Players 10

Il nuovo numero di Players è arrivato, stra-carico di film, fumetti, giochi, libri e suggestioni visive: praticamente la guida perfetta per il Natale 2011 di noi giuovani geek. Abbiamo grandi ospiti e grandi interviste, ma vi lasciamo scoprire chi e come nell’indice appena sotto le immagini. Come anticipato qualche giorno fa, anche Players 10 è oggi disponibile a tutti gratuitamente con le funzioni Premium abilitate. Semplicemente cliccate sulla copertina o su una delle altre immagini e iniziate a leggere sia su desktop che in mobilità (sono supportati tutti i device iOS e Android)!

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Il sommario di Players 10 è disponibile dopo le immagini.

Nel numero 10 di Players:

Arte: Laura Bifano / di Andrea Chirichelli
Stories: Cory Doctorow / di Emilio Bellu, Andrea Chirichelli
Cinema: Europa, Cinema – Speciale Registi Europei / di Andrea Chirichelli
Cinema: Speciale Kevin Smith / di Emilio Bellu
Cinema: Review di Midnight in Paris / di Andrea Maderna
Cinema: Review di Perfect Sense / di Andrea Maderna
Cinema: Review di Adam Chaplin / di Piero Ciccioli
Cinema: Review di We Need to Talk About Kevin / di Maria Teresa Sette
Tv: Homeland / di Antonio Lanzaro
Cinema: Players Grindhouse Vol. 5 – Necrostorm: dall’Italia con fra-GORE / di Piero Ciccioli
Cinema: Players Grindhouse Presents – Batsploitation / di Piero Ciccioli
Still: Itzel Cosentino / di Simone Tagliaferri
Comics: DC Comics Strikes Back / di Claudio Magistrelli
Letteratura: Stephen King – 11/22/63 / di Andrea Chirichelli
Letteratura: Dalla schermata alla pagina / di Marco Passarello
Comics: Speciale Fletcher Hanks / di Alessio Trabacchini
Comics: Ressentiment / di Cheivan Ghadir
Comics: Abandon the Old One in Tokyo / di Cheivan Ghadir
Comics: Kuregahime / di Cheivan Ghadir
Letteratura: Le parole del postribolo – Spread / di Simone Tagliaferri
Letteratura: Walter Isaacson – Steve Jobs / di Emilio Bellu
The Gramophone: Review di M83 – Hurry Up, We’re Dreaming / di Emilio Bellu
The Gramophone: Review di Florence + The Machine – Ceremonials / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di Steve Wilson – Grace for Drowing / di Marco Passerello
Videogiochi: Review di Battlefield 3 / di Dario Oropallo
Videogiochi: Review di Gears of War 3 / di Luca Tenneriello
Videogiochi: Review di Demon Souls / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: Review di Forza Motorsport 4 / di Francesco Romagnoli
Videogiochi: Review di Rage / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Review di Uncharted 3: Drake’s Deception / di Paolo Savio
Videogiochi: Review di Aliens Infestation / di Pietro Recchi
Videogiochi: Review di Batman: Arkham City / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Kirby Mass Attack / di Dario Oropallo
Videogiochi: Intervista a Jokob Minkoff, Game Designer di Naughty Dog / a cura della Redazione, traduzione di Paolo Savio

TGM su Facebook

TGM sbarca su Facebook.

Ne do il gioioso annuncio facendo parte da qualche mese delle firme (firma… va be’, meglio che non me la tiri troppo) della rivista. Se volete leggerla (e leggermi… chissà… magari siete dei pervertiti ciclici) cliccate qui:

http://apps.facebook.com/thegamesmachine/

Ovviamente dovete autorizzare l’applicazione, sennò nisba e potete tornare a guardare le foto delle vostre amiche in costume nei profili.

Oltre al numero in edicola, troverete anche l’archivio dei numeri precedenti, tutti consultabili online.

Players 09 per tutti

Da oggi – e per un mese intero – parte un piccolo esperimento: la versione Premium del numero – dello 09, ma anche dal 10 che sta arrivando – sarà aperta a tutti. Avete letto bene, tutti gli Utenti Standard potranno usufruire dei servizi Premium gratuitamente!

Non disperino gli abbonati, i loro account riceveranno un mese extra a costo zero.
Ci sono cose buona in vista per Players, e ve ne parleremo appena possibile. Per il momento, godetevi questo 09 sul nostro reader online, su smartphone o tablet che sia, e pazientate solo un paio di giorni per il prossimo numero.

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Il sommario di Players 09 è disponibile dopo le immagini.

Nel numero 09 di Players:

Arte: Aron Wiesenfeld / di Emilio Bellu, Dario Oropallo, Pietro Recchi, Federica Cocco, Andrea Chirichelli
Stories: Io & Apple / di Tommaso De Benetti, Matteo Del Bo
Cinema: Review di Himizu / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Faust / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Killer Joe / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Paulet Aux Prunes / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Life Without Principles / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di A Simple Life / di Andrea Chirichelli
Cinema: Grindhouse Vol. 4: Zombie Diary Parte 2 / di Piero Ciccioli
Tv: Person of Interest / di Claudio Magistrelli
Tv: Wilfred / di Mattia Veltri
Tv: Louie / di Emilio Bellu
Tv: Terra Nova / di Matteo Ferrara
Still: Marika Greco / di Simone Tagliaferri
The Gramophone: Review di Mastodon – The Hunter / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Review di Leprous – Bilateral / di Danilo Di Russo
The Gramophone: Review di Pain of Salvation – Road Salt Two / di Danilo Di Russo
The Gramophone: Review di Morkobot – MoRbO / di Pietro Recchi
Comics: Shigurui / di Paolo Savio
Comics: Atsushi Kaneko / di Piero Ciccioli
Letteratura: Speciale Stephen King / di Enrico Pasotti
Letteratura: Intervista a Francesco Dimitri / di Marco Passarello
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Morte / di Simone Tagliaferri
Videogiochi: Unlocked – L’importanza del platino / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Review di Ico & Shadow and the Colossuss HD Collection / di Piero Recchi
Videogiochi: Review di Gears of War 3 / di Luca Tenneriello
Videogiochi: Review di Rochard / di Ferruccio Cinquemani
Videogiochi: Speciale Minecraft / di Dario Oropallo
Videogiochi: Review di Deus Ex: Human Revolution / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Review di El Shaddai: Ascension of the Metatron / di Tommaso De Benetti
Videogiochi: Review di Fifa 12 / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: Review di NHL 12 / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Resistance 3 / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Earth Defense Force: Insect Armageddon / di Piero Ciccioli

RADIOGAME II 05 HEART

Finalmente è uscito il nuovo numero di RadioGame, il podcast italiano più invidiato sulla scena, anche perché è l’unico che abbia senso ascoltare. Scaricate e ringraziate il buon Mario Morandi, suvvia!
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RADIOGAME II 05 HEART

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Se non aveste un cuore non potreste apprezzare le colonne sonore che RADIOGAME ormai da tempo vi propone. Dalle canzoni spensierate e gioiose di Mitsuyoshi con Daytona USA, alla techno underground di One Must Fall 2097, fino a passare all’orchestra virtuale di Wing Commander e a quella reale diHeavy Rain, contando brani da titoli molto originali che hanno lasciato il segno come Conker’s Bad Fur Day e Plok!. Il grande classico qui è Ghouls’n Ghosts, e si termina con una delle più belle canzoni mai incise per un videogioco, Anu Orta Veniya da Panzer Dragoon Orta.
Scusate se è poco, scusate il ritardo. Buon ascolto e alla prossima!

Scarica questo episodioTasto destro del mouse e “Salva file come…” – 106 MB, 110 mins.

Gaming Effect – Episodio Ventuno

Oh ragazzi, crolla il governo ed esce il ventunesimo episodio di Gaming Effect dedicato a Uncharted. Qualcosa vorrà pure dire. Comunque cercate di ascoltarlo quando siete permeati dalla tristezza. Diverrete ancora più tristi.
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Locandina episodio 21

Dopo l’annuncio relativo all’abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo periodo dell’uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog.

Analizzeremo brevemente la storia del team, dai primi titoli fino alle serie successive, che hanno trasportato il successo da Playstation a Playstation 2, fino all’attuale console casalinga di Sony.

Nel più classico stile di Gaming Effect, la retrospettiva include svariate sequenze in-game prese direttamente dalle versioni localizzate in italiano dei primi due Uncharted.

Buon ascolto.

Download mp3

Players 8 free disponible!

Dopo l’uscita del numero 09, disponibile solo per l’Utenza Premium, rendiamo finalmente pubblico Players 08 Free Edition. Se siete Utenti Premium, vi rimandiamo al post originale per l’accesso alle versioni online e al PDF. In caso contrario, potete sfogliare Players 08 Free Edition direttamente dall’embed qui sotto, dalla nostra home page o dalla colonna laterale delle pagine interne del sito. Nel caso voleste dare un’occhiata anche ai numeri precedenti, fate un salto all’Archivio. Buona lettura!

 

Players 08

Nel numero 08 di Players:

Arte: James Roper / di Andrea Chirichelli
Stories:
 Google Plus / di Tommaso De Benetti, Matteo Del Bo
Cinema: Review di Cowboys and Aliens / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Win Win / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Rise of the Planet of the Apes / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Gantz 2011 / di Cheivan Ghadir
Cinema: Review di Redline / di Cheivan Ghadir
Cinema: Review di Les Petits Mouchoirs / di Andrea Chirichelli
Cinema: Speciale Star Wars / di Marco Passarello
Cinema: Grindhouse Vol. 3: Zombie Diary Parte 1 / di Piero Ciccioli
Tv:
 Falling Skies / di Matteo Ferrara
Tv: Breaking Bad / di Claudio Magistrelli
Still: Szymko Malgorzata / di Simone Tagliaferri
Comics: Leviathan / di Piero Ciccioli
Comics: National Quiz / di Cheivan Ghadir
Comics: Believers / di Cheivan Ghadir
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Scomparire / di Simone Tagliaferri
Letteratura: Review di I Superricchi Erediteranno la Terra / di Enrico Pasotti
Letteratura:
 Facebook, La Storia / di Enrico Pasotti
Letteratura: La Scopa del Sistema / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Margaret Atwood: Apocalisse e Spade Laser / di Andrea Atzori
Letteratura: Omnivore’s Dilemma – Fast Food Nation – Eating Animals / di Andrea Alfieri
The Gramophone: Review di Corde Oblique – A Hail of Bitter Almonds / di Danilo di Russo
The Gramophone: Review di Burning Hearts – Into the Wilderness / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di James Blake – James Blake / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di Battles – Gloss Drop / di Eugenio Laino
The Gramophone: 
Review di Wolves in the Throne Room – Celestial Lineage / di Matteo Del Bo
The Gramophone: 
Review di Dead Elephant – Thanatology / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Review di Fucked Up – David Comes to Life / di Pietro Recchi
Videogiochi:
 Speciale Limbo / di Paolo Savio
Videogiochi: Review di Space Marine / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Review di Dead Island / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Review di Xenoblade Chronicles / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: Review di From Dust / di Dario Oropallo
Videogiochi: Review di Street Fighter 3rd Strike Online Edition / di Pietro Recchi
Videogiochi: Review di Bastion / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Driver San Francisco / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Review di Insanely Twisted Shadow Planet / di Claudio Magistrelli
Videogiochi: Review di Monkey Island Special Edition Collection / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Unlocked – La Saggezza di nintendo / di Antonio Lanzaro
Tech: Musica Digitale: il punto della situazione – Terza Parte / di Tommaso De Benetti

La Breccia


Dal blog ufficiale del progetto:

La Breccia è una ricostruzione storica interattiva della Presa di Roma, un piccolo evento militare dal grande valore simbolico, avvenuto la mattina del 20 Settembre 1870. Calatevi nei panni di un Bersagliere tagliato fuori dai suoi commilitoni, in una strenua lotta per la sopravvivenza attraverso il campo di battaglia che vide la connessione di Roma al neonato Stato Italiano! Il gioco non è stato ratificato da alcuna associazione dei consumatori predisposta (come PEGI). Per la sua natura violenta è lecito valutarlo come non adatto ai ragazzi di età inferiore ai 17 anni. Se siete curiosi riguardo ai retroscena che hanno portato alla produzione di La Breccia, seguite il blog. Pubblicheremo documenti, dietro le quinte e tutti gli asset prodotti, che saranno scaricabili gratuitamente perchè possiate creare i vostri livelli personalizzati!

https://www.youtube.com/watch?v=6g7rIzKuLiA

La Breccia è un grosso livello dimostrativo ancora in fase beta che dimostra come si possa usare l’UDK per realizzare un prodotto indipendente di buon livello. Lungi dall’essere finito, è un’operazione celebrativa del Risorgimento che ci sentiamo di promuovere per diversi motivi:

– Non viene presentato come l’alternativa a Call of Duty;
– Non viene presentato davanti a Presidenti della Repubblica come la massima espressione dell’industria videoludica mondiale;
– Non serve per fare propaganda a un ministro;
– L’UDK è usato molto bene;
– Nonostante le ingenuità storiche, il level design si preoccupa di dare un senso allo scenario;
– I nemici si muovono;
– Mi dispiace, niente tunnel cioccolatosi e nemmeno Papi immortali.

Insomma, avete capito no? Non è Gioventù Ribelle.

Se volete, potete aiutare lo sviluppatore andando sul sito ufficiale, scaricando la beta e mandandogli un po’ di feedback.

Sito ufficiale: http://labreccia.wordpress.com
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