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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Coolcat - Novembre 12, 2008, 11:11:39
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Una curiosità: non vi viene la nausea?
ho questo serio problema con il frame rate di fable e i suoi cali. Lo apprezzo, ma mi dà la nausea con quel frame-rate. Vanno bene i paesaggi meravigliosi e l'erba che respira, ma se il protagonista deve fare una specie di camminata lunare, non si poteva fare una scelta diversa? Dopo due ore mi alzo e mi gira la tesa, è ridicolo.
A volte mi sembra di stare giocando su di un vecchio pc, ma poi vedo che no, è proprio la mia console.
mah, mica che ne abbiano parlato tanto nelle recensioni, che così lo lasciavo dov'era.
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Certi cali sono terribili, purtroppo.
Secondo me il tuo problema è lo stesso mio: ho risolto evitando la corsa (tenendo premuto A). Non so perchè ma la velocità WARP del personaggio che corre è davvero stancante e fastidiosa.
Purtroppo non correndo c'è il tedio degli spostamenti che risolvo semplicemente teletrasportandomi dove mi serve andare.
Comunque preparati perchè a metà della main i gruppi diventano più numerosi e ci sono molti più nemici. E la fluidità peggiora visibilmente.
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Certi cali sono terribili, purtroppo.
Secondo me il tuo problema è lo stesso mio: ho risolto evitando la corsa (tenendo premuto A). Non so perchè ma la velocità WARP del personaggio che corre è davvero stancante e fastidiosa.
Purtroppo non correndo c'è il tedio degli spostamenti che risolvo semplicemente teletrasportandomi dove mi serve andare.
Comunque preparati perchè a metà della main i gruppi diventano più numerosi e ci sono molti più nemici. E la fluidità peggiora visibilmente.
grazie malzel, pensavo di essere il solo. Il fatto è che mi piace molto fin'ora fable II, e quando ho tempo per giocare non mi stacco, con il risultato che mi sembra di aver preso il traghetto per Patrasso.
provo a seguire il tuo consiglio e a camminare. devi essere uno stuart d'aereo per tenere duro.
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Non capisco: e' il fatto che va a 30 fps che ti da fastidio o sono i cali di framerate?
Perche' di giochi a 30 fps e' pieno il mondo, anzi, quelli a 60 sono una rarita'.
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No, sono gli scatti.
Anche perchè non sono veri e propri scatti, il frame cala e il personaggio si muove come se fosse immerso nella melassa.
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No, sono gli scatti.
Anche perchè non sono veri e propri scatti, il frame cala e il personaggio si muove come se fosse immerso nella melassa.
Eeeeh quella e' una pallona :D Hai ragionissimo.
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No, sono gli scatti.
Anche perchè non sono veri e propri scatti, il frame cala e il personaggio si muove come se fosse immerso nella melassa.
Eeeeh quella e' una pallona :D Hai ragionissimo.
sì, come dice Maelzel (scusa Alex se mi sono addentrato con piede maldestro nella tecnica, ti assicuro che meno ne parlo e meglio sto, visto che non ne so molto), comunque dicevo, è proprio l'effetto camminata lunare, come se corresse in un sogno - hai presente quando dormi? - che mi da il mal di mare.
ad ogni modo mi sto abituando, e comunque prima o poi lo finirò :)
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Pessimo, pessimo, pessimo, pessimo.
Il gioco più irritante degli ultimi anni, veramente privo di qualsiasi divertimento. Sono riusciti a fare MOLTO di peggio che col primo, considerate che Fable l'ho finito due volte di fila da tanto che mi era piaciuto, un hack 'n slash davvero gustoso, questo provo a cacciarmelo in gola come una medicina amara ma NON RIESCO A FINIRLO ...
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Dopo aver visto uno dei tre finali è comparso un enorme WTF? sopra la mia testa!
Goditelo senza fretta, che è meglio.
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Sì me lo godo come una lavanda gastrica, assaporando ogni momento ...
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Dopo aver visto uno dei tre finali è comparso un enorme WTF? sopra la mia testa!
Goditelo senza fretta, che è meglio.
undici dieci ore posso dire che hanno speso troppo tempo dietro a sciocchezze secondarie e si sono dimenticati dei combattimenti, davvero puerili.
inoltre scusate, ma questa cosa della melassa non mi va giù, su erigamer ha preso 10 sto gioco, non 9 eh, 10.
Devo dare ragione a chi ha preferito il primo, anche a me è passato con molto più brio.
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Sì me lo godo come una lavanda gastrica, assaporando ogni momento ...
Ma non dicevo a te. Meriti di sprecare banda per cose che poi non ti piacciono ;D
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A mio avviso chi dà 10 a una ciofeca del genere non dovrebbe mai più recensire un gioco in vita sua ...
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Effettivamente al di là del valore della produzione, più di 8 non darei.
Non è uno schifo ma è quasi senza scopo... è come se avessero fatto un remake di Fable. E le promesse non mantenute del vecchio Fable, non sono state mantenute in questo. Non che dovessero essere mantenute, ma non si può riproporre quasi la stessa identica cosa, un po' più grossa, e poi spacciarcela come una grande rivoluzione.
Purtroppo Lionhead non azzecca mai un titolo completamente e anche questo si inserisce nella lunga schiera di titoli sopravvalutati, assieme a Black&White e a The Movies
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Se poi dico che Molineux è un cialtrone mi danno dell'eretico...
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Non più di otto? Ma cos'ha questo gioco che gli consente di raggiungere la sufficienza? E' un gdr con una storia insulsa, senza dialoghi, con un combattimento noioso e ripetitivo e con limiti tecnici evidentissimi.
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Se poi dico che Molineux è un cialtrone mi danno dell'eretico...
Io l'ho sempre sostenuto.
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Syndicate è l'unico gioco Bullfrog che mi sia mai piaciuto.
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Non più di otto? Ma cos'ha questo gioco che gli consente di raggiungere la sufficienza? E' un gdr con una storia insulsa, senza dialoghi, con un combattimento noioso e ripetitivo e con limiti tecnici evidentissimi.
E' divertente.
Ed alcuni aspetti sono interessanti.
Se le riviste esagerano in lodi, tu esageri all'opposto.
Non è un gioco da bocciatura ma nemmeno da applausi.
Coi parametri delle recensioni d'oggi più di 8 non dovrebbe prendere.
Se vuoi stare a questionare su "no, è da 6" "al massimo 7" ect, fai pure, ma non ti seguirò.
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Per me non raggiunge la sufficienza. Non ha niente di divertente.
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Per te, appunto.
Io dico la mia, tu dici la tua.
Amen.
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E allora chiudiamo il forum. Spiegami piuttosto da dove arriva il divertimento perchè io non ne scorgo traccia.
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Non più di otto? Ma cos'ha questo gioco che gli consente di raggiungere la sufficienza? E' un gdr con una storia insulsa, senza dialoghi, con un combattimento noioso e ripetitivo e con limiti tecnici evidentissimi.
Per me non raggiunge la sufficienza. Non ha niente di divertente.
Dirlo una volta è sufficiente ;D
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Se poi dico che Molineux è un cialtrone mi danno dell'eretico...
E te lo meriti pure, scusa eh. ;) Dire questo significa ignorare il suo curriculum. E poi il gioco non lo ha fatto mica da solo.
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Il divertimento è un fattore soggettivo, quindi che discussione vuoi intavolare su questo fattore?
A me diverte vagare per paesaggi evocativi, cazzeggiare in piazza coi personaggi, vedere il mio personaggio diventare buono o cattivo a seconda delle occasioni.
Il combattimento possiamo raccontarcela quanto vogliamo, è uguale a Fable, solo che stavolta non c'è il mana.
Mi ha divertito Fable e questo è la stessa identica cosa. Ciò che mi divertiva allora, per coerenza, mi ha divertito anche qui, nonostante i difetti che permangono e sono circa gli stessi del primo.
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Il divertimento non è soggettivo, scaturisce da precisi meccanismi.
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Il divertimento non è soggettivo, scaturisce da precisi meccanismi.
Senti, se vuoi aver ragione tu, abbila. Che me frega.
Ma almeno risparmiami queste cazzate globali smentibili da qualsiasi persona abbia avuto contatto con altri esseri umani.
C'è chi si diverte a dipingere miniature, chi si diverte a giocare a calcio, chi si diverte ad andare a ballare e chi no.
Esperienze di tutti i giorni eh.
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Il divertimento non è soggettivo, scaturisce da precisi meccanismi.
Interessante. Quali?
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Se dobbiamo fare un discorso in generale dobbiamo aprire un forum apposta.
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Se dobbiamo fare un discorso in generale dobbiamo aprire un forum apposta.
Ars Ludica è un forum apposta per approfondire molte cose... ma forse intendevi un topic. Sarebbe interessante sentire quali precisi meccanismi creano il divertimento... anche a grandi linee, via, poi si approfondisce ciò che interessa. Se vuoi aprire un topic in proposito sei il benvenuto.
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Il divertimento non è soggettivo, scaturisce da precisi meccanismi.
Interessante. Quali?
è come per il sesso. basta del cioccolato.
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No no, un forum intero :D
Ci sono millemila modi per divertire ... è ovvio che Tetris e Doom usano strategie diverse anche se il concetto di "gioco" ha delle caratteristiche comuni: uno scopo, un set di regole, un avversario ... se per esempio un fps non offre sfida, i nemici non si muovono e si fanno impallinare come tordi è ovvio che non offre divertimento e non c'è soggettività che tenga, naturalmente inoltrandoci in generi come strategici o gdr il discorso si fa più complesso.
Quello che ci tenevo a far passare è il concetto che il divertimento non scaturisce dal nulla come per magia ma è frutto di precise scelte tecniche e di design. Mi sembra una affermazione condivisibile al 100%.
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Quello che ci tenevo a far passare è il concetto che il divertimento non scaturisce dal nulla come per magia ma è frutto di precise scelte tecniche e di design. Mi sembra una affermazione condivisibile al 100%.
Più che precisi meccanismi staresti elencando delle regole di buon senso... e con questo possiamo anche riempire un forum ma non sarebbe molto interessante. Io per il momento mi sarei accontentato di riempire un topic.
Ultimamente ho sviluppato un po' di intolleranza alle percentuali, scusa se non dichiaro la mia percentuale di condivisione della affermazione.
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Sarà anche buon senso ma evidentemente alla Lionhead non devono averne molto se hanno messo solo 8 spell spammabili a piacimento.
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Sarà anche buon senso ma evidentemente alla Lionhead non devono averne molto se hanno messo solo 8 spell spammabili a piacimento.
In Fable gli spell sono molti e divertenti (non sempre efficaci), anche se selezionarli e a volte usarli è nu' burdell'. Mi stai dicendo che nel 2, invece di migliorare la gestione del primo, hanno fatto altro che mettere solo 8 spell?
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Già. Te l'ho detto che l'hanno peggiorato. E che dire della illuminata scelta di relegare attacco, parata e attacco speciale ad un solo pulsante?
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http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/346-Fable-2
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Se poi dico che Molineux è un cialtrone mi danno dell'eretico...
E te lo meriti pure, scusa eh. ;) Dire questo significa ignorare il suo curriculum. E poi il gioco non lo ha fatto mica da solo.
A parte syndicate e popolous quali delle mirabolanti promesse ha mantenuto? Parliamoci chiaro, sforna dei buoni giochi, ma ha il problema di voler fare troppo e di rovinare quel poco che dovrebbe funzionare. E' ciarlatano in questo senso. Ciarla. Troppo.
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Se poi dico che Molineux è un cialtrone mi danno dell'eretico...
E te lo meriti pure, scusa eh. ;) Dire questo significa ignorare il suo curriculum. E poi il gioco non lo ha fatto mica da solo.
A parte syndicate e popolous quali delle mirabolanti promesse ha mantenuto? Parliamoci chiaro, sforna dei buoni giochi, ma ha il problema di voler fare troppo e di rovinare quel poco che dovrebbe funzionare. E' ciarlatano in questo senso. Ciarla. Troppo.
ohibò, syndacate il primo è uno dei giochi che ho amato di più nella mia parabola videoludica, e sicuramente il mio preferito di quell'epoca.
in fable 2 sarebbe bastato fare due semplici cose: dare un senso a tutti i diversivi in termini di gameplay, di modo che si integrassero con l'azione e non rimanessero all'esterno, come decorazioni interattive; comprare case e lavorare è un po' come farmare: ne faresti volentieri a meno.
e poi creare un sistema di combattimento più articolato, perché così è superficiale, puerile. Premi il tasto x un po' a casaccio e piano piano muoiono tutti, non cambia nulla se uso un incantesimo di fuoco o il vortice, tanto te la cavi di sicuro. Dal momento che tagliare e affettare è tutto quanto offre fable in termini di ostacolo, il risultato è deprimente.
mettiamoci pure che il mondo ha dei bellissimi tramonti e mari aperti, ma i percorsi sono così limitati e forzati da farti sentire ancora più stretto.
Nonostante tutto questo, frullando il tutto ne viene fuori un giooc sufficiente, divertente quanto basta per volerlo finire e poi dimenticarsene.
A me non è mai stato antipatico Molyx, ma me lo mette sempre in quel posto a forza di 60 euro. E vorrei ricordare che pure un 10 su Eurogamer si è preso sto gioco. Capite? 10. E poi ti trovi a correre nella melassa.
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Se poi dico che Molineux è un cialtrone mi danno dell'eretico...
E te lo meriti pure, scusa eh. ;) Dire questo significa ignorare il suo curriculum. E poi il gioco non lo ha fatto mica da solo.
Quando sti mirabolanti individui relizzano capolavori nel loro studio storico,e non riescono a combinare più niente di buono quando abbandonano o mandano a casa i loro vecchi colleghi,mi è dificile continuare a cosiderarli dei geni.
Molti dei capolavori lionhead oltretutto hanno sempre avuto art direction e presentazione da sturbo,ma noln sono mai stati reali rivoluzioni copernicane in termini di gameplay.