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Autore Topic: [iPhone] Fly! Clyde!  (Letto 5921 volte)

Ziggybee

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #45 il: Gennaio 25, 2009, 15:58:58 »

In realtà sempre l'accelerometro leggi.

L'unica alternativa che leggo è fare una sorta di auto-livellamento software del piano di controllo. D'altronde si può leggere l'orientamente dell'iPhone rispetto alla gravità.

Lo si fa anche nei droni volanti molto piccoli che non possono equipaggiare un giroscopio.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #46 il: Gennaio 25, 2009, 19:02:40 »

In realtà sempre l'accelerometro leggi.

Lo so.
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ccontinisio

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #47 il: Febbraio 19, 2009, 14:51:29 »

In realtà sempre l'accelerometro leggi.

Lo so.

Secondo voi è un grosso problema fare uno sparatutto in verticale con l'accelerometro (diamo per scontato che il controllo tramite tilt funzioni bene)? Io quelli che ho visto sull'App store sono tutti così, mi sembra una scelta giusta per dare profondità di campo al contrario della visualizzazione landscape che dà poco spazio in avanti.
Un amico, vedendo il concept grafico mi ha detto: "e' in verticale?? voi siete pazzi!"
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Ciro Continisio
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Cherno

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #48 il: Febbraio 19, 2009, 17:04:48 »

Personalmente trovo che l'accellerometro in questo tipo di giochi non vada bene, uno deve stortare la testa per seguire lo schermo e tutto il resto. Ad esempio nel nuovo gioco che stiamo rilasciando, oramai anche lui in approvazione da qualche giorno, abbiamo deciso di togliere il controllo via tilt perchè era palloso. Quindi pensateci bene.
 

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