ArsLudica.org Forum
Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Cherno - Dicembre 19, 2008, 11:13:58
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Ridendo e scherzando è terminato lo sviluppo della prima applicazione iPhone, fatta da me e da un mio socio. Si tratta del semplice gioco delle differenze che sfrutta il sistema touch dell'iPhone. Il gioco offre cento immagini, sbloccabili man mano che si completano i livelli. A seconda della difficoltà scelta, si avrà una sfida a tempo, oppure relax totale se si sceglie la difficoltà minore, inoltre il gameplay prevede l'uso dello zoom per cogliere i dettagli all'interno delle immagini. Dovrebbe essere approvata a giorni da apple.
Segnalo il video su youtube.
http://www.youtube.com/v/d1CRLLWPuFg&hl=it&fs=1
Al di là di tutto sono contento, ho prodotto il mio primo videogame fatto e finito, pur cazzuto che sia :D
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Granet Entertainment, bello :asd:
Mi sembra faticoso scrollare la lista delle immagini, soprattutto se sono 100 per davvero... comunque è promettente il video :sisi:
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Ma grandissimi!!! ;D
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Carino.
Forse i controlli sono un po' migliorabili.
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Mi sa che potete spostare in Ludi, siamo sull'App Store :D
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mii, uno e cinquantanove! ma voi sete pazzi!
cioè, tipi, una cosa così DEVE essere gratis!
:asd:
(volevo comprarlo ma devo aspettare stasera ché richiede il wifi :no:)
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Granet Entertainment, bello :asd:
Mi sembra faticoso scrollare la lista delle immagini, soprattutto se sono 100 per davvero... comunque è promettente il video :sisi:
Ti pare che ho detto 100 tanto per dire? :D
Se era tanto per dire dicevo un centinaio :D
Tengo nota dei feedback :sisi:
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Ah, ovviamente io mi baso sul video, eh, non ho un iTelefono!
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Dal video sembra molto bello e immediato.
Auguri!
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:asd:
(volevo comprarlo ma devo aspettare stasera ché richiede il wifi :no:)
Attendo il tuo commento sull'app store :-*
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Quanto è durata la procedura di approvazione?
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Circa una settimana, fra organizzazione del materiale da mandare e l'attesa di approvazione ufficiale. Sono rimasto abbastanza stupito: questo dato cozza con tutto quello che avevo sentito e letto nei vari blog. Credo dipenda dall'applicazione e dal suo contenuto.
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Ridendo e scherzando è terminato lo sviluppo della prima applicazione iPhone, fatta da me e da un mio socio. Si tratta del semplice gioco delle differenze che sfrutta il sistema touch dell'iPhone. Il gioco offre cento immagini, sbloccabili man mano che si completano i livelli. A seconda della difficoltà scelta, si avrà una sfida a tempo, oppure relax totale se si sceglie la difficoltà minore, inoltre il gameplay prevede l'uso dello zoom per cogliere i dettagli all'interno delle immagini. Dovrebbe essere approvata a giorni da apple.
Segnalo il video su youtube.
Al di là di tutto sono contento, ho prodotto il mio primo videogame fatto e finito, pur cazzuto che sia :D
Bella cherno!
Dal punto di vista commeciale è perfetto: è esattamente il gioco adatto all'iPhone.
Dal punto di vista del gioco, beh, mi sa che ancora preferisco fare quel gioco sulla carta :D Questo perchè mi pare un po' noioso andarsi a cercare i particolari zoomando qua e là.
Ma è esattamente quello che vuole l'utente iPhone: toccare lo schermo con le dita per dire che fa le cose con naturalezza :D
Bravo :)
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Circa una settimana, fra organizzazione del materiale da mandare e l'attesa di approvazione ufficiale. Sono rimasto abbastanza stupito: questo dato cozza con tutto quello che avevo sentito e letto nei vari blog. Credo dipenda dall'applicazione e dal suo contenuto.
O forse finalmente si sono organizzati per dare una verificata al software.
I primi tempi alcune app arrivavano online in poche ore!
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:asd:
(volevo comprarlo ma devo aspettare stasera ché richiede il wifi :no:)
Attendo il tuo commento sull'app store :-*
ho 74 centesimi sulla postepay :chebotta:
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auguroni cherno!
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Finalmente l'ho preso. Molto carino e ben realizzato.
Sono io o non si può zoomare in e out col doppio tap ma solo col movimento delle due dita?
Comunque decisamente caruccio :)
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Grazie Memex :D
Comunque no, il doppio tap non fa zooming. Fra l'altro a giorni uscirà la versione lite gratuita, sperando di incentivare download/vendite.
ps: hai lasciato un commento su app store? :D
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Of course ;D
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Recensione su iSpazio :D
http://www.spaziocellulare.com/ispazio/2009/01/05/findit-10-trova-le-differenze-appstore/ (http://www.spaziocellulare.com/ispazio/2009/01/05/findit-10-trova-le-differenze-appstore/)
Notate i commenti.. :asd:
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I commenti degli utenti sono sempre una gioia :asd:
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Leggo che il tuo gioco ha le musiche!
Mi prenoto per farti qualche musichina :D
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Incredibile come sono gli italiani, abbiano fatto commenti sul prezzo chiedendo robe come "ma non si può scaricare gratis?" ....fuckin shit :asd:
Però c'è da dire che iSpazio è ben in vista, le vendite italiane sono salite ieri :D
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Incredibile come sono gli italiani, abbiano fatto commenti sul prezzo chiedendo robe come "ma non si può scaricare gratis?" ....fuckin shit :asd:
Però c'è da dire che iSpazio è ben in vista, le vendite italiane sono salite ieri :D
"SoLo gli italiani", intendi?
Comunque chiedete 1,57€, siete dei barboni avidi :no:
:asd:
Però è sensato chiedere una demo, specie per un gioco che ha tanti concorrenti analoghi (l'affollamento di cloni di tetris, scacchi, carte...). Anche se una buona recensione da fonti fidate aiuta.
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La demo sta per uscire, peccato abbia fallito una submission :D
Davvero strano dato che "il problema" che ci hanno segnalato è presente anche nella versione completa :fag:
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diro il 5 gennaio alle 14:10
mamma mia gli sviluppatori di app sono pecore che seguono il branco da qualche giorno vanno i giochi trova le differenze e ne sono usciti 10 in pochi giorni
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Curiosita':
Se io ho una sim di quelle che vanno ricaricate, quando compro una applicazione dall'app store lui si ciuccia i soldi dal credito del telefono o devo fare il pagamento con carta di credito? La prima soluzione mi sembrerebbe la piu' comoda.
Seconda domanda:
Le applicazione iPhone sono compatibili con iPod Touch? Stavo valutando di comprare quello.
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diro il 5 gennaio alle 14:10
mamma mia gli sviluppatori di app sono pecore che seguono il branco da qualche giorno vanno i giochi trova le differenze e ne sono usciti 10 in pochi giorni
è vero, il nostro è stato il secondo :D
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Le applicazione iPhone sono compatibili con iPod Touch? Stavo valutando di comprare quello.
Si
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Curiosita':
Se io ho una sim di quelle che vanno ricaricate, quando compro una applicazione dall'app store lui si ciuccia i soldi dal credito del telefono o devo fare il pagamento con carta di credito? La prima soluzione mi sembrerebbe la piu' comoda.
Seconda domanda:
Le applicazione iPhone sono compatibili con iPod Touch? Stavo valutando di comprare quello.
Il Touch è veramente inutile ... vabbè ... per un dev forse no, ma solo per quello.
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Curiosita':
Se io ho una sim di quelle che vanno ricaricate, quando compro una applicazione dall'app store lui si ciuccia i soldi dal credito del telefono o devo fare il pagamento con carta di credito? La prima soluzione mi sembrerebbe la piu' comoda.
Seconda domanda:
Le applicazione iPhone sono compatibili con iPod Touch? Stavo valutando di comprare quello.
Il Touch è veramente inutile ... vabbè ... per un dev forse no, ma solo per quello.
Opinabile.
Magari è proporzionalmente costoso, quello si! :)
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Però è sensato chiedere una demo, specie per un gioco che ha tanti concorrenti analoghi (l'affollamento di cloni di tetris, scacchi, carte...). Anche se una buona recensione da fonti fidate aiuta.
Francamente mi sembra eccessivo chiedere una demo di un gioco di cui tutto sommato si capiscono perfettamente le meccaniche. Se vuoi vedere se è buono e la grafica va bene, guardi il video su Youtube. Fra l'altro costa 1,59€... se proprio va male hai buttato i soldi di una pizzetta. Anche meno.
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Però è sensato chiedere una demo, specie per un gioco che ha tanti concorrenti analoghi (l'affollamento di cloni di tetris, scacchi, carte...). Anche se una buona recensione da fonti fidate aiuta.
Francamente mi sembra eccessivo chiedere una demo di un gioco di cui tutto sommato si capiscono perfettamente le meccaniche. Se vuoi vedere se è buono e la grafica va bene, guardi il video su Youtube. Fra l'altro costa 1,59€... se proprio va male hai buttato i soldi di una pizzetta. Anche meno.
Ma poi hai fame! :cattivo:
:asd:
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Fra parente(si), FindIT si è piazzato primo nella categoria trivia dell'appstore italiano. Sempre nell'app store italiano siamo fra le 30 applicazioni più vendute attualmente in italia. :D
Non creda sia un risultato eccelso, nel senso, avrei preferito essere nelle top chart statunitensi, però è già qualcosa :D
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Fra parente(si), FindIT si è piazzato primo nella categoria trivia dell'appstore italiano. Sempre nell'app store italiano siamo fra le 30 applicazioni più vendute attualmente in italia. :D
Non creda sia un risultato eccelso, nel senso, avrei preferito essere nelle top chart statunitensi, però è già qualcosa :D
ed è tutto merito mio! :cheers:
:asd:
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Non per togliere qualcosa d iFindIT ma pure il fatto che un singolo commento faccia la media del voto è veramente assurdo.
Spesso i titoli con pochi commenti possono sovrastare titoli buoni con decine e decine di commenti che hanno una media più realistica.
Cherno, se ti interessa il 7 mattina nella top 100 della versione US dell'Appstore eravate 64esimi. Mica male.
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Davvero, nutro sempre meno fiducia in teh app stoer. Per il 64 nella top 100 usa mica lo sapevo...se non mi informo io i miei soci dormono :asd:
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Il problema di AppStore è che la roba per lo più te la devi cercare. E all'utente che si cerca la tua roba tu avresti venduto comunque.
Poi boh, Microsoft ha dovuto fare i salti mortali per migliorare il Live Marketplace e questi escono dopo anni rifacendo gli stessi errori: troppo testo, solo il nome e l'icona dei software, un sacco di click per arrivare da qualsiasi parte e delle top 10 che ormai sono dominio dei soliti noti.
Ad ogni modo ho pure scoperto che MGS4 per iPhone è il port del gioco flash che sta sul sito ufficiale giapponese. Troppo presa per il culo!
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Mi fa ridere la pubblicita', che ti fa vedere che con tre click scegli, acquisti e giochi.
Tutto questo mentre sotto compare: "in questa dimostrazione sono stati saltati dei passi" :D
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Ecco, tieni conto che la documentazione tecnica segue la stessa linea editoriale :D
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Mi fa ridere la pubblicita', che ti fa vedere che con tre click scegli, acquisti e giochi.
Tutto questo mentre sotto compare: "in questa dimostrazione sono stati saltati dei passi" :D
Il problema è che i potenziali sviluppatori che targettano loro spesso non hanno idea di quanto un passo in più o un sistema di presentazione non adeguato possa pregiudicare le vendite. Aggiungici l'aggravante che, per i non addetti ai lavoro loro fanno credere di avere in mano il digital delivery a microtransazioni per cellulari quando hanno appena 18 Milioni di device (contro i diversi Miliardi (non scherzo!) che si basano sui sistemi basati sulle specifiche di interoperabilità descritte da OMA, ad esempio e su cui puoi andare a vendere su qualsiasi operatore a livello mondiale).
Su PC solo negli ultimi anni si è vinta la cazzata di dare in digital delivery un installer (che la gente spesso non esegue MAI, dopo averlo scaricato). Letteralmente disperdeva un sacco di clienti. Microsoft, dopo aver incrementato la durata delle demo ad 8 minuti, sta ora pensando ad un sistema di autoplay non appena scarichi per dare più visibilità ad alcuni titoli...
Il modello della biblioteca va bene sui titoli che hanno tanto marketing o che sono famosi (ad esempio è ottimo per i vecchi classici), è poco valido per le new entry a basso costo, specie se non fornisci sistemi di promozione e di incentivazione alle vendite.
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Cherno, credo che tu sia questo Williamo Izzo di cui si parla su http://www.spaziocellulare.com/ispazio/2009/01/26/findit-lettera-aperta-ad-ispazio-da-parte-degli-sviluppatori/#more-22438 , giusto? Tutte le mie condoglianze! Tieni duro!! :D
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Si sono io, fra l'altro ho scritto un pezzo anche per ars ludica :sisi:
Io tengo duro, voi piuttosto state attentissimi a non caderci..
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Si sono io, fra l'altro ho scritto un pezzo anche per ars ludica :sisi:
Io tengo duro, voi piuttosto state attentissimi a non caderci..
Noi siamo caduti in ben più banali dinamiche di gruppo... non siamo neanche arrivati al controllo qualità Apple!
No, scherzi a parte, andiamo avanti, ma è difficile coordinarci.
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Il problema dei team a distanza: ora io non so bene come siete messi e quanta distanza ci sia fra di voi, ma se si vuole sviluppare in maniera professionale non c'è altro modo che quello di essere costantemente a contatto.
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Il problema dei team a distanza: ora io non so bene come siete messi e quanta distanza ci sia fra di voi, ma se si vuole sviluppare in maniera professionale non c'è altro modo che quello di essere costantemente a contatto.
In realtà dipende dal commitment e della capacità dei singoli. Nonché dalla capacità di coordinamento di chi gestisce la baracca. Nella mia esperienza ho visto un sacco di bei progetti affossati dal pensare che basta avere le risorse tutte localizzate in un unico posto. Io ed alcuni miei soci gestimmo con successo per cinque anni (1999-2004) una società di outsorcing che lavorava tra Italia, Germania, Finlandia e Giappone. Probabilmente se avessi maturato la mia esperienza in una struttura tipo Telecom Italia (basta pensare ad EA o Ubisoft coi loro studios titanici ed inefficienti), saremmo falliti dopo poco.
Ormai pensare di avere uno studio indipendentente tutti in una stanza è un po' anacronistico, anche perché se si vuole essere efficaci bisogna insistere su più fronti. Il numero di aziende creative che lavorano delocalizzate è altissimo e pare che siano anche quelle meno sensibili alla crisi perché hanno una gestionalità molto più efficiente e strutturata, nonché costi infinitamente più bassi.
Purtroppo tenere tutti in una stanza porta ad un'utilizzo a mezzi informali di coordinamento e ad un abuso di false metodologie fatte in casa, che spesso sono la causa della bassa efficienza. Inoltre a delocalizzare si lascia molta più discrezionalità a chi le cose le è in grado di farle e sa farle bene, non a chi pensa di saperle fare e poi fa solo casini come molte producer decisionisti che conosco...
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Tutto quello che ho scritto sopra puoi farlo se hai dei partner con competenza e se si hanno capacità ed esperienza per poter gestire progetti complessi.
Se mancano queste doti qua, non importa il successo prima o poi si va a zampe all'aria. Per quello io consiglio sempre a tutti di fare un po' di esperienza in una struttura che funziona (o di delegare le responsabilità a chi l'esperienza ce l'ha, mettendo da parte l'orgoglio), prima di pensare di poter fare tutto da soli.
PS: ma parli sempre di soci. Ma per fare FindIT c'è voluta più di una persona o sono dei semplici "finanziatori"?
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FindIT è stato fatto da una persona, più il mio supporto per il memory management cazzuto di objective c.
Per restare in OT tutto quel che dici è giusto: professionalità, esperienza e soprattutto remunerazione. I progetti per la gloria che riescono sono quelli gestiti da una persona sola oppure con una passione sfrenata, nel vero senso della parola.
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A quando un DLC? Voglio altre immagini :D Mi fa ridere che se il gioco costa 1 sterlina, a quanto lo mettereste il DLC? A un penny? :D
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A quando un DLC? Voglio altre immagini :D Mi fa ridere che se il gioco costa 1 sterlina, a quanto lo mettereste il DLC? A un penny? :D
Fare DLC su AppStore è complesso perché non è proprio consentito, devi usare dei workaround (tipo fare un finto sequel, etc).
Tutto questo perché su iPhone è vietato scaricare contenuti dalla rete, neanche dal browser puoi farlo a meno che non sono dei formati gestiti da applicazioni autorizzate (Es: PDF che puoi solo aprire online con Acrobat).
Calcola che l'autore di Orions sta desistendo proprio perché uno dei maggiori punti di forza commerciali della versione Windows Mobile sono proprio gli scenari e le carte scaricabili... Inizialmente pensava che Apple gli sarebbe venuta incontro.
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Cmq IFindIT su Kongregate spaccherebbe alla grande.
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FindIT è stato fatto da una persona, più il mio supporto per il memory management cazzuto di objective c.
Ma quindi non è stato fatto sulla 3.x che ha la gestione managed della memoria?
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Il problema dei team a distanza: ora io non so bene come siete messi e quanta distanza ci sia fra di voi, ma se si vuole sviluppare in maniera professionale non c'è altro modo che quello di essere costantemente a contatto.
La distanza è poca... come dice z.e.r.o. potrebbe essere sostituita da professionalità e commitment. Speriamo che si vedano a breve :D (scherzo, la situazione non è poi così drammatica)
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FindIT è stato fatto da una persona, più il mio supporto per il memory management cazzuto di objective c.
Ma quindi non è stato fatto sulla 3.x che ha la gestione managed della memoria?
Si la gestione della memoria è managed, ma a cazzi suoi. Siccome è stato il primo progetto nel quale c'è stata anche una fase di learning, si è dovuto capire alcune cose. Nella fattispecie, ho dovuto capirle io :D
Per il DLC ha ragione Anelli, o aggiorni il prodotto che già hai e quindi:
1.dlc gratis
2.tutto lo sbatti dell'approvazione
Oppure si fa una nuova app con il suo costo. Noi abbiamo optato per la seconda, sta per uscire infatti la versione di FindIT a tema carnivalesco.:D
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FindIT è stato fatto da una persona, più il mio supporto per il memory management cazzuto di objective c.
Ma quindi non è stato fatto sulla 3.x che ha la gestione managed della memoria?
Si la gestione della memoria è managed, ma a cazzi suoi. Siccome è stato il primo progetto nel quale c'è stata anche una fase di learning, si è dovuto capire alcune cose. Nella fattispecie, ho dovuto capirle io :D
Per il DLC ha ragione Anelli, o aggiorni il prodotto che già hai e quindi:
1.dlc gratis
2.tutto lo sbatti dell'approvazione
Oppure si fa una nuova app con il suo costo. Noi abbiamo optato per la seconda, sta per uscire infatti la versione di FindIT a tema carnivalesco.:D
Fate quella a tema Heavy Metal! Con quella merda di guitar hero ora è una moda :D
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Essì. Avete letto di Schafer che racconta che i pitch per Brutal Legend prima della moda mettallara nei VG finivano sempre con geni del marketing (che notoriamente si muovono sempre quando ormai la novità è altrove) che proponevano una riscrittura in tema hip-hop o addirittura country?
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FindIT è stato fatto da una persona, più il mio supporto per il memory management cazzuto di objective c.
Ma quindi non è stato fatto sulla 3.x che ha la gestione managed della memoria?
Si la gestione della memoria è managed, ma a cazzi suoi. Siccome è stato il primo progetto nel quale c'è stata anche una fase di learning, si è dovuto capire alcune cose. Nella fattispecie, ho dovuto capirle io :D
Per il DLC ha ragione Anelli, o aggiorni il prodotto che già hai e quindi:
1.dlc gratis
2.tutto lo sbatti dell'approvazione
Oppure si fa una nuova app con il suo costo. Noi abbiamo optato per la seconda, sta per uscire infatti la versione di FindIT a tema carnivalesco.:D
Fate quella a tema Heavy Metal! Con quella merda di guitar hero ora è una moda :D
Ahahahah potrebbe essere un'idea :D
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Cmq IFindIT su Kongregate spaccherebbe alla grande.
Potrebbe portare un grande ritorno di immagine, ne convengo. Peccato che con la programmazione flash ho zero skills.
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Semmai te le volessi fare aspetta che sono pronte le API per AS3, che AS2 è veramente una merda controproducente.
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Fate quella a tema Heavy Metal! Con quella merda di guitar hero ora è una moda :D
(http://img12.imageshack.us/img12/8536/desaster4copiaeo0.jpg)
Find Teutonic Steel! ;D
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scaricato la lite sull'ipod di mio fratello, pare divertente