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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: ccontinisio - Gennaio 20, 2009, 00:26:54

Titolo: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 20, 2009, 00:26:54
Lo sviluppo prosegue, è dura, ma ce la faremo.

Sto lavorando con altri ragazzi ad uno sparatutto a scorrimento per iPhone. Si chiamerà Fly! Clyde! White Cloud's Chronicles. http://flyclyde.blogspot.com/
Le caratteristiche:

- Fly! Clyde! è uno sparatutto a scorrimento con aeroplani vecchio stile.
- Il volo viene controllato con il tilt e alcuni bottoni a schermo intuitivi.
- Il gioco è in 3D con visuale dall'alto.
- Il giocatore incontra 30 differenti nemici, e 3-4 boss.
- Ci sono powerup nel mercato, da comprare fra un livello e l'altro. Si può personalizzare l'aereo con un arma principale e fino a quattro secondarie.
- La storia viene narrata attraverso vignette fatte a mano da un illustratore.
- Due modalità: Storia e Infinita a punti.
- Classifiche online per la modalità Infinita a punti.
- Editor di livelli su Mac e PC, e possibilità di condividere le mappe con gli amici.

Parliamo di soldi. Secondo voi?...
http://spreadsheets.google.com/viewform?key=pAO2xuS6Jl-hY_3O99ZJMTw&hl=it
Ogni voto è d'oro. :D
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 20, 2009, 08:59:57
Bravi bravi :D

Gli shoot'em up sono i miei giochi preferiti in assoluto, su tutti i generi del mondo :D
L'unica cosa e' che su iPhone non saprei come giocarci in maniera comoda: se gia' mettete il controllo dell'aereo col dito, si copre meta' dello schermo col la mano in maniera fissa.
Non vedo altro modo, tra l'altro.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: StM - Gennaio 20, 2009, 09:54:50
Ha detto che il controllo dell'aereo è via tilting, non col dito u_u

Le classifiche online sono gestite da voi o c'è qualche mezzo messo a disposizione da Apple? (curiosità)
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 20, 2009, 12:04:40
Ha detto che il controllo dell'aereo è via tilting, non col dito u_u
Sì, come dice StM il controllo dell'aereo è gestito con il tilt, mentre lo sparo è con la pressione del dito. In particolare si preme e si spara a raffica (non si fanno varie pressioni) perché sarebbe stato scomodo e impreciso premere in continuazione (tap-tap-tap).
Le armi secondarie invece si attivano con un gesto del dito (in una delle quattro direzioni), una tantum.
Grazie del voto, Alessandro.

Le classifiche online sono gestite da voi o c'è qualche mezzo messo a disposizione da Apple? (curiosità)
No, StM, non c'è uno strumento Apple predefinito. Credo che i due che si occupano di questo lo stiano facendo "a mano".
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 20, 2009, 13:48:09
Ti rendi conto, vero, che col tilt il gioco e' letteralmente ingiocabile, vero? :D
E' come decidere dove far andare una pallina di metallo piazzandola in una scatola, inclinando una scatola.

Se dici di no, dimmi se potresti giocare ad Ikaruga con i movimenti mappati sul motion sensing del pad ps3.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Cherno - Gennaio 20, 2009, 13:53:17
Dipenderà dal tuning suppongo.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 20, 2009, 13:59:30
Dipenderà dal tuning suppongo.

Vabbe', beneficio del dubbio.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: StM - Gennaio 20, 2009, 14:10:23
Dipenderà dal tuning suppongo.
Sì... credo che META' del tempo di beta-testing andrà in quello :asd:
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 20, 2009, 14:15:54
Ti rendi conto, vero, che col tilt il gioco e' letteralmente ingiocabile, vero? :D
E' come decidere dove far andare una pallina di metallo piazzandola in una scatola, inclinando una scatola.

Se dici di no, dimmi se potresti giocare ad Ikaruga con i movimenti mappati sul motion sensing del pad ps3.
Mah, col motion sensing su un dispositivo separato già la vedo fattibile anche se non assolutamente ottimale, qui il problema che tutti sottovalutano è che quando inclini l'iPhone, inclini pure lo schermo (si è visto anche sui feedback piuttosto negativi di super monkey ball).
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 20, 2009, 16:34:09
Lo so, lo so, bisogna fare un bel lavoro di tuning.
Io ero abbastanza contrario al tilt, però dopo tutto, fare uno sparatutto su iPhone senza implementare un pò delle sue caratteristiche chiave, che lo fai a fare? Noi non inclineremo lo schermo così tanto....
Che poi alcuni bei giochi per iPhone usano proprio quello (Rolando, lo stesso Monkey Ball non è male...). Che poi ho giocato ad un gioco di sto genere che si muoveva con il tilt, il gioco era un VERA MERDA, ma il controllo funzionava bene.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 20, 2009, 16:39:18
Lo so, lo so, bisogna fare un bel lavoro di tuning.
Io ero abbastanza contrario al tilt, però dopo tutto, fare uno sparatutto su iPhone senza implementare un pò delle sue caratteristiche chiave, che lo fai a fare? Noi non inclineremo lo schermo così tanto....
Che poi alcuni bei giochi per iPhone usano proprio quello (Rolando, lo stesso Monkey Ball non è male...). Che poi ho giocato ad un gioco di sto genere che si muoveva con il tilt, il gioco era un VERA MERDA, ma il controllo funzionava bene.

Vedremo, vedremo. Beneficio del dubbio.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Cherno - Gennaio 20, 2009, 18:49:48
Ti rendi conto, vero, che col tilt il gioco e' letteralmente ingiocabile, vero? :D
E' come decidere dove far andare una pallina di metallo piazzandola in una scatola, inclinando una scatola.

Se dici di no, dimmi se potresti giocare ad Ikaruga con i movimenti mappati sul motion sensing del pad ps3.
Mah, col motion sensing su un dispositivo separato già la vedo fattibile anche se non assolutamente ottimale, qui il problema che tutti sottovalutano è che quando inclini l'iPhone, inclini pure lo schermo (si è visto anche sui feedback piuttosto negativi di super monkey ball).

A tal proposito Vazkor, davanti ad un buon super alcolico ha secondo me trovato una soluzione mica male :D
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 20, 2009, 18:50:26
Lo so, lo so, bisogna fare un bel lavoro di tuning.
Io ero abbastanza contrario al tilt, però dopo tutto, fare uno sparatutto su iPhone senza implementare un pò delle sue caratteristiche chiave, che lo fai a fare? Noi non inclineremo lo schermo così tanto....
Che poi alcuni bei giochi per iPhone usano proprio quello (Rolando, lo stesso Monkey Ball non è male...). Che poi ho giocato ad un gioco di sto genere che si muoveva con il tilt, il gioco era un VERA MERDA, ma il controllo funzionava bene.
Occhio alla sensibilità e ricordate che l'iPhone è un dispositivo mobile, non da utilizzare seduti sul divano :)
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 21, 2009, 03:31:51
Rispondendo al tuo post di prima, zero, hai ragione quando parli dell'inclinazione dello schermo. Anche io non mi trovo a giocare con il telefono 'parallelo al terreno', e neanche completamente alzato. Bisognerebbe piazzare il punto 0 a metà, a 45°. In ogni caso, l'aereo ha una velocità massima e inclinare troppo il telefono non lo fa andare chissà dove, quindi non c'è preoccupazione che possa diventare difficile da guardare. Spero. :D
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 21, 2009, 08:56:55
Rispondendo al tuo post di prima, zero, hai ragione quando parli dell'inclinazione dello schermo. Anche io non mi trovo a giocare con il telefono 'parallelo al terreno', e neanche completamente alzato. Bisognerebbe piazzare il punto 0 a metà, a 45°. In ogni caso, l'aereo ha una velocità massima e inclinare troppo il telefono non lo fa andare chissà dove, quindi non c'è preoccupazione che possa diventare difficile da guardare. Spero. :D

Io gioco con l'ipod a letto, prima di andare a dormire. Quindi lo tengo perfettamente verticale. Gia' un paio di giochi si sono giocati l'acquisto per questo motivo. Il tuo sara' il terzo, a quanto pare.
Vabbe' :D

Forse semplicemente i giochi "classici" con comandi classici e' meglio non farli proprio sull'ipod.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 21, 2009, 12:48:22
Io gioco con l'ipod a letto, prima di andare a dormire. Quindi lo tengo perfettamente verticale. Gia' un paio di giochi si sono giocati l'acquisto per questo motivo. Il tuo sara' il terzo, a quanto pare.
Beh puoi sempre giocarci a pancia sotto e con i polpacci all'insù che spuntano da sotto le coperte e dondolano per la contentezza...
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 21, 2009, 12:56:48
Io gioco con l'ipod a letto, prima di andare a dormire. Quindi lo tengo perfettamente verticale. Gia' un paio di giochi si sono giocati l'acquisto per questo motivo. Il tuo sara' il terzo, a quanto pare.
Beh puoi sempre giocarci a pancia sotto e con i polpacci all'insù che spuntano da sotto le coperte e dondolano per la contentezza...

Ma cosi' sono scomodo :D Io voglio giocarci come faccio col DS: a panza all'insu' :D
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: StM - Gennaio 21, 2009, 14:25:14
Sembra che il sistema di controllo sia una discriminante per molti... non ricordo più chi è (forse Id?) che non voleva Castlevania: Dawn of Sorrow perché *ogni tanto* si usava il pennino.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 21, 2009, 14:38:29
Attenzione: non mi lamenterei se non fosse uno shoot'em up: per quel genere io voglio un controllo che mi faccia pensare "ARGH mi sta limitando, se fosse diverso, allora spaccherei culi" :D

Esempio: Ikaruga su gamecube va bene, ma ho trovato non del tutto comodissimo cambiare il colore dell nave sul 360.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 21, 2009, 15:13:02
Sembra che il sistema di controllo sia una discriminante per molti... non ricordo più chi è (forse Id?) che non voleva Castlevania: Dawn of Sorrow perché *ogni tanto* si usava il pennino.
Effettivamente quella di CDS è stata una cappellata che potevano benissimo risparmiarsi, fortuna che il DS si usa bene anche col dito.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: StM - Gennaio 21, 2009, 16:11:40
Sembra che il sistema di controllo sia una discriminante per molti... non ricordo più chi è (forse Id?) che non voleva Castlevania: Dawn of Sorrow perché *ogni tanto* si usava il pennino.
Effettivamente quella di CDS è stata una cappellata che potevano benissimo risparmiarsi, fortuna che il DS si usa bene anche col dito.
Col DS Lite non è tanto scomodo tirare fuori il pennino, comunque.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 21, 2009, 17:03:41
Col DS Lite non è tanto scomodo tirare fuori il pennino, comunque.
Beh però il fatto già che lo devi tirare fuori secondo me è sbagliato. Cioè o lo usi o non lo usi. A meno che ovviamente il gioco non abbia tempi così lenti da consentirlo...

Alessandro, faremo il possibile per il tuo controllo ma non posso prometterti niente perché non sono io che lo programmo.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 21, 2009, 17:20:17
Col DS Lite non è tanto scomodo tirare fuori il pennino, comunque.
Beh però il fatto già che lo devi tirare fuori secondo me è sbagliato. Cioè o lo usi o non lo usi. A meno che ovviamente il gioco non abbia tempi così lenti da consentirlo...

Alessandro, faremo il possibile per il tuo controllo ma non posso prometterti niente perché non sono io che lo programmo.

Ma non e' una questione mia :D fai un sondaggio interno, vedi cosa preferiscono i tuoi colleghi. Poi immagino farai una versione Lite, allora lo provero' e probabilmente lo comprero' sia che mi piaccia sia che no perche' e' uno shoot 'em up :D
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 21, 2009, 18:24:09
Sì io vorrei fare una versione "demo". Voi credete sia una cosa buona, no? Alcuni pensano che possa essere sbagliato farla, o perché sveli troppo del gioco (è comunque un gioco da iPhone, non è fatto per avere milioni di ore di gioco).
E poi che ci mettiamo, un solo livello? Non è poco? (tipo... 10-12 minuti di gioco)
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: StM - Gennaio 21, 2009, 18:57:14
Sì io vorrei fare una versione "demo". Voi credete sia una cosa buona, no? Alcuni pensano che possa essere sbagliato farla, o perché sveli troppo del gioco (è comunque un gioco da iPhone, non è fatto per avere milioni di ore di gioco).
E poi che ci mettiamo, un solo livello? Non è poco? (tipo... 10-12 minuti di gioco)
Già una buona demo, per quanto breve, fa la differenza rispetto a giochi che non ce l'hanno. Differenza *in positivo* se il gioco è buono.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 21, 2009, 19:48:48
Sì io vorrei fare una versione "demo". Voi credete sia una cosa buona, no? Alcuni pensano che possa essere sbagliato farla, o perché sveli troppo del gioco (è comunque un gioco da iPhone, non è fatto per avere milioni di ore di gioco).
E poi che ci mettiamo, un solo livello? Non è poco? (tipo... 10-12 minuti di gioco)

Boh, per me e' commercialmente sbagliato ma eticamente giusto.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Cherno - Gennaio 21, 2009, 20:22:52
Sì io vorrei fare una versione "demo". Voi credete sia una cosa buona, no? Alcuni pensano che possa essere sbagliato farla, o perché sveli troppo del gioco (è comunque un gioco da iPhone, non è fatto per avere milioni di ore di gioco).
E poi che ci mettiamo, un solo livello? Non è poco? (tipo... 10-12 minuti di gioco)

Esperienza diretta: la demo devi proporla come fosse un biglietto da visita per la versione full, per il tuo team di sviluppo e per tutte le applicazioni che andrai a sviluppare. Attento a non mettere troppe figate nella demo, se no sei fottuto. Già dieci-dodici minuti son troppi. Comunque se dovete fare una demo mettetela immediatamente in preventivo perchè non è così banale tirar fuori una buona demo.


Detto questo il popolo iphone è per la maggior parte un accrocchio di straccioni: spendono tranquillamente 500€ per il telefono ma per 1 euro di applicaizone se la menano a manetta :D
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 21, 2009, 20:43:26
Il problema è che loro comperano uno strumento che dia loro la sicurezza interiore che gli manca, non un prodotto da usare.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Cherno - Gennaio 21, 2009, 20:51:08
Vabè, saranno anceh cazzi loro dopo un pò.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 21, 2009, 23:59:16
Vabè, saranno anceh cazzi loro dopo un pò.

Ah ah... già! :D
Grazie per i consigli assortiti.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: memex - Gennaio 22, 2009, 09:55:37
adoro la psicologia spicciola :asd:
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 22, 2009, 10:53:23
adoro la psicologia spicciola :asd:

Mica tanto spicciola a giudicare da quanti migrano altrove.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: memex - Gennaio 22, 2009, 11:32:04
adoro la psicologia spicciola :asd:

Mica tanto spicciola a giudicare da quanti migrano altrove.

:mah:

comunque la maggiorparte degli italiani non lo ha comprato per avere sicurezza, ma perchè fa figo. il che è peggio.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Monopoli - Gennaio 22, 2009, 12:58:52
adoro la psicologia spicciola :asd:

Mica tanto spicciola a giudicare da quanti migrano altrove.

:mah:

comunque la maggiorparte degli italiani non lo ha comprato per avere sicurezza, ma perchè fa figo. il che è peggio.

Io ho preso l'ipod touch per tre motivi:
1 - al lavoro non posso mettere mp3 nel PC a meno che non li abbia comprati (e lo dimostri) o siano fatti da me (e lo dimostri). Siccome non posso portarmi cento CD al lavoro, ho fatto gli mp3 e avevo bisogno di un player che potesse erogare il metallo in essi contenuto
2 - e' stato annunciato un silent hill.
3 - costava meno di altri :D da argos stava di 230 pounds.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 22, 2009, 14:02:52
Secondo me l'iPod Touch ha molto più senso del ciavattone/cabina.

1) Costa meno (un po' esoso ma comunque ha un display della madonna)
2) Pesa meno ed è leggermente più sottile (che non guasta mai, almeno per me)
3) Sostanzialmente fai quello che fai con un iPhone.

Per telefonare basta un telefono (piccolo e leggero) e se ti servono le funzionalità da ufficio mobile non compri certo Apple.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: memex - Gennaio 22, 2009, 14:13:46
Secondo me l'iPod Touch ha molto più senso del ciavattone/cabina.

1) Costa meno (un po' esoso ma comunque ha un display della madonna)
2) Pesa meno ed è leggermente più sottile (che non guasta mai, almeno per me)
3) Sostanzialmente fai quello che fai con un iPhone.

Per telefonare basta un telefono (piccolo e leggero) e se ti servono le funzionalità da ufficio mobile non compri certo Apple.

dipende dall'ufficio... :boh2:
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 22, 2009, 14:28:00
Secondo me l'iPod Touch ha molto più senso del ciavattone/cabina.

1) Costa meno (un po' esoso ma comunque ha un display della madonna)
2) Pesa meno ed è leggermente più sottile (che non guasta mai, almeno per me)
3) Sostanzialmente fai quello che fai con un iPhone.

Per telefonare basta un telefono (piccolo e leggero) e se ti servono le funzionalità da ufficio mobile non compri certo Apple.
Diciamo che sono abbastanza daccordo con te, aggiungendo che l'iPod Touch arriva a 32 Gb. Però non si può dire che con l'iPhone non ci fai NIENTE, però per quello che ci si fa il prezzo è alto.
Chi ha un Mac può anche avere motivo di usarlo perché gli è possibile sincronizzarlo e usare tutta una serie di applicaizioni e metodologie a cui da utente Mac già è abituato.
Un pò come me che non riesco a non comprare iPod perché uso iTunes, ehm... :P
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Cherno - Gennaio 22, 2009, 19:05:22
Scusa ma la diatriba mac users vs z.e.r.o. è utile e pertinente alle sorti del tuo videogame?
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: memex - Gennaio 22, 2009, 19:11:15
Bè ma finché partecipa anche lui possiamo andare avanti senza problemi...

Posted with iPhone. :asd:
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Cherno - Gennaio 22, 2009, 19:13:37
Si il punto è che ogni volta che si parla di un qualche dispositivo mac si finisce a parlare di questo. Un pò stucchevole. Un pò troppo..
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: memex - Gennaio 22, 2009, 19:18:06
Non dirlo a me, che sono pure un utente "consapevole"
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Gennaio 23, 2009, 11:09:27
Bè ma finché partecipa anche lui possiamo andare avanti senza problemi...

Posted with iPhone. :asd:
Beh allora non rispondo più.

Posted with my Windows Mobile Arsludica Forumizer.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: memex - Gennaio 23, 2009, 17:05:37
guastafeste :no:
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Joe - Gennaio 23, 2009, 17:34:29
Forza ccontinisio, impegnatevi ben benino che magari ci scappa pure un articoletto su AL! ;D

Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Vazkor - Gennaio 24, 2009, 20:45:50
Ti rendi conto, vero, che col tilt il gioco e' letteralmente ingiocabile, vero? :D
E' come decidere dove far andare una pallina di metallo piazzandola in una scatola, inclinando una scatola.

Se dici di no, dimmi se potresti giocare ad Ikaruga con i movimenti mappati sul motion sensing del pad ps3.
Mah, col motion sensing su un dispositivo separato già la vedo fattibile anche se non assolutamente ottimale, qui il problema che tutti sottovalutano è che quando inclini l'iPhone, inclini pure lo schermo (si è visto anche sui feedback piuttosto negativi di super monkey ball).

A tal proposito Vazkor, davanti ad un buon super alcolico ha secondo me trovato una soluzione mica male :D

Sì ma occhio che parlavo di rotazione, non di tilting, quindi il telefono va tenuto davanti a sè come un volante.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 25, 2009, 15:58:58
In realtà sempre l'accelerometro leggi.

L'unica alternativa che leggo è fare una sorta di auto-livellamento software del piano di controllo. D'altronde si può leggere l'orientamente dell'iPhone rispetto alla gravità.

Lo si fa anche nei droni volanti molto piccoli che non possono equipaggiare un giroscopio.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Vazkor - Gennaio 25, 2009, 19:02:40
In realtà sempre l'accelerometro leggi.

Lo so.
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: ccontinisio - Febbraio 19, 2009, 14:51:29
In realtà sempre l'accelerometro leggi.

Lo so.

Secondo voi è un grosso problema fare uno sparatutto in verticale con l'accelerometro (diamo per scontato che il controllo tramite tilt funzioni bene)? Io quelli che ho visto sull'App store sono tutti così, mi sembra una scelta giusta per dare profondità di campo al contrario della visualizzazione landscape che dà poco spazio in avanti.
Un amico, vedendo il concept grafico mi ha detto: "e' in verticale?? voi siete pazzi!"
Titolo: Re: [iPhone] Fly! Clyde!
Inserito da: Cherno - Febbraio 19, 2009, 17:04:48
Personalmente trovo che l'accellerometro in questo tipo di giochi non vada bene, uno deve stortare la testa per seguire lo schermo e tutto il resto. Ad esempio nel nuovo gioco che stiamo rilasciando, oramai anche lui in approvazione da qualche giorno, abbiamo deciso di togliere il controllo via tilt perchè era palloso. Quindi pensateci bene.