I Dreampainters annunciano Sine Requie Anno XIII

Roma, 11 Giugno 2012 – In attesa dell’imminente pubblicazione di “Anna”, Dreampainters è fiera di annunciare di aver avviato una collaborazione con Leonardo Moretti e Matteo Cortini per la realizzazione del videogame ufficiale del loro premiato gioco di ruolo: “Sine Requie Anno XIII“.

Ambientato in un dopoguerra alternativo, in cui i Morti si sono alzati dalle tombe rivoluzionando l’assetto politico dell’intera società mondiale, Sine Requie è un gioco dalle tematiche mature e profonde, dove i contrasti morali e le scelte difficili dettate dalla necessità di sopravvivere la fanno da padrone. Il protagonista si muoverà nella Roma del Sanctum Imperium, la capitale di un regno teocratico governato con pugno ferreo dal papato.

È con grande soddisfazione che annunciamo di poter realizzare un videogioco tratto da Sine Requie Anno XIII e collaborare con due persone brillanti e creative come Matteo e Leonardo.
dice Simone Tagliaferri, game designer di Dreampainters.

Ebbene sí! Nonostante il parere contrario dei nostri psichiatri ci sentiamo ferocemente pronti per questa nuova avventura! E i vermi nelle nostre orbite non vedono l’ora di scrutare le prime immagini del gioco! Quindi si parte! Nessuna speranza. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia.
Dicono Matteo Cortini e Leonardo Moretti

Scheda
Titolo di lavorazione: Sine Requie
Piattaforma: PC
Sviluppatore: Dreampainters
Genere: Avventura / Gioco di ruolo
Periodo d’uscita previsto: seconda metà del 2013

Dreampainters’ official Blog: http://dreampainters-anna.blogspot.it/
Sine Requie Anno XIII official page: http://site.asterionpress.com/giochi_sine_requie.php
Sine Requie on Wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Sine_Requie

Concept artwork di Andrea Meloni

Gaming Effect EPISODIO VENTIQUATTRO

Locandina episodio ventiquattro

Nel ventiquattresimo episodio di Gaming Effect torniamo sull’argomento voti, per andare a riscoprire quei titoli che sono stati maltrattati dalla critica ma che, da differenti punti di vista, sono meritevoli di attenzione.

Sfortunatamente la stampa di settore tende ormai ad appiattire i giudizi ed è difficile farsi un’idea su un gioco, affidandosi solamente al celebre Metacritic.
Ci sono quindi titoli che hanno ottenuto scarsissimo successo sul mercato, a causa di medie voto che ormai non sono più in grado di riflettere davvero la qualità di un prodotto.

Abbiamo quindi scelto dodici titoli, dell’attuale generazione e di quella precedente, che non hanno una media altisonante ma che meritano comunque di essere riscoperti e giocati.

Scriveteci o commentate per segnalarci quali sono i vostri giochi “brutti ma belli”.

Download mp3

Players Podcast ep. 4 – Featuring Karat!!!

Come non segnalarvi un podcast di cui sono stato ospite? Se le stronzate che dico su Arsludicast non vi bastano, scaricate anche questo, ascoltatelo e sommate.

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In un episodio interlocutorio in attesa di una puntata con grossi ospiti in arrivo verso la metà di Aprile, Players si interroga sulla propria utenza. Feedback, commenti e discussioni sono il pane quotidiano di chi lavora con internet, allora perchè è così complesso instaurare un rapporto con l’utenza?

Partendo da uno spunto interno alla Redazione, andiamo ad esaminare la situazione di altre realtà, e discutiamo se e quanto sia importante sapere come l’utenza si interfaccia alle varie proposte – editoriali o meno – ai tempi di internet. Tempi in cui chiunque può dire quello che gli pare nel giro di pochi secondi e un paio di click.

In più, la consueta rubrica Players Roundtable, che vi presenta quello che stiamo leggendo/giocando/vedendo.

In streaming: http://www.playersmagazine.it/2012/03/30/players-podcast-episodio-4-discutere-su-internet/
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Gaming Effect Episodio 23

Sarà un episodio fortunato?
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Locandina episodio ventitré
remake sono ormai una presenza fissa sul mercato e il 2011 potrà essere ricordato come l’anno della riproposta in HD di numerosi titoli del passato.

Quali sono, però, i motivi che spingono una software house o un publisher a riproporre sul mercato titoli che ormai hanno alcuni anni sulle spalle, a volte con un degno trattamento e altre con un adattamento che può arrivare a snaturare l’opera originale?

Analizziamo il fenomeno, discutendo titoli per titolo quelli già disponibili, con un occhio di riguardo per ciò che ci aspetta nel corso del 2012.

Download mp3

Anachronox su GoG (4.60€)

Anachronox è un RPG realizzato dalla defunta Ion Storm (sì, quelli di Daikatana, ma anche e soprattutto Deus Ex) nel lontano 2001 e ha rappresentato il battesimo di fuoco per Tom Hall (Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom) nel mondo degli RPG occidentali dal sapore orientale. Un titolo meritevole di tanto affetto e considerazione, non fosse per la sfortuna incontrata nel periodo della sua uscita (distribuzione e promozione ridicoli in diversi mercati, tra cui quello europeo) e il suo voler essere un GDR per tutti, grazie a una difficoltà mai frustrante  e a un’ambientazione fichissima (un cyberpunk lurido e tossico al punto giusto) il tutto sorretto da una versione potenziata del vetusto motore di Quake 2.

Da ieri è possibile comprarlo  su GoG.com per una manciata di spicci (al cambio odierno, poco meno di 4,60 €) rimediando così a questa vostra lacuna; il gioco è compatible anche con Windows 7 e viene installato nella sua ultima versione ufficiale in lingua inglese (o tedesca). Esiste un’ottima traduzione italiana amatoriale completa, ma dalla regia mi dicono che non sia attualmente compatibile. Sono sicuro che chi di dovere rimedierà al più presto.

Se qualcuno riuscisse a trovare un modo per farlo andare anche in widescreen, è pregato di farcelo sapere.

Compratelo!

[Podcast]TIScast 16, il primo podcast in sanscrito del pianeta

Finalmente è uscita una nuova puntata di TIScast, il podcast estremo che si può ascoltare solo se si capisce il sanscrito. Battute a parte (ma una poesia in sanscrito c’è veramente), ospite della puntata è il nostro amico Paolo Giaiero che ci racconterà tante cose interessanti sulla traduzione di Dear Esther e sul suo lavoro come indies4indies. E aboliamola sta cavolo di h! Tanto è vero, se leggete i commenti sparsi sulla maggior parte dei siti di videogiochi, non la usa nessuno.
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Ciao cari, com’è? Mi permetto questa introduzione alla Nejrotti, ritrovato nella formazione di questa sedicesima puntata (insieme ai compagni storici Maglione e Rossetti), per presentarvi una puntata che entrerà nella storia di TIS. In questo episodio infatti, oltre al nostro amicissimo Bruno Barbera, abbiamo avuto il piacere di avere come ospite Paolo Giaiero, fondatore di indies4indies e responsabile della controversa traduzione di Dear Esther. Proprio con lui parleremo di cosa lo ha spinto a realizzare una traduzione che ha diviso gli animi di tutti gli appassionati videogiocatori di una delle esperienze videoludiche più particolari degli ultimi anni. Non mancheranno commenti sulle news più importanti del periodo, sui rumor della Steam Box (che chissà perché mi sono trovato a chiamare Valve Box per tutto il tempo della registrazione), e le impressioni su PS Vita.
In calce, chiedo scudo al buon Totus Sciara, che aveva inviato una mail che, purtroppamente, abbiamo ignorato. La leggeremo nella prossima. Promesso! Per tutti gli altri, l’indirizzo è sempre quello: podcast@theindieshelter.com. Buon ascolto e, mi raccomando, non fatevi di codeina.

Succede oggi:

– Dear Esther: la controversa traduzione
– Steambox: la console di Valve
– Nintendo rifiuta The Binding of Isaac
– Alan Wake e American Nightmare
– PS Vita

Succedeva ieri:

– PSP: Il meglio e il peggio

Extraludica

– Romanzo Criminale, la serie
– Angolo musicale di Fede con la Codeina
– Zerocalcare

Per ascoltarci

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Clicca QUI per il link diretto all’episodio. Tasto destro e Salva con nome e vai con Dio. Giallo.

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Players 12 disponibile!

Leggermente in ritardo sul piano di marcia, ma più ricco del previsto arriva Players 12, a giorni disponibile anche nelle versioni ePub e Mobi, che hanno riscosso particolare successo nel nostro test precedente.

Aprono questo numero i Superamici, si prosegue con il meglio del cinema di queste settimane e una retrospettiva sul cinema muto, passando per Alan Moore, Haruki Murakami, Ernest Cline, John Williams, i Bitcoin e una serie di retrospettive videoludiche per i lettori più nostalgici.

Come sempre, seguiteci su Facebook e Twitter per gli aggiornamenti relativi a magazine e podcast!

Il sommario di Players 12 è disponibile dopo le immagini.





Nel numero 12 di Players:

Arte: Hanna Megee / di Andrea Chirichelli
Stories: I Superamici sono dei players / di Maicol & Mirco, Ratigher, Tuono Pettinato, LRNZ, Dr. Pira
Cinema: Speciale cinema muto / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Shame / di Mattia Veltri
Cinema: Recensione di Beginners / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di The Descendants / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di The Help / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di 50/50 / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Tinker, Taylor, Soldier, Spy / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Moneyball / di Emilio Bellu
Tv: Hell on Wheels / di Antonio Lanzaro
Tv: Black Mirror / di Matteo Ferrara
Cinema: Players Grindhouse Vol. 7 – Filippine: l’arcipelago dell’Exploitation – Parte 2 / di Piero Ciccioli
Still: Larissa Felsen / di Andrea Chirichelli
Letteratura: Recensione di Dannazione di Chuck Palaniuk / di Mattia Veltri
Letteratura: Recensione di 1Q84 di Haruki Murakami / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Recensione di 1001 Videogiochi da non perdere di Tony Mott / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Recensione di Ready Player One di Ernest Cline / di Claudio Magistrelli
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Colofone / di Simone Tagliaferri
Comics: Neonomicon di Alan Moore / di Claudio Magistrelli
Comics: Teenage Mutant Ninja Turtle di Eastman & Laird / di Piero Ciccioli
Comics: Saiyukiden di Katsuya Takeda / di Piero Ciccioli
Comics: X’ed Out di Charles Burns / di Alessio Trabacchini
Comics: Il Mondo di Coo di Hideji Oda / di Alberto Li Vigni
The Gramophone: Speciale John Williams / di Maurizio Caschetto
The Gramophone: Recensione di Cannibal Movie – Avorio / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Recensione di Radio Moscow – The Great Escape of Leslie Magnafuzz / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Recensione di Alcest – Les Voyages De L’âme / di Pietro Recchi
The Gramophone: Recensione di Fine Before You Came – Ormai / di Pietro Recchi
Wires: Speciale Bitcoin, intervista con Vili Lehdonvirta / di Tommaso De Benetti
Videogiochi: Recensione di Neverdead / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Speciale Commodore 64 / di Marco Passarello
Videogiochi: Speciale App Ludiche / di Mattia Veltri
Videogiochi: Speciale Layton / di Dario Oropallo
Videogiochi: Speciale Monkey Island / di Domenico “Diduz” Misciagna
Videogiochi: Recensione di Star Wars The Old Republic / di Alessandro De Luca
Videogiochi: Recensione de Il professor Layton e il Richiamo dello Spettro / di Dario Oropallo