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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Skyvalley - Gennaio 27, 2009, 22:12:41

Titolo: Concept II
Inserito da: Skyvalley - Gennaio 27, 2009, 22:12:41
Ecco un altro concept che ho realizzato, come per il precedente commenti sempre graditi :)

Il disegno a matita

(http://www.webalice.it/flibellula/Appoggio/img117.jpg)

La realizzazione finale

(http://www.webalice.it/flibellula/Appoggio/Definitivo.jpg)
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 28, 2009, 00:13:44
Complimenti!
Forse hai accentuato un po' troppo i fasci muscolari sulle gambe, mi piaceva di più l'aspetto più liscio del bozzetto.

PS.: domani giuro che rispondo al tuo PM
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: StM - Gennaio 28, 2009, 08:51:09
Ma tutti 'sti muscoli e poi ha la pancetta? :asd:

Scherzi a parte, forse è spostata leggermente verso sinistra (la sua destra).

Comunque molto bello :)
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Coolcat - Gennaio 28, 2009, 10:23:28
La testa e le mani mi sembrano gli elementi caratterizzanti, li farei quindi più marcati e feroci.

naturalmente parlo su richiesta di un parere  :)
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: memex - Gennaio 28, 2009, 10:25:15
bello. :)

la realizzazione finale si perde un po' nello sfondo a mio parere. l'immagine è "composta" male.
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Skyvalley - Gennaio 29, 2009, 00:27:57
Grazie per i commenti, i suggerimenti e le critiche :)

Sempre parlando di concept e riallacciandomi al precedente post stavo pensando che ad un modellatore non serve fare un concept troppo dettagilato e raffinato perchè sottrarrebbe del tempo prezioso alla realizzazione del modello 3D. Basterebbe un sempice schizzo con un pò di colore no?
Invece a vedere i concept ad esempio di Starcraft2 salta subito all'occhio la qualità degli elaborati. A essere sinceri sono più delle illustrazioni che semplici concept. Alcuni tavole veramente pregevoli con una fattura da un illustratore professionista, stento a credere che la medesima persona faccia anche il 3D. Quindi c'è la figura dell'illustratore skillato che fa solo quello. Magari poi quelle illustrazioni non servono nemmeno per uso interno ma fatte ad hoc per l'hype no?
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Monopoli - Gennaio 29, 2009, 09:49:56
Grazie per i commenti, i suggerimenti e le critiche :)

Sempre parlando di concept e riallacciandomi al precedente post stavo pensando che ad un modellatore non serve fare un concept troppo dettagilato e raffinato perchè sottrarrebbe del tempo prezioso alla realizzazione del modello 3D. Basterebbe un sempice schizzo con un pò di colore no?
Invece a vedere i concept ad esempio di Starcraft2 salta subito all'occhio la qualità degli elaborati. A essere sinceri sono più delle illustrazioni che semplici concept. Alcuni tavole veramente pregevoli con una fattura da un illustratore professionista, stento a credere che la medesima persona faccia anche il 3D. Quindi c'è la figura dell'illustratore skillato che fa solo quello. Magari poi quelle illustrazioni non servono nemmeno per uso interno ma fatte ad hoc per l'hype no?


Stai parlando di Blizzard, quindi di una azienda che puo' permettersi degli illustratori per fare le bozze :D Credo che solo valve, Id e Square possano permettersi tanto.
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 29, 2009, 10:02:51
Id penso ancora per poco... :D
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Monopoli - Gennaio 29, 2009, 10:27:25
Id penso ancora per poco... :D

 :asd3:

Allora non sono l'unico che pensa che Id non sia proprio vitale :D Cioe', se canna Rage e' comunque a posto perche' ha doom4 e wolf2 a coprirgli le spalle, ma se per qualunque motivo canna questi, non credo sguazzerebbe nell'oro, anche perche' il suo tech 5 non so chi glielo compra :D
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Galdr - Gennaio 29, 2009, 20:46:41
Più che in posa aggressiva, sembra aspettare un calcio nelle pelotas...

A parte gli scherzi, io oserei un diverso gioco di colori per lo sfondo, per far risaltare il mostro.

---

Non mi sono mai aspettato miracoli d'originalità, ma in fatto di grafica e giocabilità ID era ai vertici, mentre ora sembra davvero essersi persa.
Io comunque definirei meglio il termine "cannare", dopotutto a dir loro Doom3 ha passato il milione di venduto.

Nomi come Doom, Quake e Wolfenstein vendono anche se appiccicati ad un gioco decente. Non dico "appiccicati" a caso, perchè come brand sono piuttosto anomali: al nome non corrisponde alcun tipo di gioco particolare.
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Skyvalley - Gennaio 30, 2009, 00:00:59
Stai parlando di Blizzard, quindi di una azienda che puo' permettersi degli illustratori per fare le bozze :D Credo che solo valve, Id e Square possano permettersi tanto.

Mi spiace ma potei pescare decine e decine di software house che ha dei concept che spaccano abbastanza come ad esempio questo:
(http://www.speedball2.com/images/downloads_screen01.jpg)
Speedball 2

Cmq alla fine ho deciso, comincio con il 3d anche se ne ho sempre avuto un timore reverenziale. Spero che non sia troppo difficile e che non richieda un tempo infinito per essere a posto.
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Monopoli - Gennaio 30, 2009, 09:01:39
Stai parlando di Blizzard, quindi di una azienda che puo' permettersi degli illustratori per fare le bozze :D Credo che solo valve, Id e Square possano permettersi tanto.

Mi spiace ma potei pescare decine e decine di software house che ha dei concept che spaccano abbastanza come ad esempio questo:
Cmq alla fine ho deciso, comincio con il 3d anche se ne ho sempre avuto un timore reverenziale. Spero che non sia troppo difficile e che non richieda un tempo infinito per essere a posto.

Quell'immagine l'ha fatta lo stesso ragazzo che poi ha fatto il modello 3d ;) Non e' che se sai fare il 3d, allora non sai fare il 2d. Anzi, molto spesso se sai fare il 3d, nel 2d straspacchi :D Ad esempio: recentemente ho visto delle bozze di Baldasseroni (sul suo facebook) e sembrano il lavoro finale :D

Baldasseroni lavora in blur studio come modellatore per roba high end, quindi per i filmati.
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: StM - Gennaio 30, 2009, 09:08:04
Ma, per dire, per fare texture che genere di competenze ci vogliono? Bisogna essere dei 3D-isti o dei 2D-isti?
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Monopoli - Gennaio 30, 2009, 09:10:49
Ma, per dire, per fare texture che genere di competenze ci vogliono? Bisogna essere dei 3D-isti o dei 2D-isti?

Entrambi: se vuoi fare il grafico di videogiochi, non si scappa ne dall'uno ne dall'altro.
Le texture devono finire su un modello 3D che probabilmente poi tu dovrai mappare.

Mi preme comunque dire che negli studi ENORMI, tipo pixar, blizzard, blur e cosi' via ci sono personaggi completamente deputati a fare solo la modellazione perche' sono eccezionali li' ma solo "incredibilmente bravi" sul 2D :D
E il contrario vale per chi fa le bozze.
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Galdr - Gennaio 31, 2009, 15:12:16
Cmq alla fine ho deciso, comincio con il 3d anche se ne ho sempre avuto un timore reverenziale. Spero che non sia troppo difficile e che non richieda un tempo infinito per essere a posto.
Anche se preferisci il 2d, è sempre meglio saper fare *tutto*, perchè hai maggiore controllo sul tuo lavoro.
Se poi vuoi entrare nell'Industry, partirai probabilmente da aziende minori che ti credono il barbiere di siviglia, quindi non v'è scampo.
Titolo: Re: Concept II
Inserito da: Ray - Febbraio 28, 2009, 19:37:52
Il Baldasseroni è considerato un kickasser anche su cgsociety....cosa non da poco!

Cmq se vuoi approcciarti al 3d ti consiglierei di seguire un video tutorial della gnomon su zbrush 3.1

se hai una tavoletta grafica come presumo scoprirai un modo per modellare molto più simile al disegno
e alla scultura tradizionale che non spostare vertici sui poligoni. Cosa che vista la potenza di calcolo attuale
vista la laboriosità oserei dire che è quasi obsoleta.

Ma tornando a noi...visto che sono riemerso da una sessione di esami che mi aveva tolto letteramente il sonno
e che questo secondo semestre ha 1 esame a trimestre....ho tempo di dedicarmi alla grafica

ti ptoptongo una collaborazione giocosa senza impegno senza infamia senza lode e bla bla

tu realizzi un concept ed io provo a modellarlo in 3d

in passato commissi persi settimane a ricreare un modello di 20k poligoni con la topologia muscolare corretta :D ,
in maniera tale che seguisse i muscoli e che non creasse ngon...ora invece metti 4 poligoni in croce a definire i volumi,
definisci tutto con milioni di poligoni in zbrush, ridisegni sopra al modello la topologia...il tempo risparmiato, almeno in
linea teorica, si conta in base ad ere geologiche...

proviamo? proviamo? :D

questo è quello che allora stavo producendo

(http://photos-c.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1/v311/131/57/712210392/n712210392_3831114_5599.jpg)
(http://photos-e.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1/v311/131/57/712210392/n712210392_3831084_8827.jpg)