto del genere?
Perchè vogliono farlo passare per una rivoluzione che finalmente porterà le emozioni nei videogiochi. Lo testimoniano tutte le foto del designer con la faccia infinitamente triste (direi "emo", ma è calvo :D ) e tutte le interviste dove sto dannato lato emotivo ce lo mette lì come se nessuno prima di lui avesse osato mettere della tristezza in un gioco.
Non lo sopporto, mi da il voltastomaco.
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Mah, le frecciate del Monopoli stavolta sembrano veramente mosce.
Sei passato dai laser game agli hentai, qua è questione di essere fiduciosi oppure di essere prevenuti.
Punto.
No, qui è questione di vedere che non sai di cosa parli e quindi dici che le argomentazioni sono mosce ;)
Mi sa che non conosci i laser game e non conosci gli hentai ;)
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
Non im sembra un reply che lascia adito ad una discussione seria, joe.
Un utente ti ha illustrato le meccaniche, abbastanza complesse direi, di
un videogame e l'unica cosa che ti viene in mente è "E' tridimensionale?"
Cherno, le vostre critiche non poggiano su chissà quali fondamenta, eh. Non riesco ancora a capire dove sta il tuo problema, Monopoli non ce l'ha con me, dato che io non mi sto sconvolgendo per questo titolo promuovendolo come il messia dei nuovi videogiochi. Il tuo problema dove sta? Sarà un laser game? Okay, è pur sempre un videogioco, quindi? Che c'azzecca il paragone con gli hentai? La struttura di gioco sarà simile? Ok, quanti giochi dai contenuti profondi hanno una struttura da giochetto?
Heavy Rain, da quanto ho capito, vuole essere un film interattivo, porterà delle soluzioni innovative (anche sul campo dei controlli) e sarà (forse fortunatamente?) unico nel suo genere. Perché bisogna condannare un progetto del genere?
Perchè vogliono farlo passare per una rivoluzione che finalmente porterà le emozioni nei videogiochi. Lo testimoniano tutte le foto del designer con la faccia infinitamente triste (direi "emo", ma è calvo :D ) e tutte le interviste dove sto dannato lato emotivo ce lo mette lì come se nessuno prima di lui avesse osato mettere della tristezza in un gioco.
Non lo sopporto, mi da il voltastomaco.
Ma cosa vuoi che dica uno che crede nel lavoro che fa?
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David Cage potrà essere emo, potrà essere fighetto, ma io non partirei prevenuto: se Heavy Rain si rivelerà una cazzata, non ci esimeremo dal definirlo tale; ovviamente vale anche il contrario: attenzione ad aspettarlo come il Messia di una rivoluzione di contenuti. Vediamo e decidiamo, insomma. Certo, non si può che definire lodevole lo sforzo.
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
Non im sembra un reply che lascia adito ad una discussione seria, joe.
Un utente ti ha illustrato le meccaniche, abbastanza complesse direi, di
un videogame e l'unica cosa che ti viene in mente è "E' tridimensionale?"
Cherno, le vostre critiche non poggiano su chissà quali fondamenta, eh. Non riesco ancora a capire dove sta il tuo problema, Monopoli non ce l'ha con me, dato che io non mi sto sconvolgendo per questo titolo promuovendolo come il messia dei nuovi videogiochi. Il tuo problema dove sta? Sarà un laser game? Okay, è pur sempre un videogioco, quindi? Che c'azzecca il paragone con gli hentai? La struttura di gioco sarà simile? Ok, quanti giochi dai contenuti profondi hanno una struttura da giochetto?
Heavy Rain, da quanto ho capito, vuole essere un film interattivo, porterà delle soluzioni innovative (anche sul campo dei controlli) e sarà (forse fortunatamente?) unico nel suo genere. Perché bisogna condannare un progetto del genere?
IO non condanno il progetto, tant'è che ho detto che lo comprerò...magari è perchè riconosco il valore potenziale, sia che sia un buon prodotto sia che sia merda fumante. Condanno, che poi, marmma mia che paroloni! Diciamo che mi fanno arricciare appena appena il nasetto invece, chi ne parla a vanvera attribuendo meriti a vanvera. Poi davvero, non ho nessun problema ma se si sta parlando e tu tutto quello che sai rispondere è "è 3d?" allora mi scappa il sorriso, ma non più di questo. Relax fratello, sono altre le cose per cui prendersela.
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Non credo che qua nessuno stia condannando il gioco, ma semplicemente l'inutile hype che si sta montando attorno, che potrebbe tranquillamente ritorcersi contro se il gioco dovesse fallire nel mantenere tutti i vari rivoluzionari proclami che sono stati elargiti sin'ora da parte della stampa specializzata. Io stesso sono sempre molto interessato ad Heavy Rain, però come dire, osservando quello che è stato Farenheit mi riservo di prendere tutto con le dovute pinze. E come dice Cherno, arriccio il naso davanti a chi sta già consacrando questo gioco come nuovo medium narrativo rivoluzionario quando si sa ancora poco a proposito, e per quel poco che è stato mostrato differisce assai poco da Farenheit, se non fosse per l'ovvio miglioramento grafico e l'uso di motion capture vari (che non sono niente di nuovo in ogni caso, se avete presente Heavenly Sword e MGS4 questi particolari sono già presenti).
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Tutti i giochi prodotti dalla Quantic Dream hanno implementato il motion capture, sono alltamente specializzati.
Quindi in realtà non è neanche questo a stupire.
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True Love lo conosci, l'hai giocato? E' quello che hai detto: una storia interattiva.
Oppure stai dicendo che il tema di un gioco sia la base sulla quale valutare le meccaniche
di gameplay del gioco stesso?
No, è tridimensionale? Tecnicamente com'è fatto?
Ma soprattutto, non mi sento di definire Heavy Rain propriamente un gioco.
Non im sembra un reply che lascia adito ad una discussione seria, joe.
Un utente ti ha illustrato le meccaniche, abbastanza complesse direi, di
un videogame e l'unica cosa che ti viene in mente è "E' tridimensionale?"
Cherno, le vostre critiche non poggiano su chissà quali fondamenta, eh. Non riesco ancora a capire dove sta il tuo problema, Monopoli non ce l'ha con me, dato che io non mi sto sconvolgendo per questo titolo promuovendolo come il messia dei nuovi videogiochi. Il tuo problema dove sta? Sarà un laser game? Okay, è pur sempre un videogioco, quindi? Che c'azzecca il paragone con gli hentai? La struttura di gioco sarà simile? Ok, quanti giochi dai contenuti profondi hanno una struttura da giochetto?
Heavy Rain, da quanto ho capito, vuole essere un film interattivo, porterà delle soluzioni innovative (anche sul campo dei controlli) e sarà (forse fortunatamente?) unico nel suo genere. Perché bisogna condannare un progetto del genere?
IO non condanno il progetto, tant'è che ho detto che lo comprerò...magari è perchè riconosco il valore potenziale, sia che sia un buon prodotto sia che sia merda fumante. Condanno, che poi, marmma mia che paroloni! Diciamo che mi fanno arricciare appena appena il nasetto invece, chi ne parla a vanvera attribuendo meriti a vanvera. Poi davvero, non ho nessun problema ma se si sta parlando e tu tutto quello che sai rispondere è "è 3d?" allora mi scappa il sorriso, ma non più di questo. Relax fratello, sono altre le cose per cui prendersela.
Non me la sono mica presa. Il mio chiedere "è 3d, tecnicamente com'è fatto" era una provocazione, dato che lo stavate paragonando a un Hentai. L'hype, le riviste e i giornalisti lo montano per qualsiasi gioco ma, mentre (per esempio) per Halo 3 ci siamo lamentati dopo essere uscito il gioco, qui già si attacca a testa bassa senza neanche aver provato una demo. E' questo che non mi trova d'accordo.
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Ancora, ripeto, io non mi lamento del gioco, mi lamento di ciò che vi sta intorno.
Dare a cesare ciò che è di cesare.
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Mah, le frecciate del Monopoli stavolta sembrano veramente mosce.
Sei passato dai laser game agli hentai, qua è questione di essere fiduciosi oppure di essere prevenuti.
Punto.
No, qui è questione di vedere che non sai di cosa parli e quindi dici che le argomentazioni sono mosce ;)
Mi sa che non conosci i laser game e non conosci gli hentai ;)
Certo Monopoli, certo, hai ragione tu.
Quello che avevo da dire l'ho scritto nel post precedente.
Il resto mi sembra una sterile polemica: qua l'hype sta sulle balle a tutti.
PS: Occhio che non ho scritto che le tue argomentazioni sono mosce. Lo sono sicuramente le tue frecciate, come in questo caso. ;)
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Mah, le frecciate del Monopoli stavolta sembrano veramente mosce.
Sei passato dai laser game agli hentai, qua è questione di essere fiduciosi oppure di essere prevenuti.
Punto.
No, qui è questione di vedere che non sai di cosa parli e quindi dici che le argomentazioni sono mosce ;)
Mi sa che non conosci i laser game e non conosci gli hentai ;)
Certo Monopoli, certo, hai ragione tu.
Quello che avevo da dire l'ho scritto nel post precedente.
Il resto mi sembra una sterile polemica: qua l'hype sta sulle balle a tutti.
PS: Occhio che non ho scritto che le tue argomentazioni sono mosce. Lo sono sicuramente le tue frecciate, come in questo caso. ;)
Allora non avevo capito bene. In effetti l'ultima frecciata era davvero blanda :D
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Ancora, ripeto, io non mi lamento del gioco, mi lamento di ciò che vi sta intorno.
Dare a cesare ciò che è di cesare.
Quoto. Sarò il primo ad esaltare Heavy Rain se veramente meriterà. Ma non mi va di saltare a priori sull'hype bandwagon che parte della stampa e delle comunità online sta montando solo dopo un paio di screenshot, filmati, e dichiarazioni da PR.
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http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=GEN&id=cw4a12ab85121a5&idj=cw445f562339eda
Anteprima in spagnolo e prime immagini ufficiali del titolo!!
A breve uscirà un trailer/teaser su gametrailers.com.
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(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-AventuraGrafica/da/IMG2-cw4a1596c21f579/Screenshot5.jpg)
(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-AventuraGrafica/da/IMG2-cw4a1596c22e447/Screenshot98.jpg)
(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-AventuraGrafica/da/IMG2-cw4a1596c20f313/Screenshot119.jpg)
(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-AventuraGrafica/da/IMG2-cw4a1596c21ce51/Screenshot27.jpg)
(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-AventuraGrafica/da/IMG2-cw4a1596c222860/Screenshot53.jpg)
(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-AventuraGrafica/da/IMG2-cw4a1596c21a341/Screenshot163.jpg)
(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-AventuraGrafica/da/IMG2-cw4a1596c226ae0/Screenshot56.jpg)
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Oppoffarbacco, piove! Chi l'avrebbe mai detto, con quel titolo...
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http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=60&ch=1&sd=0
Eccolo!!
Uff, adesso non posso guardarlo :'(
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Sia le immagini che il filmato mi sembrano visivamente ben al di sotto di quanto mostrato eoni addietro. :look:
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Sia le immagini che il filmato mi sembrano visivamente ben al di sotto di quanto mostrato eoni addietro. :look:
Sono d'accordo con te se ci riferiamo in particolare alle immagini della scena con le gocce di pioggia sulla ragazza.
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Yep, pensavo proprio a quello. :sisi:
Anche il filmato su Gametrailers mi pare denunci un frame rate apparentemente stabile, ma non impeccabile. Boh, vedremo.
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Yep, pensavo proprio a quello. :sisi:
Anche il filmato su Gametrailers mi pare denunci un frame rate apparentemente stabile, ma non impeccabile. Boh, vedremo.
Be', è anche un filmato in streaming...
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A me è sembrato sullo stesso livello, d'altronde il demo di qualche tempo fa (quello con la reporter che "si bagna" :look:) è solo staccato dal gioco ma il motore è quello ed era giocabile.
Interessante, vediamo che ne esce, è destinato sicuramente a dividere il pubblico visto l'approccio se quella che si vede in questo (lungo) video è la struttura di base.
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Visto, sembra meglio in movimento. Ora ho bisogno di Heavy Rain, spero si spiccino a fare un lavoro come si deve. :schiuma: :schiuma: :schiuma:
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Secondo me sarà un Film vero e proprio. Avventura grafica è troppo.. qualche indizio e SOLO quick time events.
Mi incuriosisce un sacco, se si dichiarasse un vero e proprio film interattivo (sembra lo stiano facendo ancora velatamente..) potrebbe aprire delle porte per il futuro..
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Visto così fa troppo laser-game. :(
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Secondo me sarà un Film vero e proprio. Avventura grafica è troppo.. qualche indizio e SOLO quick time events.
Mi incuriosisce un sacco, se si dichiarasse un vero e proprio film interattivo (sembra lo stiano facendo ancora velatamente..) potrebbe aprire delle porte per il futuro..
Vuoi dire "delle porte sul passato" forse :D Ricordi i giochi che si facevano quando il CD-ROM era appena nato?
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No bè, se dimentichiamo completamente la componente ludica, con le tecnologie odierne e la possibilità di scriptare e diramare tantissimo una trama, potrebbe essere anche che cambi il concetto di film.
Di film. Non di videogame.
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Probabilmente sarà la goccia che mi spingerà a prendere la ps3, lo so già :asd:
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Be', è anche un filmato in streaming...
A me sembrano le classiche imperfezioni (!?) da frame rate così così, non mi spiegherei altrimenti perchè quando l'inquadratura passa dal video ingame all'intervista tutto fila liscio. :look:
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No bè, se dimentichiamo completamente la componente ludica, con le tecnologie odierne e la possibilità di scriptare e diramare tantissimo una trama, potrebbe essere anche che cambi il concetto di film.
Di film. Non di videogame.
Concordissimo.
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Yep, pensavo proprio a quello. :sisi:
Anche il filmato su Gametrailers mi pare denunci un frame rate apparentemente stabile, ma non impeccabile. Boh, vedremo.
Be', è anche un filmato in streaming...
Chevvordì? O hanno acquisito male o il gioco non è ancora fluido! :)
Cmq per le disattese potenzialità grafiche, dico una cosa sola:
BULLSHOTS!!!!
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Ad esser sincero non sono rimasto impressionato dai video. Non dico deluso, perchè comunque si vede ben poco, ma se lo hanno mostrato, un po' dimostrativo dovrà pur essere, no?
Cage sottolineava una certa distanza rispetto ad IndigoProphecy: le sezioni laser-game sono rimaste, spero quindi non intedesse tagliare l'intepretazione a turno di personaggi differenti nella stessa scena - l'unica cosa notevole, assieme ai dialoghi.
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No quella sicuramente rimane. Penso piuttosto che anche se ci sono i qte, li abbiano limati in modo da non renderli impossibili: insomma quelli dove bisognava mashare(a tempo) sui tasti, rischiavano davvero di far venire una tendinite ai polsi.
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Ma perché continuate ancora a parlare di laser game? Sono QTE, è qualcosa di più di un controllo uguale a quello dei vecchi laser games. In Fahreneiht erano più una specie di Simon che praticamente infastivano le sequenze, qui va molto meglio.
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E qual è la differenza? che nel classico lasergame non veniva mostrato il da farsi?
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E qual è la differenza? che nel classico lasergame non veniva mostrato il da farsi?
A parte questo, i QTE ti fanno fare qualcosina di più come dover premere ripetutamente lo stesso pulsante (come prova "resistenza), o l'alternanza per le corse (Tipo L+R ripetutamente) e magari hanno tirato fuori qualcos'altro. Il concetto è lo stesso ovviamente, perché i QTE sono degli eventi che devi seguire come in un laser game, solo che è stato aggiunto qualcosa di più con giochi come Shenmue e Fahreneiht.
Io nei laser game che giocavo avevo 4 direzioni più un pulsante da premere e basta.
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Bene. Appurato che il concetto sia lo stesso perchè ti impunti? >:(
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Non mi piace chiamarli semplicemente laser games. :asd:
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Peeerla :asd: