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Addita => Novellae => Topic aperto da: FrAnCe5c0 - Marzo 26, 2009, 09:31:39
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Molti lo stavano attendendo da tempo e il sogno si è avveratoThe Legend of Zelda: Spirit Tracks è pensato per sfruttare ancora meglio i controlli touch visti in Phantom Hourglass, in un’avventura che possa compiacere i fan di vecchia data e al tempo stesso essere accessibile a chi non ha mai giocato un episodio della saga.Nel gioco si dovrà viaggiare a bordo di un treno, ed esplorare vaste arie del mondo. Il giocatore potrà utilizzare sia Link che Phantom. Come sempre si dovranno esplorare dungeon e risolvere puzzle.Il gioco uscirà entro il 2009.
Video:
http://www.gametrailers.com/player/47155.html
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Non c'è il requisito del DSi, vero?
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Phantom hourglass è un titolo molto curato, ma rimane il fatto che io (come altri), l'ho relegato nel dimenticatoio senza mai terminarlo.
Forse l'eccessiva facilità, forse la ripetitività (rifare decine di volte lo stesso dungeon, con anche il conto alla rovescia, era veramente una rottura di coglioni insopportabile), ma questo nuovo zelda ora non mi suscita il benchè minimo interesse.
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Onestamente speravo in un new super mario bros 2, piuttosto che un nuovo Zelda (per quanto bello possa essere). :(
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Non siamo ingordi suvvia, c'è tempo e speranza, anche per un Metroid Fusion 2 :iwantobelieve:
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Ormai quello che Nintendo fa di "tradizionale" lo accolgo a braccia aperte, neanche ai tempi di N64\GC si doveva aspettare tanto per vedere titoli di un certo calibro.
Comunque Zelda è Zelda...non penso debba dimostrare nulla al giorno d'oggi, mi risulta impossiibile non essere contento per un titolo del genere.
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Sinceramente mi aspettavo che la successiva iterazione di Zelda fosse per Wii... devo anche riconoscere -come invero molti sanno- di aver apprezzato più Phantom Hourglass a causa dell'approccio conservatore di Twilight Princess (che però dovrei assolutamente rigiocare visto che l'ho portato a termine in un periodo decisamente fuori dall'ordinario per il sottoscritto e non vorrei che questo avesse in qualche modo distorto l'impressione che mi ha lasciato) quindi se Aonuma e soci si prendono una bella pausa per dare una rinfrescata alla saga, come avvenuto appunto con l'episodio per DS, mi va bene lo stesso.
Al momento è sicuramente il titolo per DS che attendo di più.
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Phantom hourglass è un titolo molto curato, ma rimane il fatto che io (come altri), l'ho relegato nel dimenticatoio senza mai terminarlo.
Forse l'eccessiva facilità, forse la ripetitività (rifare decine di volte lo stesso dungeon, con anche il conto alla rovescia, era veramente una rottura di coglioni insopportabile), ma questo nuovo zelda ora non mi suscita il benchè minimo interesse.
E' la stessa cosa che è successa a me. Troppa ripetitività me lo ha fatto abbandonare senza farmelo portare a termine.
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Ho strafinito il precedente capitolo. Ma purtroppo secondo me gli manca quello spessore di storia e character che è fondamentale... Cioè, il suo scopo lo raggiunge - il divertire - ma gli manca quel qualcosa che lo spingerebbe dall'essere "semplicemente" un grande gioco all'essere un capolavoro.
è utopistico sperare in uno zelda maturo per ds vero?
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Io di Zelda maturi non ne ricordo in assoluto...ok, ci sono tematiche che magari si possono trovare fra le righe ma non ci si è mai staccati dalle solite soluzioni fiabesche e non si è fatto mai nulla per far emergere spessore e maturità di trama e\o personaggi. E non penso neanche che la serie ne abbia bisogno, intendiamoci.
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spetta, non mi sono spiegato per bene. Per maturo non intendo nel senso classico del termine, ma relativo a quella che è la saga di zelda. Per capirci, giudico "maturo" l'ultimo uscito per wii e gamecube... Mi chiedevo quindi se fosse possibile avere quindi un gioco del genere anche su ds.
Certo, una rivisitazione con l'inserimento di quel grado di profondità di cui parlavo sopra non è che mi farebbe poi così schifo...
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spetta, non mi sono spiegato per bene. Per maturo non intendo nel senso classico del termine, ma relativo a quella che è la saga di zelda. Per capirci, giudico "maturo" l'ultimo uscito per wii e gamecube... Mi chiedevo quindi se fosse possibile avere quindi un gioco del genere anche su ds.
Certo, una rivisitazione con l'inserimento di quel grado di profondità di cui parlavo sopra non è che mi farebbe poi così schifo...
Quindi TP per te è maturo?
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Il termine relativo l'ho messo apposta. Secondo me TP è maturo rispetto a molti altri capitoli di Zelda.
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In TP ho ritrovato tutti i clichè degli altri capitoli, cambia solo lo stile grafico (e neanche tanto, alla fine è una "estremizzazione" di quanto visto in OoT) ma trama, personaggi, situazioni, tematiche (se ce ne sono...) sono in linea con gli altri capitoli, Wind Waker incluso.
Non basta fare un mondo più oscuro e personaggi dai tratti visivi più adulti nè per poter classificare un gioco "maturo" nè per poterlo elevare, da questo punto di vista, rispetto ai suoi predecessori se poi il resto rimane identico. ;)
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Update Video:
http://www.viddler.com/explore/Gamesblog/videos/248/
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Update Video:
http://www.gametrailers.com/player/59598.html
http://www.gametrailers.com/player/59599.html
http://www.gametrailers.com/player/59602.html
http://www.gametrailers.com/player/59606.html
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Ci ho giochicchiato un po' nel weekend.
Sostanzialmente sembra essere sempre il buon vecchio Phantom Hourglass (che mi è piaciuto molto) con qualche limatina qua e là e delle aggiunte/modifiche che finora ho trovato gradevoli.
Innanzitutto credo che il backtracking nel tempio/hub centrale sia stato eliminato: molto banalmente, la seconda volta che ci sono tornato è apparso un nuovo ingresso che consente di accedere direttamente ai piani superiori, non ho però verificato se essi risultino interconnessi a quelli inferiori, ma non credo sia così importante per quelle che sono le finalità di questo particolare tempio.
Carine le trovate del flauto di pan e della ventelica, entrambe da utilizzare soffiando nel microfono. :)
Molto interessante anche la novità introdotta del doppio personaggio da controllare, del quale non dico nulla per non rovinare la sorpresa a chi non avesse letto nulla della trama. L'ho utilizzato finora sia per superare in... co-op determinati punti del dungeon che per affrontare dei nemici.
Come detto nell'altro topic trovo invece per adesso un po' limitante la faccenda del treno: preferivo la (teoricamente) maggiore libertà di movimento offerta dalla barca in PH rispetto alle limitazioni imposte dai binari. Anche qui però aspetto di andare avanti per valutare meglio il gioco nel complesso.
NB: davvero di ottima fattura la localizzazione italiana, come sempre del resto nei titoli Nintendo.
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Quoto il signore qui sopra, manca un po quell'effetto sorpreso che dava una spinta in più a PH, ed alcune cose mi sono parse un po troppo banali, come in Twilight Princess, ma sicuramente meno grazie all'uso del pennino, si sente un po il riciclo del vecchio titolo ma resta comunque ottimo :D
Personalmente ritengo l'episodio handled più bello quel Minish Cap di cui così poco si parla, e PH come atmosfera e gioco per ora non mi pare all'altezza, ma non vorrei sembrare troppo critico, comunque non vedo l'ora di arrivare a pausa pranzo per giocarci ;)
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Quoto il signore qui sopra
Grazie per il "signore"!
;D
manca un po quell'effetto sorpreso che dava una spinta in più a PH [...], si sente un po il riciclo del vecchio titolo ma resta comunque ottimo :D
Qua direi che ti quoto io. :)
E' come scrivere in una ipotetica, futura recensione
Pro:
- E' sempre Zelda!
Contro:
- E' sempre Zelda...
:proud:
comunque non vedo l'ora di arrivare a pausa pranzo per giocarci ;)
[OT]
Sigh, beato te: a me va di lusso se riesco a giocarci domani nel pomeriggio. :cattivo: