ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Novembre 16, 2008, 23:28:01
-
Avete provato il demo su Steam? A me sembra una vera cacata ...
-
Volete sapere di più?
Ok, ho provato solo il demo però:
primo gli zombie si materializzano dal nulla, nei vicoli ciechi nei quali siete passati cinque secondi prima, secondo sembrano fatti di cartone, un colpo di shotgun quando ne hai quattro o cinque vicini e li ammazzi tutti, quando mai si è visto uno zombie morire per un colpo di shotgun in pancia? Terzo i personaggi corrono troppo, è tutto troppo frenetico, gli zombie corrono come dei delinquenti e i giocatori corrono come centometristi anche in retromarcia mentre sparano, più che uno zombie movie sembra di assistere ad una partita a Robotron in 3D ( chi se lo ricorda? ).
Troppo frenetico e troppo poco zombesco, voto: 4.
-
Non ho avuto tempo (e voglia) di provarlo, però in generale non se ne parla male.
-
Mmh, come concetto non è che mi abbia mai stimolato.
-
Provata la demo e comprato al volo, aspetto domani con una certa trepidazione (anzi, stanotte).
L'esperienza di gioco dipende molto dal livello di difficoltà, sconsiglio il "normal", ma già in advanced le cose si fanno difficili e l'atmosfera di pericolo continuo si fa molto più pressante, così come la resistenza dei non-morti si alza e di parecchio. Il gameplay è curatissimo ed il fatto che sia la freneticità a farla da padrone è solo un punto a favore, viste le meccaniche di gioco, inoltre l'IA che gestisce il tutto fa il suo lavoro in maniera egregia differenziando a dovere ogni partita.
Aspetto di giocare a fondo il pacchetto completo ma le premesse sono di alto livello, per quanto mi riguarda.
-
Jesus how many bullshit.
1 - Non sono zombie, vedi scritto zombie? no,sono infetti, come in 28 giorni dopo, per tanto si, muoiono con un colpo di fucile.
2 - Questo è il gioco che fa del termine "coop" il suo cuore principale, non puoi provarlo da solo, ma non puoi provalo manco in due, o in tre, Left4Dead va giocato in QUATTRO e possibilmente con quattro persone che conosci in chat vocale, allora vedi com'è veramente il gioco.
3 - l'IA system, nella sua "semplicità" funziona bene, sfrutta il concetto di pseudo-casualità dei dungeon diableschi per creare percorsi alternativi e mixare gli incontri coi boss, e funziona, tutto funziona, ci ho giocato una settimana intera a livello avanzato con tre amici (qualcuno dovrebbe anche essere su questo forum) ed è stato veramente uno spasso
-
E secondo te l'ho giocato in single?
-
Credo di si a sto punto, anche perchè insistere ancora con "sono zombie e muoiono troppo presto" mi sembra davvero un pò poco.
-
Possono anche essere procioni infetti ma io voglio gli headshots ...
-
Mah, io confermo le ottime premesse della demo aggiungendo qualcosa: la cooperazione è obbligata da quanto le situazioni diventino letali in fretta, anche il solo sparare tutti contemporaneamente diventa un rischio visto che lascia tempi morti eccessivi durante il ricaricamento delle armi; gl iinfetti sono resi benissimo, schiappe da soli, macchine da guerra in tanti; le ambientazioni sono curatissime ed i tocchi di classe da b-movie si sprecano.
Praticamente obbligatorio il microfono, così come l'expert, il normal va bene giusto per prendere confidenza.
Direi altro centro per Valve che crea un complemento perfetto allo spettacolare TF2, vediamo la durata sulla lunga distanza.
-
Non ho altri 3 amici con cui giocarci.
Con altre persone random mi sembra un po' sprecato.
-
Ripeto, troppo frenetico a mio avviso.
E' Robotron, non La notte dei morti viventi. Come Robotron potrà anche essere buono ( a me non piace ) ma non è assolutamente quello che mi aspettavo nè, dopo averlo provato, il risultato mi diverte. Piuttosto gioco a TF2.
-
Non ho altri 3 amici con cui giocarci.
Con altre persone random mi sembra un po' sprecato.
Con persone random è random anche l'esperienza. :D
Comunque se vogliamo mettere su un'allegra banda di sterminio io ci sono.
-
Mi sembra Vazkor che tu stia ragionando in termini di ciò che non è, riferito a un'idea di base che però non è quella che presiede al gioco (ovvero l'essere "un gioco di zombie"). Chiaro che un gioco con gli zombacci lo è, però non essendo il tie-in di un film di Romero l'enfasi è sulle dinamiche co-op (e fin qui è ovvio), e le scelte di cui parli sono di conseguenza, non potevano essere zombie lenti, sarebbe stata una palla atroce.
è vero, è assolutamente in direzione anti-realistica, e se presi uno per uno gli elementi zombeschi falliscono quasi tutti. Però, però, è divertente e quello che manca negli elementi slegati lo recupera alla grande nel quadro generale. Anche io sto aspettando il gioco completo, ma da quel che sembra il risultato finale è riuscitissimo, anche se a guardare le singole componenti alcune fanno storcere il naso.
Frenetico perchè se non fosse frenetico quattro persone sarebbero troppe e non si potrebbero sentire così assalite, da cui la tensione. Però la perizia sta secondo me nel dosare questi momenti frenetici e nel lasciarne altrettanti a fare da contraltare. Lo spawn selvaggio e massificato sarebbe tremendo da qualsiasi altra parte, ma questi essendo zombacci ci sta che lo facciano, in termini per così dire diegetici.
Mi viene proprio da dire che sì, è una cosa molto arcade, ma di quell'arcade sano, fatto in modo onesto e con criterio, da apprezzare.
-
Mica vero, guarda Resident Evil Umbrella Chronicles che si gioca in due ... gli zombie incassano una quantità abnorme di colpi, gli headshot sono difficilissimi perchè fanno oscillare la testa e ogni colpo gliela sposta in maniera imprevedibile e pur essendo lenti una volta vicini fanno degli sprint bestiali ... a me sarebbe piaciuto così.
Però ripeto: non è una critica su ciò che avrei preferito fosse, è una critica su quello che è, uno Smash TV, un Robotron che offre davvero poca varietà, alla lunga tutta quella frenesia a mio avviso rompe.
-
Sull'ultimo punto c'ha un po' ragione, con così poche mappe, se non c'era scritto Valve sarebbe stato stroncato subito per la pessima longevità. Anche online.
-
Sull'ultimo punto c'ha un po' ragione, con così poche mappe, se non c'era scritto Valve sarebbe stato stroncato subito per la pessima longevità. Anche online.
Ci si possono aspettare nuove mappe in futuro, magari?
-
Non nuove mappe, ma nuovi eventi!
Il problema è che succedono sempre le stesse cose, semplicemente un po' prima o un po' dopo.
L4D inganna col suo singleplayer, perchè è fondamentalmente un'esperienza online di breve-media durata. Si gioca una campagna da 5 missioni e stop, sennò inizia a ripetersi pesantemente.
-
Non nuove mappe, ma nuovi eventi!
Il problema è che succedono sempre le stesse cose, semplicemente un po' prima o un po' dopo.
L4D inganna col suo singleplayer, perchè è fondamentalmente un'esperienza online di breve-media durata. Si gioca una campagna da 5 missioni e stop, sennò inizia a ripetersi pesantemente.
non vorrei menarla sempre con le stesse domande, ma spendere male i soldi mi rende malinconico.
lo posso prendere per xbox, perché con il mio pc girano solo giochi Indie, e ho solo un amico su xbox che ci giocherebbe.
andare comunque online in multiplayer a squdre, con giocatori mancanti random, rende o è una perdita eccessiva?
-
Se non giochi in lan, non mancano giocatori. succede raramente che uno esca e si resta in tre, ma solo se le cose vanno in vacca, cioè se qualcuno inizia a non cooperare. Difficile anche lì, perchè è strutturato proprio per evitarlo.
Sai che c'è sempre il pirla in multi, semplicemente qui ne ho visti molti di meno che nel solito deathmatch.
Sinceramente io ti consiglio di comprare il pacco da 4 copie... con altri 3 amici ovviamente.
-
Se non giochi in lan, non mancano giocatori. succede raramente che uno esca e si resta in tre, ma solo se le cose vanno in vacca, cioè se qualcuno inizia a non cooperare. Difficile anche lì, perchè è strutturato proprio per evitarlo.
Sai che c'è sempre il pirla in multi, semplicemente qui ne ho visti molti di meno che nel solito deathmatch.
Sinceramente io ti consiglio di comprare il pacco da 4 copie... con altri 3 amici ovviamente.
E sia, giovedì lo compro insieme a Fallout 3 così per un po' non ci penso.
grazie per i consigli.
-
Sull'ultimo punto c'ha un po' ragione, con così poche mappe, se non c'era scritto Valve sarebbe stato stroncato subito per la pessima longevità. Anche online.
Più che altro senza una mano sapiente come quella di Valve (pur in termini di marketing e brand) il tutto sarebbe potuto davvero trasformarsi in un gioco piuttosto banale e ripetitivo. Così come è è invece geniale; pur contando che alla fin fine ci sono schemi che si ripetono in continuo (orda, hunter, boomer, witch, ecc...) il tutto risulta sufficientemente divertente proprio grazie al fatto di poter condividere questi momenti con degli amici, magari urlandosi nel microfono strategie comuni da adottare a fronte di un nemico o di un'orda.
Certo, tutti questi amici non ci sarebbero stati se non fosse stato un titolo tanto sotto i riflettori (e senza questo aspetto sarebbe stato davvero noioso sulla distanza), ma tutta questa gente sa anche di poter contare su un continuo supporto da parte di Valve, la quale sicuramente dispenserà materiale aggiuntivo nel tempo, sia come mappe che come obiettivi e altro.
Insomma, c'è anche da considerare che Valve è un nome dal quale ci si può aspettare una certa attenzione che non è comune a tutte le software house, e questo giova molto a suo favore.