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Autore Topic: [iPhone] Fly! Clyde!  (Letto 5918 volte)

ccontinisio

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[iPhone] Fly! Clyde!
« il: Gennaio 20, 2009, 00:26:54 »

Lo sviluppo prosegue, è dura, ma ce la faremo.

Sto lavorando con altri ragazzi ad uno sparatutto a scorrimento per iPhone. Si chiamerà Fly! Clyde! White Cloud's Chronicles. http://flyclyde.blogspot.com/
Le caratteristiche:

- Fly! Clyde! è uno sparatutto a scorrimento con aeroplani vecchio stile.
- Il volo viene controllato con il tilt e alcuni bottoni a schermo intuitivi.
- Il gioco è in 3D con visuale dall'alto.
- Il giocatore incontra 30 differenti nemici, e 3-4 boss.
- Ci sono powerup nel mercato, da comprare fra un livello e l'altro. Si può personalizzare l'aereo con un arma principale e fino a quattro secondarie.
- La storia viene narrata attraverso vignette fatte a mano da un illustratore.
- Due modalità: Storia e Infinita a punti.
- Classifiche online per la modalità Infinita a punti.
- Editor di livelli su Mac e PC, e possibilità di condividere le mappe con gli amici.

Parliamo di soldi. Secondo voi?...
http://spreadsheets.google.com/viewform?key=pAO2xuS6Jl-hY_3O99ZJMTw&hl=it
Ogni voto è d'oro. :D
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Ciro Continisio
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Monopoli

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #1 il: Gennaio 20, 2009, 08:59:57 »

Bravi bravi :D

Gli shoot'em up sono i miei giochi preferiti in assoluto, su tutti i generi del mondo :D
L'unica cosa e' che su iPhone non saprei come giocarci in maniera comoda: se gia' mettete il controllo dell'aereo col dito, si copre meta' dello schermo col la mano in maniera fissa.
Non vedo altro modo, tra l'altro.
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StM

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #2 il: Gennaio 20, 2009, 09:54:50 »

Ha detto che il controllo dell'aereo è via tilting, non col dito u_u

Le classifiche online sono gestite da voi o c'è qualche mezzo messo a disposizione da Apple? (curiosità)
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ccontinisio

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #3 il: Gennaio 20, 2009, 12:04:40 »

Ha detto che il controllo dell'aereo è via tilting, non col dito u_u
Sì, come dice StM il controllo dell'aereo è gestito con il tilt, mentre lo sparo è con la pressione del dito. In particolare si preme e si spara a raffica (non si fanno varie pressioni) perché sarebbe stato scomodo e impreciso premere in continuazione (tap-tap-tap).
Le armi secondarie invece si attivano con un gesto del dito (in una delle quattro direzioni), una tantum.
Grazie del voto, Alessandro.

Le classifiche online sono gestite da voi o c'è qualche mezzo messo a disposizione da Apple? (curiosità)
No, StM, non c'è uno strumento Apple predefinito. Credo che i due che si occupano di questo lo stiano facendo "a mano".
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Ciro Continisio
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Monopoli

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #4 il: Gennaio 20, 2009, 13:48:09 »

Ti rendi conto, vero, che col tilt il gioco e' letteralmente ingiocabile, vero? :D
E' come decidere dove far andare una pallina di metallo piazzandola in una scatola, inclinando una scatola.

Se dici di no, dimmi se potresti giocare ad Ikaruga con i movimenti mappati sul motion sensing del pad ps3.
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Cherno

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #5 il: Gennaio 20, 2009, 13:53:17 »

Dipenderà dal tuning suppongo.

Monopoli

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #6 il: Gennaio 20, 2009, 13:59:30 »

Dipenderà dal tuning suppongo.

Vabbe', beneficio del dubbio.
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StM

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #7 il: Gennaio 20, 2009, 14:10:23 »

Dipenderà dal tuning suppongo.
Sì... credo che META' del tempo di beta-testing andrà in quello :asd:
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Ziggybee

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #8 il: Gennaio 20, 2009, 14:15:54 »

Ti rendi conto, vero, che col tilt il gioco e' letteralmente ingiocabile, vero? :D
E' come decidere dove far andare una pallina di metallo piazzandola in una scatola, inclinando una scatola.

Se dici di no, dimmi se potresti giocare ad Ikaruga con i movimenti mappati sul motion sensing del pad ps3.
Mah, col motion sensing su un dispositivo separato già la vedo fattibile anche se non assolutamente ottimale, qui il problema che tutti sottovalutano è che quando inclini l'iPhone, inclini pure lo schermo (si è visto anche sui feedback piuttosto negativi di super monkey ball).
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ccontinisio

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #9 il: Gennaio 20, 2009, 16:34:09 »

Lo so, lo so, bisogna fare un bel lavoro di tuning.
Io ero abbastanza contrario al tilt, però dopo tutto, fare uno sparatutto su iPhone senza implementare un pò delle sue caratteristiche chiave, che lo fai a fare? Noi non inclineremo lo schermo così tanto....
Che poi alcuni bei giochi per iPhone usano proprio quello (Rolando, lo stesso Monkey Ball non è male...). Che poi ho giocato ad un gioco di sto genere che si muoveva con il tilt, il gioco era un VERA MERDA, ma il controllo funzionava bene.
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Ciro Continisio
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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #10 il: Gennaio 20, 2009, 16:39:18 »

Lo so, lo so, bisogna fare un bel lavoro di tuning.
Io ero abbastanza contrario al tilt, però dopo tutto, fare uno sparatutto su iPhone senza implementare un pò delle sue caratteristiche chiave, che lo fai a fare? Noi non inclineremo lo schermo così tanto....
Che poi alcuni bei giochi per iPhone usano proprio quello (Rolando, lo stesso Monkey Ball non è male...). Che poi ho giocato ad un gioco di sto genere che si muoveva con il tilt, il gioco era un VERA MERDA, ma il controllo funzionava bene.

Vedremo, vedremo. Beneficio del dubbio.
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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #11 il: Gennaio 20, 2009, 18:49:48 »

Ti rendi conto, vero, che col tilt il gioco e' letteralmente ingiocabile, vero? :D
E' come decidere dove far andare una pallina di metallo piazzandola in una scatola, inclinando una scatola.

Se dici di no, dimmi se potresti giocare ad Ikaruga con i movimenti mappati sul motion sensing del pad ps3.
Mah, col motion sensing su un dispositivo separato già la vedo fattibile anche se non assolutamente ottimale, qui il problema che tutti sottovalutano è che quando inclini l'iPhone, inclini pure lo schermo (si è visto anche sui feedback piuttosto negativi di super monkey ball).

A tal proposito Vazkor, davanti ad un buon super alcolico ha secondo me trovato una soluzione mica male :D

Ziggybee

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #12 il: Gennaio 20, 2009, 18:50:26 »

Lo so, lo so, bisogna fare un bel lavoro di tuning.
Io ero abbastanza contrario al tilt, però dopo tutto, fare uno sparatutto su iPhone senza implementare un pò delle sue caratteristiche chiave, che lo fai a fare? Noi non inclineremo lo schermo così tanto....
Che poi alcuni bei giochi per iPhone usano proprio quello (Rolando, lo stesso Monkey Ball non è male...). Che poi ho giocato ad un gioco di sto genere che si muoveva con il tilt, il gioco era un VERA MERDA, ma il controllo funzionava bene.
Occhio alla sensibilità e ricordate che l'iPhone è un dispositivo mobile, non da utilizzare seduti sul divano :)
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Matteo Anelli

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ccontinisio

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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #13 il: Gennaio 21, 2009, 03:31:51 »

Rispondendo al tuo post di prima, zero, hai ragione quando parli dell'inclinazione dello schermo. Anche io non mi trovo a giocare con il telefono 'parallelo al terreno', e neanche completamente alzato. Bisognerebbe piazzare il punto 0 a metà, a 45°. In ogni caso, l'aereo ha una velocità massima e inclinare troppo il telefono non lo fa andare chissà dove, quindi non c'è preoccupazione che possa diventare difficile da guardare. Spero. :D
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Re: [iPhone] Fly! Clyde!
« Risposta #14 il: Gennaio 21, 2009, 08:56:55 »

Rispondendo al tuo post di prima, zero, hai ragione quando parli dell'inclinazione dello schermo. Anche io non mi trovo a giocare con il telefono 'parallelo al terreno', e neanche completamente alzato. Bisognerebbe piazzare il punto 0 a metà, a 45°. In ogni caso, l'aereo ha una velocità massima e inclinare troppo il telefono non lo fa andare chissà dove, quindi non c'è preoccupazione che possa diventare difficile da guardare. Spero. :D

Io gioco con l'ipod a letto, prima di andare a dormire. Quindi lo tengo perfettamente verticale. Gia' un paio di giochi si sono giocati l'acquisto per questo motivo. Il tuo sara' il terzo, a quanto pare.
Vabbe' :D

Forse semplicemente i giochi "classici" con comandi classici e' meglio non farli proprio sull'ipod.
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