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Che cos’è Ars Ludica?

Ars Ludica è un progetto dedicato all’approfondimento e all’analisi videoludica sperimentale e creativa. È nato nel 2003, come semplice area dei lettori di TGM Online. Al forum si sono in seguito affiancate una webzine e una blogzine (su Splinder). Nel febbraio del 2007, la comunità (sempre aperta a nuove idee, proposte e collaborazioni) si è trasferita sull’attuale sito.

Hai dato un’occhiata in giro? Se reputi di tuo interesse quello che facciamo, ti raccomandiamo vivamente di iscriverti al forum (è semplicissimo) e di partecipare alle discussioni, confrontandoti con gli altri membri della comunità sui vari aspetti del videoludo.

Dalle parole di Karat45:

«Voci, indiscrezioni, screenshot, anteprime, speciali, interviste, esclusive si susseguono nel mondo dell’editoria dei videogiochi a un ritmo infernale, senza la possibilità di fermarsi un attimo a riflettere. Oggi, in soli sei giorni, si fa un viaggio di andata e ritorno negli USA, si prova un gioco, si parla velocemente con due o tre sviluppatori, magari si firma uno di quei famigerati NDA che tanto piacciono ai publisher, si scrive una recensione, e avanti il prossimo. Questo modello, diffusosi pressoché ovunque, sia su internet sia sulle riviste cartacee, non è condiviso da Ars Ludica, che vuole invece affermare il primato della riflessione, dell’emozione sulla mera cronaca videoludica.

Oggi i videogiochi si giudicano ancora con gli stessi strumenti con cui si giudicavano ai tempi dell’Atari 2600. Ogni tanto spunta qua e là qualche intuizione che non ha seguito, spesso ci si affida all’estro individuale di chi scrive per riuscire a leggere qualcosa che si allontani da certi schemi. E, riflettendo a posteriori, probabilmente erano più fuori dagli schemi alcuni deliranti articoli del passato piuttosto che quelli ultraprofessionali che si possono leggere ora. La stampa videoludica non ha subito un’evoluzione nel corso degli anni e, con lo stabilizzarsi del mercato e l’entrata in campo della razionalizzazione economica, dovuta al vortice di miliardi che è iniziato a girare sempre più vorticosamente, anche la scrittura si è adeguata e normalizzata, intorno a certe formule, spesso di comodo, che sono diventate come il catrame per l’asfalto. Ma, molto peggio di tutto questo, la stampa, come l’intera industria mondiale del divertimento, ha iniziato a vivere in un eterno presente implorante verso il futuro e ignorante del passato.

Che senso ha un progetto chiamato Ars Ludica in un panorama del genere? L’ambizione ci potrebbe portare chissà verso quali lidi e farci fare chissà quali sogni… ma preferisco pensare il tutto come un orologio al polso di un attore di peplum: completamente avulso al contesto.

Ars Ludica è il videogioco senza i PR e i comunicati stampa. Non arriveremo mai primi su nessuna notizia, non avremo mai anteprime di giochi molto attesi e non otterremo mai recensioni esclusive. Ci prendiamo il diritto di disinteressarcene e di scrivere in totale libertà quello che vogliamo, puntando lo sguardo dove ci pare fuori dalla logica “grafica, sonoro, giocabilità, longevità” e fuori dalla settarietà di un settore (quello della critica videoludica… se così vogliamo chiamarla) che sembra non avere più nulla da dire e che non può dire proprio più nulla».

Contatti

Per comunicazioni in merito agli articoli, o per proporre una collaborazione: redazione@arsludica.org

Per problemi, segnalazioni o suggerimenti sul sito (escluso lo scambio link e tutto ciò che concerne il gioco d’azzardo online), scrivere all’indirizzo: webmaster@arsludica.org

Per gli addetti del settore: contatti@arsludica.org

Credits

Il logo di Ars Ludica è stato creato da Carlo Piscicelli.

Gli header del blog sono opera di Simone “Karat45″ Tagliaferri, Carlo Piscicelli, Giuseppe “Joe Slap” Puglisi, Robin.

I temi di blog e forum sono opera di StM e Emanuele “Emack” Colucci.

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Lo staff

Luigi "ABS" Ruffolo

Post: 52

Vero nome: Luigi Ruffolo

Descrizione: “Macra, livella, crepa”, griderebbe oggi ossessivamente il santone/cazzone invasato dei CCCP, se fosse appassionato di giochi online almeno quanto Ammaniti. Fin da piccolo, sono sempre stato ipnotizzato dai pixel mutanti, dalla possibilità di assumerne megalomaniacamente il controllo per operare miracoli. Ma chi mi circondava non faceva che intimarmi di smetterla di fuggire, di trascurare lo sport gioioso all'aria aperta, il catechismo, il carcere e gli altri, sempre incombenti, dolorosi doveri. Tutti mi strattonavano e, sequestrando i miei sprite, mi urtavano in faccia che mi sarei trasformato in un individuo sbagliato; asociale, pigro, miope, incompleto, incompetente, violento, e che mi sarebbe cresciuto un numero imprecisato di tentacoli. Beh, col senno di poi, posso tranquillamente affermare che avevano pienamente ragione.

Homepage: http://antiblogger.it

AIO

Post: 8

Vero nome: Mario Morandi

Homepage: http://www.radiogame.splinder.com

CapitanMootulo

Post: 1

Descrizione: Attualmente disperso; non si sa dove, né perché, né chi.

William "Cherno" Izzo

Post: 2

Vero nome: William Izzo

Homepage: http://www.granet.it

Coolcat

Post: 7

Descrizione: Missing In Action

Homepage: http://bigcitylife.splinder.com/

d3ltr33

Post: 68

Vero nome: Matteo Anelli

Descrizione: Dieci anni fa, un uomo venne condannato ingiustamente per un crimine non commesso da un tribunale composto da multinazionali della Game Industry. Evaso da un carcere di massima sicurezza, ora vive nella Rete in clandestinità. E' tuttora ricercato, ma se avete un problema che nessuno può risolvere e se riuscite a trovarlo forse potrete ingaggiare il famoso Matteo Anelli...

Homepage: http://giocando.wordpress.com

Emanuele "Emack" Colucci

Post: 68

Vero nome: Emanuele Colucci

Descrizione: Jack T. Ripper lover.

Homepage: http://www.arsludica.org

GanJo

Post: 13

Descrizione: Yawn...che du' palle!

Homepage: http://gangio.blogspot.com

JacoPOP De Gaspari

Post: 1

Vero nome: Jacopo De Gaspari

Homepage: http://vgdomus.blogspot.com

Giuseppe Puglisi - "Joe Slap"

Post: 49

Vero nome: Giuseppe Puglisi

Descrizione: Pelato ma peloso, fiero terrone, superficiale, metallaro. Perdutamente innamorato del videogioco e di tutto ciò che gli ruota intorno.

Homepage: http://www.arsludica.org

Karat45

Post: 268

Vero nome: Simone "Karat45" Tagliaferri

Descrizione: Nacqui, e già questo è un miracolo, vista la mole. Da piccolo ero restio al cibo, poi ho smesso (di essere restio). Appassionato di videogiochi sin dalla più tenera età, in cui un Frogger casalingo mi rubò l'anima, sono cresciuto a pane e 8 bit, poi 16 bit, poi 32 bit, poi 64 bit e infine un numero indeterimnato di bit che mi hanno fatto salire il colesterolo ma anche fatto scoprire un sacco di mondi eccezionali (ad esempio quello di Samantha Fox). Ad oggi sono tormentato da una domanda: ci sono più carboidrati in una fetta di pane o in New Super Mario Bros.? Non ci dormo la notte. Ma forse è colpa del caldo (se leggete questo profilo d'inverno sappiate che è stato scritto a fine Giugno). Ho fondato, insieme agli altri tizi presenti in questa pagina, Ars Ludica sperando di poterlo riempire di pornazzi. Ho capito troppo tardi che doveva essere un blog sulla cultura dei videogiochi scritto da sfigati. È l'essere evidentemente sfigato che non mi ha permesso di tirarmi indietro. Così eccoci qua.

Homepage: http://www.arsludica.org

Vittorio "lamb-O" Bonzi

Post: 12

Vero nome: Vittorio Bonzi

Descrizione: Di passaggio in forma semiumana dal 1982, combatte lo scazzo e la riluttanza a farsi redattore con tutti i crismi.

Massicadenti

Post: 1

memex

Vero nome: Emanuele Vercesi

Homepage: http://arsludica.org/forum/

Michele Melis

Post: 4

Vero nome: Michele Melis

Homepage: http://michelemelis.wordpress.com

MonkeySoft

Post: 6

Monopoli

Post: 10

Vero nome: Alessandro Monopoli

Homepage: http://monopoliano.blogspot.com

NEO-GEO

Post: 5

Homepage: http://blog.libero.it/loggiadineogeo/

Nightlight

Post: 1

Vero nome: Silvana

Homepage: http://iamatoaster.blogspot.com/

Opossum

Post: 1

Descrizione: E' la sera dell'otto febbraio 1981. Il giovin opossum nasce, come capita a molti, e trascorre un'infanzia pressochè dimenticabile, coltivando un'impressione di sè tutt'altro che positiva. Nei tristi giorni degli anni '80, quando il mondo scopre le potenzialità del synthpop easy listening -e avrebbe preferito farne a meno-, il marsupiale cresce (poco) abbandonato da tutti, perfino dagli amici immaginari che in genere popolano le stanze dei pischelli suoi coetanei. Coltiva pochissime amicizie con esseri perfino più ridicoli di lui, che sono sempre spinti ad abbandonarlo quando iniziano la propria scalata nella vita sociale. In seguito attraversa l'adolescenza col modo di fare di un canguro metallico ai tropici. Le proverà tutte: la religione, il comunismo, il fascismo, il liberalismo, il satanismo, lo sport, l'anarchia. Fallirà ovunque. Nel suo peregrinare incontrerà esseri bizzarri, fenotipicamente di certo homo sapiens, ma insoliti come libellule con le ruote; se ne sbarazzerà, perlopiù accoltellandoli al basso ventre durante partite di polo sul ghiaccio. Certo ormai che non esiste al mondo un posto atto a contenerlo, l'opossum scopre all'improvviso l'amore in fondo a un frigorifero. Solo, deluso, affranto e bipolare, e con ormai un quarto di secolo di schiaffi morali alle spalle, lascia per testamento tutti i suoi averi all'inventore del Qbasic e si suicida sparandosi in testa con una Beretta. Che però è ad acqua. (Nota videoludica: l'imprinting coi videogiochi l'ha in sala giochi con PacMan. Nel 1991. Come dire, "condannato al retrogaming").

Homepage: http://tracecontour.splinder.com

Lun-Sei Sleidee

Post: 1

Descrizione: Lun-Sei è una gufetta di montagna. Attiva principalmente durante le ore serali e mattutine, questa bestiola dall'apparenza tanto innocua può sferrare micidiali beccate se disturbata (e alle volte, anche se non disturbata). Meglio mantenersi a distanza di sicurezza. Qualora si voglia tentare di avvicinarsi a questo noto rapace notturno, conviene prima guadagnarsi la sua fiducia ripetendole dei complimenti dichiarati con voce sicura e sincera, oppure portandole regalini appropriati. L'esclamazione a voce fastidiosamente alta di frasi canzonatorie come "LA XBOX360 E' MEGLIO DELLA PS3" porta immediatamente ad una pronta e feroce reazione di questo apparentemente sonnolento animale.

Homepage: http://lun-sei.livejournal.com

Raiden

Post: 2

Vero nome: Gianluca Verri

Homepage: http://www.playerinside.it

ramar

Post: 1

Vero nome: Marco Piunti

Descrizione: Spazientito decisi di aprire quella porta marcia e traballante. Lo feci senza guardare e quando aprii gli occhi mi ritrovai in un infinito spazio vuoto. Bianco. La porta dietro di me scomparve e guardandomi i piedi non riuscii a trovare la mia ombra. Mi sedetti, in attesa di qualcosa o qualcuno. Cercai di capire se la mia pelle invecchiasse o se fossi finito in una specie di limbo dove spazio e tempo non seguissero il loro normale corso. Preso da questi pensieri, si materializzò di fronte a me una rana umanoide vestita di tutto punto e con in mano una scatola. "Tieni!" - mi disse - "Qui dentro c'è una cosa che potrà salvarti". Aggrottai le ciglia e replicai: "Salvarmi da cosa?". "Ah...!" - rispose la rana, innervosita dalla mia banale domanda - "...Salvarti dalla noia, da cos'altro altrimenti!" Appoggiò la sua scatola ai miei piedi e se ne andò verso il nulla, saltellando a pie' pari. Il primo impulso fu quello di aprire la scatola ma poi un terribile pensiero immobilizzò i miei movimenti. "E se la scatola fosse vuota?". Decisi di non aprirla e che l'unica cosa che mi avrebbe tenuto in vita sarebbe stata la curiosità di conoscere il suo contenuto, fin quando le forze non mi avessero abbandonato. Passò un'imprecisata quantità di tempo, secondi minuti giorni anni non so dirlo. La rana riapparve saltellando, si avvicinò e divertita esordì: - "Ah! Non hai aperto la scatola! Che cosa curiosa." Mi guardò, in attesa di una mia spiegazione: - "Ho freddo, sono stanco di tutto questo bianco. Voglio un'ombra, puoi darmela?" La rana, anche lei senza un'ombra al seguito, mi spiegò che in quel posto non c'era spazio per i contrasti. Luce e buio, bene e male, dolore e gioia erano appiattiti dall'assoluta tranquillità e quiete del bianco ambientale. Prese la scatola e mi lasciò lì, solo come un eskimese al polo nord. Provai a rincorrerla ma la mancanza di riferimenti esterni mi fece girare la testa talmente forte che caddi e persi i sensi, svegliandomi.

StM

Post: 23

Descrizione: La causa occulta di tutto ciò che va male su arsludica.org. Programmatore e perditempo, pc-ista convinto dal 1993, consolaro redento negli ultimi anni. Non videogioca tanto quanto vorrebbe.

Homepage: http://stm.sottosuolo.org

Turrican3

Post: 4

Descrizione: I videogiochi sono la mia passione sin dalla tenera età, quando gironzolavo per i bar e le sale giochi del mio paesello in cui furoreggiavano i vari Pacman, Moon Patrol, Space Invaders e Donkey (anzi, Crazy) Kong. Nel corso degli anni il campo di fruizione dei viggì si è spostato dai coin op agli home computer prima (tutta la trafila Commodore, dal VIC-20 a vari modelli di Amiga) e alle console in seguito. Mi reputo fondamentalmente multipiattaforma anche se non posso nascondere che da alcuni anni nutro una predilezione speciale per Nintendo. Ritengo che un videogioco debba essere prima (e soprattutto) "GIOCO" che "video", e guardo quindi con sospetto chiunque cerchi di appiopparmi titoli fumosi belli da vedere ma noiosi da... beh, giocare. Da buon cultore della fluidità anche a discapito di qualche dettaglio visivo extra, sono presidente onorario dell'esclusivo (si fa per dire) circolo culturale "No less than 60fps". :-) Onde portare a casa pagnotta, console e relativi videogiochi mi occupo di programmazione su PC e sistemi embedded.

Homepage: http://www.gamers4um.it

ZeAvIs

Post: 7

Descrizione: Ma quanto è buono il dentifricio al limone?

Homepage: http://www.shinndou.com

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