ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Novembre 06, 2009, 17:42:52
-
(http://www.iovideogioco.com/wp-content/uploads/2009/06/960544_20090602_790screen002.jpg)
E' stato recensito da CVG con un sonante 9.0
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=226725&source=newsletter
// Overview
Verdict
Fantastically retro yet suitably new.
Uppers
Retro glory from start to finish
Fantastic and varied level design
Classic Mario is still brilliant fun
Downers
Multiplayer is slow and frustrating
Yoshi restricted to set levels
No Giant world
In rosso, la cosa che mi lascia interdetto. :-X
Per il resto, MIO PRIMA DI SUBITO!!! :gongola:
-
Beh, ma il multiplayer non doveva essere il pezzo forte?
-
Probabilmente ci giocherò in single da bestia anomala che sono, ma non aveva preso anche un sonoro 6 da non ricordo quale sito?
-
Beh, ma il multiplayer non doveva essere il pezzo forte?
Sì ma meglio così. :asd:
-
Boh io speravo tanto nel multiplayer... mi sono un pò scocciato di giocare da solo :)
-
Probabilmente ci giocherò in single da bestia anomala che sono, ma non aveva preso anche un sonoro 6 da non ricordo quale sito?
Solitamente CVG non è di manica molto larga, comunque poco mi interessa. Sicuramente lo giocherò sia in single che in multi (in dolce compagnia). :sisi:
-
Probabilmente ci giocherò in single da bestia anomala che sono, ma non aveva preso anche un sonoro 6 da non ricordo quale sito?
Solitamente CVG non è di manica molto larga, comunque poco mi interessa. Sicuramente lo giocherò sia in single che in multi (in dolce compagnia). :sisi:
Nooo, non giocarlo insieme al barattolone di Nutella, che senza rendertene conto prendi 10 chili!
-
Mah, dalla review sembra proprio che le meccaniche a cui siamo abituati non si possano rendere bene in multiplayer, non basta aggiungere altri giocatori sullo schermo per risultare divertente comunque, inoltre credo che i giocatori più bravi avranno grosse difficoltà ad apprezzare questa caratteristica.
Per quanto mi riguarda dovrei comprare un altro remote e non ne vale la pena per un gioco così.
-
sembra proprio che le meccaniche a cui siamo abituati non si possano rendere bene in multiplayer, non basta aggiungere altri giocatori sullo schermo per risultare divertente comunque
Non credo che sia esattamente questo il lavoro fatto da Nintendo.
-
Non lo so quale sia il lavoro fatto da Nintendo, rimane che i difetti citati in quella review lasciano intendere proprio questo.
-
Sapevo che Miyamoto contava molto su questo titolo , e personalmente non credo di rimanerne deluso . Mi piace l'idea di poter aver giochi con protagonista Mario , sia in mondi 3d coma SM Galaxy , che in titoli vecchio stile come questo .
Per quanto riguarda il multi , penso che se giocato in 4 possa diventare molto caotico , ma probabilmente se lo si gioca solo in 2 potrebbe risultare più apprezzabile ; ovviamente come scritto anche nella recensione linkata sopra , sono convinto che il meglio lo dia principalmente in single .
-
Interessante come te lo spaccino come cooperativo quando tutto esalta la competizione :)
-
Bah, da quello che ho capito alla fine è un platform single player con una modalità multigiocatore di merda mancante dell'online...
-
E' strano!
Ho passato tutta l'infanzia a desiderare un Mario Bros che si potesse giocare in 2 contemporaneamente e adesso che lo fanno non mi ispira quasi per niente! Forse mi sono abituato troppo alla modalità a turni. Infatti mi chiedo perchè sia stata completamente abbandonata!
-
Interessante come te lo spaccino come cooperativo quando tutto esalta la competizione :)
Hanno più volte sottolineato come si possa giocare cooperativamente o (come dici tu giustamente, principalmente..) in modo competitivo.
Bah, da quello che ho capito alla fine è un platform single player con una modalità multigiocatore di merda mancante dell'online...
Se potessi sempre scegliere fra un multiplayer online fatto bene e uno offline fatto bene, preferirei l'offline al 90% dei casi.
-
Interessante come te lo spaccino come cooperativo quando tutto esalta la competizione :)
Hanno più volte sottolineato come si possa giocare cooperativamente o (come dici tu giustamente, principalmente..) in modo competitivo.
Bah, da quello che ho capito alla fine è un platform single player con una modalità multigiocatore di merda mancante dell'online...
Se potessi sempre scegliere fra un multiplayer online fatto bene e uno offline fatto bene, preferirei l'offline al 90% dei casi.
Anche io, a parte nei giochi espressamente dedicati. Quello che mi fa sorridere non è tanto la qualità del gioco, quanto il fatto che la caratteristica più pubblicizzata sia anche la più debole.
-
Al di là del fatto che ho sempre considerato Super Mario Bros come un single player game (anche se il 3 e SMW li ho piacevolmente giocati a turni, qualche volta), non vedo di mal'occhio il multiplayer contemporaneo in questo gioco. L'unica cosa che mi infastidisce non poco è il momento in cui un giocatore prendere un powerup o perde una vita, situazione che genera una pausa che blocca il gioco per tutti i partecipanti per un decimo di secondo e che potrebbe risultare fatale. Spero che nella versione finale sia stata rimossa o quantomeno resa opzionale.
-
A vedere anche gli ultimi filmati questa cosa c'è ma secondo me l'aspetto che rischia di essere problematico è il level design: come dice giustamente la recensione di CVG, si lamenta che in multiplayer si perde la fluidità di cui la igocabilità di Mario gode da sempre, vuoi per i giocatori scarsi (ce n'è sempre uno) vuoi per caratteristiche dei vari livelli (aspetta che l'ascensore trasporti tutti, aspetta che tutti facciano quel salto millimetrico, ecc). Il mio sospetto era fondato fin dall'inizio ma pensavo che avessero privilegiato il multi rispetto al single, noto con piacere invece che è successo il contrario, visto che sono disinteressato al multi e la vecchia gestione a turni è sempre stata sufficiente (ancora di più lo switch in tempo reale dei DK Country).
Sono d'accordo con Karat: il multiplayer doveva essere la caratteristica principale ed invece è l'aspetto venuto peggio. Pace, io lo prendo lo stesso, però su questo hanno sbagliato.
-
Sono d'accordo con Karat: il multiplayer doveva essere la caratteristica principale ed invece è l'aspetto venuto peggio. Pace, io lo prendo lo stesso, però su questo hanno sbagliato.
Vabbè, ci stiamo basando su una sola recensione?
Ma soprattutto, per me un multiplayer locale buono all'80% (senza stare a discutere di cosa sia la percentuale :)) è meglio di un single buono al 100%.
-
Fortuna che la mia mogliettina se la cava con Super Mario e i platform in generale. ;D
-
Vabbè, ci stiamo basando su una sola recensione?
Ma soprattutto, per me un multiplayer locale buono all'80% (senza stare a discutere di cosa sia la percentuale :)) è meglio di un single buono al 100%.
Mmmboh, la percezione della debolezza del multi è abbastanza diffusa, ovvio che aspetto di metterci le mani sopra prima di dare giudizi definitivi.
Per il discorso single vs multi, preferisco di gran lunga il primo nella stragrande maggioranza dei casi e Super Mario direi che è in cima a questo elenco, soprattutto perchè ci sono giochi espressamente pensati per il multi (quindi ingiocabili in single) che ne hanno sviscerato le potenzialità, separando di netto la percezione che ho delle due esperienze.
Detto ciò, da fan il mio timore più grande era di trovarmi un Mario sottotono (in parte è successo con NSMB su DS) ma non sembra questo il caso, che poi il multi sia divertenete o meno, che sia meglio o peggio del single, non mi interessa.
L'importante è che sia un ottimo Super Mario, ognuno se lo giochi come preferisce. ;D
-
L'importante è che sia un ottimo Super Mario, ognuno se lo giochi come preferisce. ;D
Deal.
-
Hanno più volte sottolineato come si possa giocare cooperativamente o (come dici tu giustamente, principalmente..) in modo competitivo.
Yep, l'ultimo video dimostra che viene ricompensato anche l'agire cooperativo, che sembra pure divertente come l'antagonismo amichevole dei primi video che avevo visto.
-
Sinceramente platform del genere me li vedo più che altro in single-player , se consideriamo che per giocarci in multi tocca invitare 1-3 amici a casa ( che vogliono giocare a mario ) , avere altrettanti WiiMote ( a meno che non se le portino da casa ) e ultimo ma non ultimo , toccherebbe iniziarlo e finirlo assieme perchè magari qualcuno alla trama ci teneva pure ... La cazzata più grande è stata quella di mettere il multi solo offline . Dalla mia vi dico che sicuramente lo prenderò perchè è un titolo che mi riporta un pò all'infanzia , cmq apparte rare parti con la mia dolce metà , non credo di giocarlo in multi in altre occasioni .
-
Sinceramente platform del genere me li vedo più che altro in single-player , se consideriamo che per giocarci in multi tocca invitare 1-3 amici a casa ( che vogliono giocare a mario ) , avere altrettanti WiiMote ( a meno che non se le portino da casa ) e ultimo ma non ultimo , toccherebbe iniziarlo e finirlo assieme perchè magari qualcuno alla trama ci teneva pure ... La cazzata più grande è stata quella di mettere il multi solo offline . Dalla mia vi dico che sicuramente lo prenderò perchè è un titolo che mi riporta un pò all'infanzia , cmq apparte rare parti con la mia dolce metà , non credo di giocarlo in multi in altre occasioni .
Trama? ;D
-
Sinceramente platform del genere me li vedo più che altro in single-player , se consideriamo che per giocarci in multi tocca invitare 1-3 amici a casa ( che vogliono giocare a mario ) , avere altrettanti WiiMote ( a meno che non se le portino da casa ) e ultimo ma non ultimo , toccherebbe iniziarlo e finirlo assieme perchè magari qualcuno alla trama ci teneva pure ...
E' qui l'errore :) (se mi consenti). Non è che ti deve 'toccare' invitare amici a casa. E' il contrario, tu hai gli amici a casa, e giochi con loro*. Non ce ne sono molti altri giochi BELLI (dò per scontato che questo lo sia) da giocare in 4, che non siano compilation di minigames.
* ovviamente come dici, servono 4 wiimote. Alla fine basta che uno degli amici ha il Wii, ne porta due, e via. Credo che il 99,9 % delle persone che ha una console ha sempre due controller.
-
* ovviamente come dici, servono 4 wiimote. Alla fine basta che uno degli amici ha il Wii, ne porta due, e via. Credo che il 99,9 % delle persone che ha una console ha sempre due controller.
Sai che invece sono fermamente convinto del contrario, la maggior parte della gente continua a concepire il VG come qualcosa di intimo, da usufruirne "da solo", e con l'avvento del Multiplayer la tradizione del secondo pad nel cassetto misa è andata persa.
O almeno io mi riferisco alla situazione "reale" che ho vicino a me, sarebbe interessante indagare sulla cosa!
-
Boh io da che gioco ho sempre PRETESO il secondo pad, spesso comprato subito insieme alla console. E così tutti gli amici e parenti che giocano.
Come ho detto a me dispiace della deriva multiplayer online, assolutamente ne riconosco i punti forti (che ne so, partite in 40) ma il multi locale... è un altra cosa.
(il massimo è Mario Kart Wii giocato online in due dalla stessa console)
-
Sinceramente platform del genere me li vedo più che altro in single-player , se consideriamo che per giocarci in multi tocca invitare 1-3 amici a casa ( che vogliono giocare a mario ) , avere altrettanti WiiMote ( a meno che non se le portino da casa ) e ultimo ma non ultimo , toccherebbe iniziarlo e finirlo assieme perchè magari qualcuno alla trama ci teneva pure ... La cazzata più grande è stata quella di mettere il multi solo offline . Dalla mia vi dico che sicuramente lo prenderò perchè è un titolo che mi riporta un pò all'infanzia , cmq apparte rare parti con la mia dolce metà , non credo di giocarlo in multi in altre occasioni .
Trama? ;D
Si ok la varietà dela trama dei giochi di Mario è paragonabile a quella dei film porno , però magari a qualcuno interessa vedere come procede lo sviluppo dell'avventura .
Per quanto riguarda il multi , trovo difficile che giocatori sopra i 20 anni invitino 3 amici a casa per giocare al nuovo super mario , non dico che è impossibile , però è raro , inoltre io ho solo 2 pad x Wii e non ho amici che possiedono il Wii quindi nella mia situazione o compro altri pad o ci gioco in 2 ( continuo a dire che secondo me in più di 2 il gioco diventa caotico , quindi il problema non me lo pongo a livello personale )
Concludendo l'errore fatto a mio avviso è quello di aver messo la modalità multi , giocabile solo sulla stessa macchina e non online .
-
La modalità multiplayer di questo NSMB Wii a mio modesto avviso ha mille volte più ragion d'essere in locale (come e più di Mario Kart) che non nel "freddo" online: ciascuno nella propria stanzetta a distanza di chissà quanti chilometri uno dall'altro non sarebbe la stessa cosa, sorry.
Ci ho giocato ieri sera da un amico -complessivamente eravamo in 3- e vi assicuro che da LUSTRI interi non ridevo così tanto (con le lacrime) davanti ad un videogioco. Questi qua hanno (IMHO, per carità) *davvero* un tocco magico quando si parla di far scattare le molle giuste del divertimento, del resto ci sarà pure un motivo se i team interni Nintendo sono organizzati in gruppi denominati EAD... :)
-
La modalità multiplayer di questo NSMB Wii a mio modesto avviso ha mille volte più ragion d'essere in locale (come e più di Mario Kart) che non nel "freddo" online: ciascuno nella propria stanzetta a distanza di chissà quanti chilometri uno dall'altro non sarebbe la stessa cosa, sorry.
E' quello che dicevo anche io. C'è troppa fissazione sul multiplayer online, qua sembra che se non è presente il gioco non vale.
ci sarà pure un motivo se i team interni Nintendo sono organizzati in gruppi denominati EAD... :)
:D Ben detto
Ma scusate... è già uscito???
-
E' quello che dicevo anche io. C'è troppa fissazione sul multiplayer online, qua sembra che se non è presente il gioco non vale.
La rece di IGN USA ha picchiato duro su questo aspetto arrivando a parlare di fanboy per chi cercava scuse riguardo la mancata implementazione dell'online. Beh sai che ti dico, sarò anche un fanboy ma secondo me non si può assolutamente mettere nello stesso calderone l'online di, che so, un Call of Duty o di un Gears of War con quello di un Mario Kart o, appunto, di un NSMB: sono esperienze di gioco (multiplayer) profondamente diverse, con delle cose che hanno un senso solo se stai sbivaccato su un divano con altri tuoi amici e non con una "fredda" cuffia attaccata alla testa. Non entro nello specifico perchè non voglio rovinarvi la sorpresa, posso solo aggiungere che fino a ieri sera ero a dir poco indeciso sull'acquisto dopo la parziale delusione di NSMB per DS (che non a caso ho rivenduto) ma questa prova ha spazzato via ogni dubbio. :)
Ben detto
Eheh... :asd: ;)
Ma scusate... è già uscito???
In giro credo che qualcuno ce l'abbia già perchè sui vari forum ho visto postate svariate foto "amatoriali" della confezione; quella che ho provato io era una copia (ci tengo a precisarlo perchè reputo di essere una specie di paladino/integralista del software originale - Joe mi conosce di persona e può confermare :) - e non vorrei essere scambiato per il solito "furbetto" che gioca aggratisse, visto che ahimè il Wii è un vero colabrodo dove la pirateria è una piaga di dimensioni enormi), qui in Europa esce venerdì prossimo ufficialmente.
-
La modalità multiplayer di questo NSMB Wii a mio modesto avviso ha mille volte più ragion d'essere in locale (come e più di Mario Kart) che non nel "freddo" online: ciascuno nella propria stanzetta a distanza di chissà quanti chilometri uno dall'altro non sarebbe la stessa cosa, sorry.
Concordo pienamente.
Ci ho giocato ieri sera da un amico -complessivamente eravamo in 3- e vi assicuro che da LUSTRI interi non ridevo così tanto (con le lacrime) davanti ad un videogioco. Questi qua hanno (IMHO, per carità) *davvero* un tocco magico quando si parla di far scattare le molle giuste del divertimento, del resto ci sarà pure un motivo se i team interni Nintendo sono organizzati in gruppi denominati EAD... :)
Oddio non vedo l'ora di prenderlo!! :gongola:
-
Signori, questo è a mio modesto avviso l'equivalente videoludico (nello specifico del gamedesign, platform 2D) del manuale del calcio di Josè Altafini:
http://www.youtube.com/watch?v=YAUOCMzgNBs
notare come gli Yoshi si "passino" tra loro il quarto giocatore, miniaturizzatosi con apposito fungo. :)
-
Signori, questo è a mio modesto avviso l'equivalente videoludico (nello specifico del gamedesign, platform 2D) del manuale del calcio di Josè Altafini:
http://www.youtube.com/watch?v=YAUOCMzgNBs
notare come gli Yoshi si "passino" tra loro il quarto giocatore, miniaturizzatosi con apposito fungo. :)
Mmm, ti sbagli, Luigi non viene miniaturizzato. Comunque che spettacolo!
PS: Nintendo fa proprio bene a marketizzare NSMBWii così, serve un pò di contatto con i giocatori hardcore.
-
Non lo voglio guardare. :D
-
Non lo voglio guardare. :D
Sicuro? Guarda che è un video cariiino... ;D
-
Signori, questo è a mio modesto avviso l'equivalente videoludico (nello specifico del gamedesign, platform 2D) del manuale del calcio di Josè Altafini:
http://www.youtube.com/watch?v=YAUOCMzgNBs
notare come gli Yoshi si "passino" tra loro il quarto giocatore, miniaturizzatosi con apposito fungo. :)
Mmm, ti sbagli, Luigi non viene miniaturizzato. Comunque che spettacolo!
PS: Nintendo fa proprio bene a marketizzare NSMBWii così, serve un pò di contatto con i giocatori hardcore.
Sì, decisamente.
Certo che per raggiungere quei livelli ci vuole una coordinazione incredibile tra i quattro giocatori, oltre che conoscere TUTTO a memoria.
Mercoledì, se tutto va bene, dovrei averlo. ;D
@Turro: visto che l'hai provato (anche miei amici "ce l'hanno" ma con i Super Mario aspetto sempre di averlo legalmente prima di guardare anche solo la schermata iniziale) mi sai dire come rende su HDTV? Lo stile pulito della grafica viene preservato almeno un pò?
-
Mmm, ti sbagli, Luigi non viene miniaturizzato.
Dici? A me pare più piccolo degli altri. :mah:
Non lo voglio guardare. :D
LOL.
Certo che per raggiungere quei livelli ci vuole una coordinazione incredibile tra i quattro giocatori, oltre che conoscere TUTTO a memoria.
Eh, direi proprio di sì. :sisi:
@Turro:
:|
:P ;)
visto che l'hai provato (anche miei amici "ce l'hanno" ma con i Super Mario aspetto sempre di averlo legalmente prima di guardare anche solo la schermata iniziale) mi sai dire come rende su HDTV? Lo stile pulito della grafica viene preservato almeno un pò?
Onestamente non ci ho badato più di tanto, però era il solito plasmone Panasonic 42", fratello "maggiore" del mio (ho il 37"), dove il 2D del Wii, rigorosamente collegato in component (non ho verificato se Mario giri in 480p ma vista la politica Nintendo first/second party lo do' quasi per scontato) solitamente fa la sua discreta figura. :)
-
Turrò, si scrive con l'accento altrimenti si incacchia. :gongola:
-
[OT]
Eh, su un altro forum mi hanno chiamato Turricane. :|
Cioè... :|
:|
:asd:
-
Fiero Turribau :proud:
-
Preso venerdì sera! :gongola:
Che dire, con la mia dolce fanciulla siamo arrivati al terzo mondo (ghiaccio) che si è rivelato abbastanza ostico. Soddisfatto in pieno fino ad ora anche se ll'effetto sorpresa per i veterani manca ma alcune trovate sono geniali, soprattutto la collocazione di alcune monete stella. ;D
Ieri sera lo abbiamo giocato in 4 con MarcoC e la sua fanciulla. Ci siamo devastati dal ridere. :D Alcune scene andavano filmate. :rotfl:
-
Stupendo, dopo ieri sera non vedo l'ora di prenderlo, se ci penso ancora rido :rotogrin:
-
In occasione dell'uscita di NSMB Wii, Shigeru Miyamoto (che dopo uno sguardo veloce ai credits sul manuale mi pare non compaia in nessuna veste) ha detto a Nintendo Power:
I don't think everything needs to be 3D, or that just because we're seeing more 2D games now, that everything's going to shift back to 2D.
Instead, I think that what's going on is that people are realizing the benefits of a 3D game, and at the same time, remembering what the benefits of 2D games were.
When going 2D, you need the courage to not be so attached to visual appearance of the games and to really pursue the gameplay experience.
Che dire, sono pienamente d'accordo con lui. E possiamo anche dire che il 2D è stato salvato soprattutto da Nintendo (perlomeno nel campo console) grazie al DS e un po' al Wii.
-
Fatto due moni ieri sera, da solo of course :cattivo:
Non so quanto in Multy renda di più, ma continuo a ritenere che avrebbe avuto più senso di esistere sul DS, per me che del coop fottesega, chiaramente.
-
Alcune scene andavano filmate. :rotfl:
Io spesso filmo persone che giocano al Wii quando facciamo queste serate comunitarie. Sono momenti sociali molto divertenti, meritano di essere ricordati.
-
Ci sono giochi che in 3d semplicemente non funzionano, perchè il gameplay non si può sempre convertire con successo o perlomeno mantenerlo inalterato. Si possono fare cose diverse, che siano migliori o peggiori è solo questione di moda.
@Nevade
E' una vera sofferenza giocarlo in single, proprio per tutto quello che ci si perde. Altro che L4D...
-
E' il destino di noialtri poveri lupi solitari, ora anche i videogiochi ci si mettono a rimembrarci la miseria della nostra vita sociale :P
Per curiosità, qualcuno di voi ha avuto a che fare con il famigerato sistema di guida automatico!?
-
Per curiosità, qualcuno di voi ha avuto a che fare con il famigerato sistema di guida automatico!?
Io non l'ho visto nemmeno nelle istruzioni. Ma c'e' o non c'e'?
-
Ne hanno parlato i siti di mezzo mondo, penso che ci sia ma ahimè ho giocato a NSMBW solo 5 minuti (letteralmente :() e quindi non ho avuto modo di verificare di persona.
-
Mi pare che spunti fuori se muori qualcosa come 7 volte di fila nello stesso punto. :look:
-
Mi pare di aver letto che dovrebbe tipo cicciare fuori Luigi dicendo "Ciao Gran Pippone, vuoi che ti faccio vedere come si fa?" o una roba simile, al massimo son morto due volte al primo boss (non guardatemi male, era tardi ed ero mezzo influenzato :asd: ), bisognerebbe provare.
-
Il gioco vale la candela :)
Molto carino, ovviamente è Mario 2D da giocare (assolutamente) in 4, però come al solito Nintendo c'ha infilato qualche chicca che all'occhio meno esperto sfugge ma che chi è appassionato di game design non può mancare di apprezzare per la profondità che dona al gameplay in multi.
Mi riferisco, che ne so, alla possibilità di mangiare gli altri giocatori (quando si cavalca Yoshi) e sputarli in posti impossibili, con i giocatori mangiati che si possono liberarsi scuotendo il wiimote.
O al fatto che due giocatori possono effettuare insieme salti incredibili. Il primo salta, il secondo gli si piazza sotto e salta verso i suoi piedi (e il personaggi fa il classico gesto del pugno in su (http://www.mariowiki.com/images/thumb/f/fc/Mario_luigi_jump.jpg/180px-Mario_luigi_jump.jpg)) dandogli una botta in su. Se però il primo giocatore al contatto preme di nuovo il tasto salto, si dà un ulteriore spinta che praticamente può mandarlo quasi al limite superiore dello schermo.
Oppure al modo in cui i giocatori morti rientrano in gioco (in una bolla come Baby Mario in Yoshi's Island) e chi è rimasto vivo deve toccarlo per liberarlo. Il player nella bolla scuota il wiimote per avvicinarsi ai compagni, ma la cosa divertente è che chi è vivo può cercare di evitarlo per non liberarlo ed impedire che prenda monete (tanto per dargli fastidio).
Oppure durante il gioco si può premere A per infilarsi volontariamente nella suddetta bolla, in modo magari da lasciare che il più bravo superi un punto ostico. (e se lui non libera l'altro player? :))
Insomma, gli esempi sono decine... credo che chi snobba sto Super Mario come un semplice rimescolamento di vecchie meccaniche dovrebbe andare un pò oltre la prima partita in single per valutare.
-
Sono a metà del quarto mondo, alcune considerazioni sparse:
-Tecnicamente è delizioso, molto pulito e gradevole nelle animazioni
-Giocabilità ai soliti alti livelli della serie
-Level design buono: intendo che ci sono alcuni picchi ed anche diverse cadute, si sfiora troppo spesso l'autocitazionismo per i miei gusti ed alcuni livelli sono piatti e decisamente poco ispirati.
-Il costume da pinguino ed il fiore ghiacciato sono ottime aggiunte, l'elica è decisamente sgrava e toglie tutto il piacere di giocare
-Il Wiimote aggiunge cose carine, nulla di imprescindibile ma comunque apprezzabili
-La difficoltà finora è bassa, ho qualcosa come 92 (novantadue) vite
-Non sono stati fatti passi in avanti, la formula è più indietro di Super Mario World
-Le monete faranno sudare per essere raccolte tutte ma gli hint movies spoilerano tutto ed in multi si bara tranquillamente, potendo sputtanare vite per raccogliere le più difficili. Inoltre non c'è alcun incentivo "serio" nel raccoglierle, così come non c'è nel trovare le seconde uscite (quasi sempre solo una per ogni mondo e per il cannone).
-Apprezzabile la scelta di inserire continui riferimenti a tutti i capitoli precedenti ma si paga lo scotto in mancanza di personalità dovuta al minestrone che ne esce.
Per ora mi è parso un buon Mario, molto lontano dai fasti della serie, poco ispirato in certi frangenti ed abbastanza anonimo in generale, non sono d'accordo con i commenti estasiati delle review.
Anche la formula immortale della serie comincia a scricchiolare, probabilmente è colpa della mancanza di concorrenza sul genere, spero solo che anche la serie principale non inizi a soffrire di questa latitanza.
-
Il tuo commento è pesante ma molto importante, dato chi lo scrive (un appassionato della saga), in parte lo trovo già condivisibile. Io ho deciso di giocarlo in multi in 4 da qui in avanti e nel frattempo me lo rigioco da solo per prendere le monete stella, in futuro formulerò il mio giudizio globale una volta finito il titolo. :)
-
Ci sto giocando anche io... l'ho provato in coppia e da solo. Direi che è bello ma... non lo so... avviandolo è stato come avviare un gioco vecchio. Non che la formula di Super Mario non funzioni, per carità... ho adorato New Super Mario Bros. per DS... solo che all'epoca l'impressione era di svecchiamento della vecchia formula grazie alle aggiunte, in questo si ha come l'impressione che abbiano sperato troppo nel multiplayer per nascondere il fatto che l'ispirazione sta praticamente a zero e, soprattutto, che abbiano appositamente emarginato i controller del wii delegandoli alla peggior funzione di tutto il gioco. è bello, non fraintendete... ma... boh... mi sembra superfluo, ovvero non ha quella carica esplosiva che hanno quasi tutti i Super Mario... ecco, se dovessi fare un paragone lo accosterei ai remake dei vecchi episodi per GameBoy Advance.
-
La stesso progetto in DS con il coop in wireless sarebbe stato molto più gradito, poi non ho capito la cosa di togliere il supporto wi-fi, ho capito la gioia del Coop nella stanza, ma io che ho metà dei team-mate sparsi per Italia che faccio? Vado a casa di Somax due giorni per giocare a Mario?
-
@ccontinisio
Proprio per le scelte progettuali lo ritengo un cooperativo più "vero" di tanti altri: per fare un paragone, giocando un L4D da solo si perde molto di meno, a livello di qualità dell'esperienza. In tal senso, trovo mirabile come gli elementi coop-only s'innestino nel gioco in single, arricchendo ma non penalizzando se assenti.
@Nevade
E' chiara la volontà di un ritorno alle vecchie abitudini, di quando i giocatori si ritrovavano nella stessa stanza o sala gioco per condividere la medesima esperienza. Lo stesso sistema di guida automatica sembra interpretare in veste moderna il ruolo dell'amico che ti mostrava il nuovo trucco o passaggio segreto. Quelli erano i tempi di Super Mario per Nes, quando ancora non c'era GameFaqs a dirti tutto. Per esempio, mi ricordo quando mio cugino mi mostrò la locazione del primo fischietto in SMB3, quello che si prende passando dietro il background. :o
@tagliaferri
Per certi versi sembra non essere un Super Mario World, per altri invece si, se si pensa al rapporto quantità/qualità delle features.
P.S. sono già pronti diversi hacks che introducono la cooperativa anche nei titoli precedenti.
-
Alcune scene andavano filmate. :rotfl:
Io spesso filmo persone che giocano al Wii quando facciamo queste serate comunitarie. Sono momenti sociali molto divertenti, meritano di essere ricordati.
Loro lo sanno? e lo sa la polizia? :D
-
Il gioco è molto bello, peccato che io mi deprima sempre di più nel constatare quanto sono pippa ai Super Mario.
-
Il gioco è molto bello, peccato che io mi deprima sempre di più nel constatare quanto sono pippa ai Super Mario.
:consola:
-
Io ho apprezzato TANTISSIMO che abbiano puntato così tanto sul gioco multiplayer locale. Era il gioco che cercavo, non mi interessa il multiplayer online perché non voglio un gioco che mi devo mettere lì e giocare isolandomi dal resto. Preferisco un gioco che un astante può stare lì a guardare e apprezzare, magari dando consigli (giocato da me in single) o un gioco multiplayer locale godibile.
Finora l'asso delle serate di gruppo era Mario Kart Wii, o Wii Sports Resort. Nel caso del secondo però oltre i due giocatori era difficile andare. E poi viene un momento in cui la gente non ha voglia di stare in piedi.
Altri giochi massicci in multi locale per Wii ce ne sono pochi... forse. Ecco perché varrà anche universalmente un 7.5, ma per me vale 9.
Unico difetto: la scarsità di opzioni. E il fatto che non posso (perché non voglio) giocarlo da solo.
-
NRU ha recensito questo titolo dandogli 9. Non ho ancora letto la recensione ma ho intravisto delle critiche alla grafica e di alcuni livelli dal design poco ispirato. Essendo la rivista ufficiale mi sarei aspettato un 10/10. Bravi. :)
Detto questo, l'assenza del Ravanelli si sente comunque.
-
Oggi megasessione coop di parecchie ore con la donna (e domani si replica tirando dentro qualche altro parente).
Verdetto: a me il multiplayer piace. Certo, non si può giocare alla super pro come quando si è soli (per me non è una gran perdita, visto che non ci riesco :) ) ma cooperare per finire un livello è piacevole ed aggiunge un'altra dimensione al tutto, visto che i personaggi non si compenetrano come avviene di solito nei platform.
-
Noi in ufficio nella pausa pranzo possiamo passare anche 5 minuti tentando di cooperare su un singolo salto... ci sono monetone che sono così in alto che serve che un personaggio salti in testa ad un secondo che a sua volta è saltato su un terzo. Risultato: anche 5 minuti di panico e risate per ingarrare quella 'combo'.
-
Infatti il bello è proprio quello! ;D