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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Novembre 26, 2008, 14:43:21
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Volevo parlarne nel thread Wii Music ma sarei andato OT.
Dopo aver a lungo riflettuto dichiaro il Wii la miglior occasione sprecata della storia dei videogiochi. Comprato il day one ( anzi, preordinato ) sono usciti nei primi mesi la solita raffica di capolavori Nintendo dopodichè il nulla. Le ragioni di ciò sono a me del tutto incomprensibili. Con una base installata impressionante sto ancora aspettando un porting di Point Blank, un gioco di golf decente e un degno successore di Wii Sports!
Dal punto di vista online poi è un disastro, dopo Mario Kart con zero lag e un matchmaking perfetto non si è più visto niente, riponevo molta fiducia nell'originalita dei titoli WiiWare ma dopo Lost Wind il nulla completo.
Come cazzo è possibile? A voi la palla.
Ps: pappardella scritta da iPhone.
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Penso anch'io. Un gioco di samurai con combattimenti a colpi di katana in prima persona, lo volevo. Avrei
comprato Wii quasi solo per quello. :(
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C'è lo spin off di Dinasty Warriors che ha diverse idee discrete, peccato per la realizzazione insufficiente.
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Il Wii è divenuto un mistero per me. Prima c'era solo entusiasmo, sia per un controller dalle potenzialità tutte nuove, sia perché quei primi giochi erano davvero divertenti, seppur banali: Wii Sports era per me una demo che mostrava solo un centesimo di ciò che il Wii avrebbe potuto fare e già immaginavo un "vero" Wii Sports. Super Mario Galaxy era gameplay geniale e divertente al tempo stesso. Red Steel un esperimento non troppo riuscito che però avrebbe potuto essere solo un primo esponente di un genere in evoluzion. E così molto altro.
Pian piano l'entusiasmo però si è un po' spento... la Balance Board ha un po' riacceso gli animi (almeno per il divertimento in compagnia), ma poi il tutto è diventato piuttosto... poco sfruttato. Le potenzialità ci sono, ma secondo me quel che manca è l'interesse a sfruttarle davvero.
Ora riaccendo il Wii giusto quando ho amici a casa, ma per il resto è perennemente spenta... e non credo proprio che Wii Music me la farà riaccendere (per la verità non penso nemmeno di prenderlo).
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Il successore di Wii Sports arriva l'anno prossimo, ma immagino sarà la sua fotocopia dal punto di vista dello spessore (decisamente scarsino).
Credo che per un gioco di spade degno di questo nome si dovrà aspettare l'arrivo del Motion Plus. Per come la vedo io ad oggi si è sfruttato molto, molto di più quello che pensavo fosse un semplice accessorio, ovvero il puntatore, quando invece io avrei scommesso molto sulla "rivoluzione" del motion sensing.
Qualcosa di carino da questo punto di vista, ma sicuramente meno di quanto mi aspettassi.
Per tirare le somme però IMHO si dovrà aspettare la conclusione della... carriera della console.
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Ah perché, non si è già conclusa? Cosa si vede all'orizzonte?
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Ah perché, non si è già conclusa? Cosa si vede all'orizzonte?
Devono uscire ancora svariati "Giulia passione"...
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Si il simulatore di sesso anale coi cavalli ...
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Si sa qualcosina della lineup Nintendo dell'anno prossimo, ma ritengo che solo attorno a metà anno (diciamo all'E3) avremo le idee chiare per il Natale 2009, dove mi aspetto che una tra EAD, Retro, Intelligent Systems e compagnia cantante sfornino un titolo AAA dopo il nulla di quest'anno (Wii Music per me NON vale un Mario Galaxy, mi sta piacendo ma non è un sostituto, non può esserlo).
Inoltre ci sono svariati titoli 3rd party in cantiere che reputo interessanti (Madworld degli ex-Clover, Oboro Muramasa come-diavolo-si-chiama, The Conduit, Monster Hunter 3, ecc.) più quelli dei quali non si sa granchè, come ad esempio quello di Factor5.
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Paradossalmente non è dei capolavori che sento la mancanza ma di quei titoli di seconda fila la cui presenza a questo punto dovrebbe essere scontata ... ripeto, la KILLER APPLICATION per gli amanti di golf dov'è?? Voglio un Mario Golf come quello Gba!!
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Il Wii è divenuto un mistero per me. Prima c'era solo entusiasmo, sia per un controller dalle potenzialità tutte nuove, sia perché quei primi giochi erano davvero divertenti, seppur banali: Wii Sports era per me una demo che mostrava solo un centesimo di ciò che il Wii avrebbe potuto fare e già immaginavo un "vero" Wii Sports. Super Mario Galaxy era gameplay geniale e divertente al tempo stesso. Red Steel un esperimento non troppo riuscito che però avrebbe potuto essere solo un primo esponente di un genere in evoluzion. E così molto altro.
Pian piano l'entusiasmo però si è un po' spento...
Mi trovo nella situazione da te descritta.
Al momento i miei occhi sono puntati principalmente su The Conduit.
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Yum yum un fps, non vedo l'ora ...
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ripeto, la KILLER APPLICATION per gli amanti di golf dov'è?? Voglio un Mario Golf come quello Gba!!
Ah pensavo scherzassi. ;D
Boh chissà, magari fanno (ri)uscire quello GC con i controlli adattati, come già previsto per Pikmin, Jungle Beat, ecc.
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ripeto, la KILLER APPLICATION per gli amanti di golf dov'è?? Voglio un Mario Golf come quello Gba!!
Ah pensavo scherzassi. ;D
Boh chissà, magari fanno (ri)uscire quello GC con i controlli adattati, come già previsto per Pikmin, Jungle Beat, ecc.
Che bello vederli impegnarsi così... Rovinando un titolo come Jungle Beat, piuttosto che farne un degno seguito.
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Mah, non so fino a che punto abbia un senso privato dei bonghi, io avrei lasciato perdere JB: spero di sbagliarmi ma sento puzza di Donkey Kong Jet Race. :-\
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Mah, non so fino a che punto abbia un senso privato dei bonghi, io avrei lasciato perdere JB: spero di sbagliarmi ma sento puzza di Donkey Kong Jet Race. :-\
Se fai un seguito, o rispetti il prequel, oppure fai un titolo nuovo che sfrutta il wiimote nativamente. Oppure semplicemente fai un grande platform con quello stile grafico, praticamente a livello tecnico JB attualmente è superiore a gran parte dei titoli visti su Wii, semplicemente assurdo.
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Mah, non so fino a che punto abbia un senso privato dei bonghi, io avrei lasciato perdere JB: spero di sbagliarmi ma sento puzza di Donkey Kong Jet Race. :-\
Se fai un seguito, o rispetti il prequel, oppure fai un titolo nuovo che sfrutta il wiimote nativamente. Oppure semplicemente fai un grande platform con quello stile grafico, praticamente a livello tecnico JB attualmente è superiore a gran parte dei titoli visti su Wii, semplicemente assurdo.
Quotone al 100%.
JB per Wii avrà i controlli identici a Wario Land: remote stile pad del nes, un'azione (presumo il battito di mani) associata al sensore...insomma si perde tutto ma proprio tutto del genio, del misto tra azione platform e ritmo che si mescolavano alla perfezione, della fisicità che si avverte nel giocarlo. Per chi non l'avesse ancora acquistato si diriga sul bundle.
Tornando IT, ho trovato questo 2008 davvero triste: Mario Kart mi aveva davvero sorpreso ma il volante a 150cc mostra i suoi limiti e l'online è stato invaso da cheater senza che nessuno se ne preoccupasse, Smash Bros osannato dal mondo intero mi ha un pò deluso per la vera mancanza di novità e dall'online davvero scarso, i giochi di Natale sono Wii Music e Animal Crossing rispettivamente un gioco controverso ed un more of the same (se ci va bene) degli episodi precedenti. Il resto non è stato pervenuto, forse solo Wario esce dal coro ed il beneficio del dubbio lo regalo a Disaster ma è davvero troppo poco senza contare che all'E3 non è stato presentato nulla. Per il 2009 aspetto titoli di terze parti: Muramasa, Sin & Punishment 2, Mad World, The Conduit sperando che possano risollevare una situazione che definirei desolante...sempre aspettando nuove IP di u ncerto calibro da Nintendo.
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i vanillaware,i clover e i marvelous stanno lavorando su wii,questo già mi basta...
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i vanillaware,i clover e i marvelous stanno lavorando su wii,questo già mi basta...
E sono l'unica ragione che mi sta facendo sempre tentennare verso l'acquisto. Ma un Wii a 200 e fischia cucuzze è troppo. Finchè non arriva un cospicuo price-cut starò a guardare e bon.
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No però attenzione: un conto è il mio giudizio sul Wii come grande occasione sprecata, un conto è spendere 200 euro per giocare a Mario Galaxy, Zelda, Metroid Corruption, Smash, Kart e altra roba che ora non ricordo ... li vale alla stragrande, fidati, se poi non hai avuto il Cubo fai bingo.
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Può essere, però considerando il prezzo attuale di una 360 mi sento un po' preso per il fondoschiena a dover sborsare 200 euri, non so se mi spiego.
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Eh ma la 360 già ce l'hai e mi spiace ma giochi dello spessore di Corruption e Galaxy su Xbox io ancora non li ho trovati ...
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Si ma due giochi solamente non riescono a trainarmi più di tanto, specialmente quando si tratta di due brand che straconosco, aldilà della qualità e dello spessore dei titoli.
Credo di essere una di quelle poche persone che in genere (salvo qualche rarissima eccezione) preferisce più una nuova IP che un brand usato e strausato. E' per questo che paradossalmente mi attirano di più Mad World e Oboro Muramasa (che devono ancora uscire, ergo non sappiamo quanto saranno meritevoli) che non di Mario Galaxy o Metroid Prime Corruption (del quale si sa già vita morte e miracoli).
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Sarà ... ma un gioco di qualità ( e che qualità ) non conosce generi, brand o altro.
Comunque ditemi quello che volete ma settimana prossima esce Resident Evil 5 sul Live e voi mi nominate The Conduit ... eddai ...
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No però attenzione: un conto è il mio giudizio sul Wii come grande occasione sprecata, un conto è spendere 200 euro per giocare a Mario Galaxy, Zelda, Metroid Corruption, Smash, Kart e altra roba che ora non ricordo ... li vale alla stragrande, fidati, se poi non hai avuto il Cubo fai bingo.
Concordo su tutti i titoli da te citati. Sono tutti stupendi e meritano l'acquisto. Il peccato è che esaurite il periodo di queste uscite non si sia parlato (non dico visto, ci vuole tempo per programmare videogiochi) o sentito di granché altro di altrettanto meritevole. Beh, diciamo anche solo di abbastanza simile (raggiungere i livelli di SMG e Metroid Corruption capisco non sia facile).
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Sarà ... ma un gioco di qualità ( e che qualità ) non conosce generi, brand o altro.
Comunque ditemi quello che volete ma settimana prossima esce Resident Evil 5 sul Live e voi mi nominate The Conduit ... eddai ...
E quindi? Io ho già un'idea abbastanza chiara di ciò che sarà questo RE4bis, ergo sono più interessato a The Conduit che potrebbe rappresentare l'FPS definitivo su Wii.
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Preparati ad una delusione allora.
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Preparati ad una delusione allora.
Non nutro particolari speranze, in generale sono moderatamente deluso da questa generazione di console. Quel che viene di buono me lo pappo, altrimenti faccio ciao con la manina.
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JB per Wii avrà i controlli identici a Wario Land: remote stile pad del nes, un'azione (presumo il battito di mani) associata al sensore...insomma si perde tutto ma proprio tutto del genio, del misto tra azione platform e ritmo che si mescolavano alla perfezione, della fisicità che si avverte nel giocarlo.
Hmm che io sappia si gioca con wiimote e nunchuck, non nes-style. :look:
L'osservazione sulla fisicità ahimè resta valida, immagino (devo fare l'ennesimo mea culpa: Jungle Beat l'ho recuperato "solo" alcuni mesi fa americano, ed è ancora immacolato. :-\).
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Hmm che io sappia si gioca con wiimote e nunchuck, non nes-style. :look:
L'osservazione sulla fisicità ahimè resta valida, immagino (devo fare l'ennesimo mea culpa: Jungle Beat l'ho recuperato "solo" alcuni mesi fa americano, ed è ancora immacolato. :-\).
Sì, hai ragione, mi sono affidato a fonti inattendibili e vecchie...però non rende lo stesso, le mie obiezioni precedenti rimangono valide. ;D
L'ho divorato quel gioco, ho preso tutti ori e solo per mancanza di tempo non mi sono fissato sui platini (ne ho solo qualcuno); giocalo e capirai perchè i bonghi sono essenziali.
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(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/10/02/pc_fc_n_gn/donkey.jpg)
I bonghi sono essenziali per una questione di immersione ;)
Tornando in topic, in una discussione (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=341519) di neogaf si parla delle prossime uscite, al momento mi segno Mad World, Fatal Frame e Sin & Punishment 2, li reputo tutt'altro che titoletti, mi preoccupa invece la scarsa partecipazione dei developers occidentali su progetti di buon livello.
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Solo immersione?
Io ho forti dubbi anche sulla sensazione di "azione ritmata" che restitusce soprattutto dopo averci preso la mano: da quanto ho capito con lo stick ci si muove e con A si salta, il motion sensing viene mantenuto per le mazzate, un pò come giocare l'originale con il pad del cubo. Avendo esperienza sul titolo in questione, ho paura che se ne perda almeno il 50%.
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Solo immersione?
Io ho forti dubbi anche sulla sensazione di "azione ritmata" che restitusce soprattutto dopo averci preso la mano: da quanto ho capito con lo stick ci si muove e con A si salta, il motion sensing viene mantenuto per le mazzate, un pò come giocare l'originale con il pad del cubo. Avendo esperienza sul titolo in questione, ho paura che se ne perda almeno il 50%.
Ah, non ci si muove shakerando il wiimote? Che schifo allora :D
Per immersione intendevo esattamente quello, l'azione ritmata una volta che è correttamente e inconsciamente appresa crea una simbiosi giocatore-gioco che rende l'interfaccia pressocché trasparente.
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mi preoccupa invece la scarsa partecipazione dei developers occidentali su progetti di buon livello.
Secondo me se prosegue il trend attuale vedremo al più dei titoli sperimentali se vuoi come Boom Blox. Il resto (americani in testa, ma non solo) credo preferiscano investire nella triade 360/PS3/PC che gli consente di "spalmare" su più piattaforme i costi di sviluppo; per adesso la maggior parte delle cose interessanti sono in cantiere in Giappone.
Certo è che il Wii si trova in una situazione veramente molto molto strana, sembra quasi snobbata eppure sono certo che nonostante l'enorme spinta casual i numeri stratosferici del venduto dei titoli "classici" dimostrino la presenza di una percentuale niente affatto irrisoria di utenti tradizionali a cui si potrebbe vendere software AAA.
Con i tempi di sviluppo biblici di Nintendo (che personalmente non disdegno se rappresentano il prezzo da pagare per un prodotto qualitativamente impeccabile come Mario Galaxy) sarebbe opporto che le terze parti si "infilassero" nei buchi lasciati scoperti dalla casa madre, come ad esempio questo natale: mi rifiuto di credere che con un pizzico di spinta pubblicitaria e il giusto impegno si farebbe difficoltà a piazzare qualche milionata di copie.
Bah... :no:
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I giochi Nintendo vendono troppo e quindi i titoloni AAA han paura a farsi vedere...
I "classici" Nintendo vendono bene, ma il resto ha difficoltà: è sempre stato un po' così in tutte le console Nintendo.
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Io penso che chi non risica non rosica. ;D
Il remake di RE4 grossomodo ha venduto quanto la versione GC, Umbrella Chronicles che qualitativamente non sembra essergli superiore è million seller.
Okami, portato di peso da PS2 senza far altro che implementare il controllo via wiimote e il 16:9 ha piazzato 300 mila copie senza un briciolo di pubblicità: più o meno gli stessi numeri fatti registrare su piattaforma Sony con quasi il quadruplo dell'installato.
E' vero, la concorrenza di Nintendo ti può schiacciare, ma mediamente la casa di Kyoto rilascia due o tre titoli stratosferici l'anno, non è che tiri fuori un Mario Galaxy al mese: io penso e spero che sul medio/lungo termine le terze parti abbiano il coraggio di rischiare un po' di più come avvenuto con il DS.
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Siamo in un periodo di transizione..
La nintendo ha sparato tre grandi cartucce,per creare dei system seller e mostrare le reali capacità della console.
La strategia attuale sembra più un non voler saturare e "chiudere" il parco titoli della console,ammazzando ogni possibilità di affermazione di titoli third party e alienandoli dalla macchina,quello che è sempre stato uno dei più grandi talloni di achille delle console nintendo.
La strategia teoricamente sta funzionando,visato che molti third party particolarmente meritevoli riescono ad avere l'attenzione che meritano.Peccato solo che la Nintendo,almeno in questo periodo, abbia pesantemente sopravvalutato le capacità dei third party di riuscire ad approfittare subito la sua strategia.
Infatti vediamo :
1)Chi è ancora sconvolto dal successo della wii,dopo 2 anni, e non sa in che modo dovrebbe riuscire a salire sul carro del vincitore.
2)Chi tratta la wii come una pseudo ps2 ,per tirar fuori conversione low budget di progetti per console hd.
3)Chi ,dopo aver vivacchiato per anni su schemi triti e collaudati, mostra una totale incapacità di lavorare con concetti ed idee nuove.
4)Chi ha totalmente frainteso la nuova strategia nintendo e cosa vuole il pubblico "casual" e tira fuori prodotti inutili,profondi come pozzanghere e tecnicamente pessimi.
5)Chi per incapacità o pigrizia,non ha ancora capito una ceppa,o tira fuori idee imbecilli, su come dovrebbe essere utilizzato il wiimote...
Ora però la situazione sembra star migliorando e la line up third party del 2009 presenta molti titoli estremamente promettenti.
Molte delle lamentele verso la nintendo sono del tipo "dove è [nome serie preferita] per wii?".Il problema è che se la nintendo pubblica un waverace wii i fan sono felici ,ma nessun third party avra il coraggio di investire in un gioco simile ed andare in diretta concorrenza.
Se c'è la demo tecnica che mostra come si dovrebbe giocare con il wiimote ad un waverace gli utenti saranno più che felici poi di poter giocare ad un gioco completo third party costruito su quel sistema di controllo.Allora qui la questione è un altra..
E' colpa di nintendo se dopo 2 anni da wiisports,tutti i giochi di golf usciti hanno un sistema di controllo infinitamente inferiore?
Molte delle mie speranze sono riposte nel motion+,visto che i suoi middleware dovrebbero dare la pappa pronta anche alle software house più incapaci.
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Mai detto che la colpa è di Nintendo, anzi.
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Analisi per molti versi condivisibile quella di Kaos. :sisi:
Una tiratina di orecchie a Nintendo però penso la si debba dare: alcune di quelle che pensavamo essere semplificazioni delle meccaniche di gioco per venire incontro ai casual erano in realtà (a quanto pare) un limite "tecnico" del wiimote.
Diciamo che per come la vedo io, e se ho capito bene come stanno le cose, con il motion plus nessuno avrà più scusanti per -ad esempio- rilasciare un gioco di tennis come si deve, dove per "come si deve" si intende giusto per dirne una che se faccio un movimento col braccio per mimare un rovescio, il giocatore in campo mi deve tirare di rovescio. Wii Sports è molto bravo a mascherare questa cosa, ma IMHO è vitale andare "oltre" a quel concept, aggiungendo profondità.