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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Gennaio 19, 2010, 18:31:58

Titolo: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Joe - Gennaio 19, 2010, 18:31:58
http://www.eventhubs.com/news/2010/jan/13/list-changes-super-street-fighter-4-vegas-build/ (http://www.eventhubs.com/news/2010/jan/13/list-changes-super-street-fighter-4-vegas-build/)

Lista dei cambiamenti notati da chi ha provato la prima build disponibile.

Citazione
A lot of new information about the various changes in Super Street Fighter 4 came out of the Las Vegas Fight Club held late last week.

To give you an idea of what people are talking about, here's a list that shows some of the new moves and tweaks that were implemented since Street Fighter 4 was released.

Important note: The list below is based off a build that is actively being changed. Just because something is listed here — it may not end up being that way in the final game.

Also, this list came many different sources and watching videos, so there may be inaccurate information below, please take it with a grain of salt.

General
+ Many players claimed Focus Attacks are sped up.

+ The game feels faster according to many people, but this isn't a for sure thing.

Abel
+ New Ultra: Breathless. Seems to be a great move so far, super fast start up time, grabs low and has Super Armor.

+ Change of Direction is safer if blocked.

+ Damage seems to be increased on certain moves. Crouching Hard Punch, Cancel into Roll, Falling Sky takes off more life.


Akuma
- Far Standing Hard Kick (Double Kicks) have more start up time.

- Standing Light Punch can no longer Link into far Standing Hard Kick.

- Fireball, FADC, far Standing Hard Kick only works on large hitbox characters now.

+ New Ultra: Demon Armageddon. Up, Up + 3x Kick command. Doesn't seem to have many ways to combo into it, can't be used as anti-air. Also will miss crouching opponents.

Balrog (Boxer)
- Headbutt Cancel into Ultra Running Punch has revamped juggling properties. Apparently the final hit of the Ultra now whiffs.

+ New Ultra: Dirty Bull. 360 + 3x Punch command grab. 35% damage at level 1, several people claim it does A LOT of stun. Recovery time if this misses is fast, but seems to have a lot of start up time, for a grab.

Blanka
+ Blanka's walk speed is faster now.

+ Crouching Hard Punch is a better. Faster, sticks out farther and seems to be a much better poke and anti air.

+ New Ultra: Shout of Earth. This move has two versions, when done with 3x Punches it's an anti air, 3x Kicks is an anti ground move. It's performed like Guile's original Ultra move in Street Fighter 4, but you can hold the button and release it when you want the attack to come out. Seth Killian told a player the Kick version can punish fireballs at full-screen's distance, although you'll still take damage from the fireball, they'll take full damage from your Ultra.

* Horizontal ball flies closer to the ground, apparently someone swept Blanka out of it.

- Chip (block) damage on old Ultra, Lightning Cannonball, has been reduced.

Cammy
+ New Ultra: C.Q.C (Cammy Quick Combination). Counter Ultra.

Chun-Li
+ New Ultra: Kikosho. Double quarter-circle forward + 3x Punch. This can be comboed into after landing the following: EX-Lightning Legs, Up Kicks and then dashing, air target juggle, after an EX-Spinning Bird Kick in the corner.

+ Crouching Medium Kick is much better, wasn't told how exactly.

+ EX-Lightning Legs can score additional hits depending on how many kick inputs were pressed.

* Chun-Li's Ultra Lightning Legs seem to be tweaked. They appear to connect much more consistently from mid-screen, although some players reported problems landing them fully. Your mileage may vary.

- EX-Spinning Bird kick pushes your opponent further away after connecting and it has a smaller hit box as well.

- Her Standing Hard Kick is much slower.

- Crouching Light Kick 2x, Cancel into EX-Lightning Legs juggle with Ultra Lightning Legs seems to do less damage now. Less than 40% from level 1.

C. Viper
+ New Ultra: Burning Dance, good damage on this.

Dan
+ New Ultra: Haoh Gadoken. Double fireball + 3x Kicks. Dan's winds up and unleashes a gigantic fireball into his opponent, which is safe on block.

Dhalsim
+ New Ultra: Yoga Shangri-La. Can only be used in the air, makes it a big threat when coupled with his air teleport.

El Fuerte
+ New Ultra: El Fuerte Ultra Spark.

E. Honda
+ New Ultra: Orochi Breaker. Likely a 720 motion + 3x Punch, command grab. He does an Oicho Throw ending with a huge butt splash, damage on this is good, but seems to be a bit easy to counter right now.

Fei Long
+ New Ultra: Gekirinken (One Inch Punch). This is a counter hit attack. Command is a double quarter-circle forward + 3x Kick.

+ EX-Chicken Wing (Flying Kick) may have more invincibility.

Ken
+ New Ultra: Guren Senpukyaku. A series of kicks from Ken, this can absorb one fireball and still travel through to hit your opponent.

+ His dashes look to be faster.

+ Ken's sweep (Crouching Hard Kick) might be faster.

Gen
+ Jumping while in Mantis (Punch) Stance goes up much higher now.

+ EX-Wall Dive (Oga) is no longer safe on wake up.

+ Wall Dive (Oga) is a lot faster now, not as good of a hit box though. For comparison's sake, it's little slower than Adon's Jaguar Tooth (Wall Dive Kick).

+ Gen has Chain combos now. Not as easy as Guy's though. Crouching Light Punch, Chain into Crouching Medium Punch, Cancel into Rapid Slap works.

+ Rapid Slap (Hands) seem to require less inputs to activate now. Might be 3 or 4 instead of 5 button presses.

+ Gen has four Ultra moves, with the two new Ultras being the Shitenketsu and Teiga.

- Crane Stance (Kick) Crouching Medium Punch seems slower.

* Air Kicks (Gekiro) hit your opponent up at different angles now.

Gouken
+ New Ultra: Denjin Hadoken. This can be charged up so it's unblockable like Ryu's Denjin Hadoken in Third Strike. If you don't charge it up, it's blockable though.

Guile
+ Hard Flash Kick has more forward range.

+ Seems to be a bit more powerful, i.e. some moves take off more damage now.

+ New Ultra: Sonic Hurricane. Has a bit of start up time, but seems like it will be a pretty good Ultra.

M. Bison (Dictator)
+ New Ultra: Psycho Punisher. Some people compared this to Abel's Ultra in the first Street Fighter 4 game. It activates with the Head Stomp animation.

Rose
+ Hard Punch Soul Reflect, FADC, Soul Throw now combos.

+ New Ultra: Soul Satellite. Makes two orbs spin around her body which you can use to hit your opponent.

Rufus
+ New Ultra: Big Bang Typhoon. Primarily anti air/anti crossover move. Not as easy to combo into as his original Ultra though.

- EX-Snake Strike's damage has been reduced.

Ryu
* Hard Punch Shoryuken hits twice at close range, but only the second hit knocks down.

+ New Ultra: Metsu Shoryuken. Very, very good damage on this one — if you fully connect with it. If you miss the first couple of attacks, the damage is reduced significantly.

Sagat
- Stamina was decreased. It appears to be dropped from 1100 to 1000.

- Tiger Uppercut damage was reduced.

+ Has new evasion move. It takes an EX bar to execute, but supposedly lets Sagat dodge some attacks and it powers up his Tiger Uppercut.

+ New Ultra: Tiger Cannon. A multihitting Tiger Shot.

+ Standing Light Kick now hits twice.

Sakura
+ Her fireball does not fade out now.

+ Jumping Medium Kick crosses up.

+ New Ultra: Shinku Hadoken. This can be a horizontal fireball, or aimed upwards as anti air.

Seth
+ New Ultra: Tanden Typhoon.

Vega (Claw)
+ Vega's Down-Towards + Medium Kick is an overhead attack.

+ New Ultra: Splendid Claw. He performs a slide attack and then does a series of moves ending with a vicious looking upwards slash. You should be able to combo into this.

+ Startup time on his Rolling Crystal Flash has been decreased.

Zangief
+ New Ultra: Siberian Blizzard. 720 motion + 3x Kicks in the air, a command grab. This will grab an airborne opponent and reportedly a player on the ground, if you're close enough. Apparently you can grab the other player with this after trading with Gief's Lariat or after hitting with a Lariat, then a Focus Attack Dash Cancel, crazy.

Thanks to TuboWare, Chunbelievable, OnionSlice, TongariDan, RiceSRK, MrBuster, Kersey, Mmeeva, UltraDavid, J0ns, IggyWhite, Majin and many others for contributing parts of this list.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Monopoli - Gennaio 19, 2010, 19:04:58
Carino! E poi come DLC non peserà più di 300-350KB.

Meno male va.
















 ;D
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 19, 2010, 19:17:42
Con quei cambiamenti a Blanka potrei diventare imbattibile...
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 19, 2010, 20:02:35
Perché mai potenziare ulteriormente Blanka?
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Gennaio 19, 2010, 20:14:32
Perchè mai non rivedere i tempi di ripresa di ken e di sagat, piuttosto....
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 19, 2010, 23:03:40
Perchè mai non rivedere i tempi di ripresa di ken e di sagat, piuttosto....
Perché sono personaggi lamer
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Gennaio 20, 2010, 11:06:52
Premettendo che non sono cambiamenti ufficiali ma solo impressioni di giocatori, è chiaro un nerf pesante a Gouki mentre Ryu rischia di diventare top tier se mettono mano pesantemente a Sagat. Non che sia un problema, la cosa importante è che il bilanciamento sia decisamente migliore, unico grosso difetto del IV "liscio". Saluto con piacere il ritorno del Denjin così come una riduzione dei tempi del FA (se viene confermato).
Su Ken devono fare qualcosa, è troppo scarso nell'originale ed è il peggior shoto del gioco praticamente.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 20, 2010, 11:16:29
Ogni volta che incontro Gouki vedo i sorci verdi... Non sono in grado di capire se è dovuto al fatto che non lo incontro spessissimo o se è perché è veramente sgravo
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Gennaio 20, 2010, 15:10:51
Nel tier stà in alto, questo è sicuro.  ;D

Aggiungo che lo prenderò sicuro, dopo l'ingente investimento per il megastick non me ne faccio scappare uno. :sisi:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Gennaio 20, 2010, 19:38:16
Ogni volta che incontro Gouki vedo i sorci verdi... Non sono in grado di capire se è dovuto al fatto che non lo incontro spessissimo o se è perché è veramente sgravo

Credo che sia un attimo sgravo per via della sua super che è praticamente inutile. Oltretutto c'è da dire che ha davvero poca energia rispetto agli altri personaggi.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: NEO-GEO - Febbraio 17, 2010, 09:26:31
Nuovi scan dei personaggi presi da street fighter III!

(http://media.eventhubs.com/images/2010/02/16_ibukissf4.jpg)

(http://media.eventhubs.com/images/2010/02/16_ssf4scan02.jpg)

(http://media.eventhubs.com/images/2010/02/16_ssf402.jpg)

(http://media.eventhubs.com/images/2010/02/16_ssf401.jpg)

(http://media.eventhubs.com/images/2010/02/16_ssf403.jpg)
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Febbraio 17, 2010, 09:44:52
Al posto di Ibuki avrei messo Alex ma Dudley e Makoto sono ottime aggiunte. :sisi:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ronove - Febbraio 17, 2010, 09:52:10
Ibuki non si tocca  >:(
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: NEO-GEO - Febbraio 17, 2010, 10:04:26
io ci avrei messo anche Yun o Yang!
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Febbraio 17, 2010, 10:10:50
Ibuki è perfetta :o
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: NEO-GEO - Febbraio 18, 2010, 00:31:00
nuovo filmato, alquanto spettacolare!

http://www.youtube.com/v/_zY1WGnnlLk
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Febbraio 18, 2010, 01:53:13
Non male, il gioco di Makoto ed Ibuki sembra abbastanza tecnico.
Secondo voi aggiungeranno qualcun'altro al rooster?

Io voglio Karin T_T
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Febbraio 18, 2010, 09:56:00
Che spettacolo Ibuki  :o
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: NEO-GEO - Febbraio 18, 2010, 10:22:51
Non male, il gioco di Makoto ed Ibuki sembra abbastanza tecnico.
Secondo voi aggiungeranno qualcun'altro al rooster?

Io voglio Karin T_T

A parte il nuovo Hakan (e mi pare di ricordare Charlie da SF), non ci sono altre aggiunte.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Febbraio 18, 2010, 12:34:22
Tali e quali a SFIII, vediamo come si inseriscono nel gameplay totalmente diverso del IV.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: NEO-GEO - Febbraio 18, 2010, 15:07:54
Tali e quali a SFIII, vediamo come si inseriscono nel gameplay totalmente diverso del IV.

Sicuramente saranno una ventata di aria nuovar rispetto ai vecchi warld Warriors del 2!

http://www.youtube.com/watch?v=6yUhA5oUiAc
http://www.youtube.com/watch?v=YxOVqiw0oiA
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Aprile 13, 2010, 10:37:36
Ormai manca davvero poco.

Un po' di costumini alternativi: http://www.eventhubs.com/news/2010/apr/09/new-images-ssf4s-alternative-outfits/
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Aprile 21, 2010, 10:42:51
Voto Famitsu: Super Street Fighter IV (PS3/Xbox 360) - 9, 9, 9, 8
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Aprile 29, 2010, 12:46:54
http://www.eventhubs.com/news/2010/apr/27/fresh-look-super-street-fighter-4s-alt-costumes/

Ecco i costumi alternativi di SSF4, ovviamente tutti a pagamento. :asd:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Alex - Maggio 01, 2010, 21:05:33
Gioco a 3d Fighter Maker piuttosto che finanziare queste operazioni della Capcom.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 02, 2010, 12:21:32
Ordinato per PS3 :sisi:
La gestione dei costumi è sempre più vergognosa, senza considerare che "49 euro" non mi sembra di certo un prezzo budget come precedentemente annunciato. Per fortuna che online si trova a molto meno.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 03, 2010, 09:54:59
Ordinato per 360. :sisi:

Bad, in qualche modo ci giocheremo, spero di presenza.  :D
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 03, 2010, 17:21:15
Sì, in qualche modo ci giocheremo; avendo preso il supercazziarcadestick per PS3 non posso prenderlo per 360 (dannata MS e la sua gestione PESSIMA delle periferiche). Di presenza vedi di farmi trovare un pad ALMENO decente.  :D
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 03, 2010, 18:22:20
Sì, in qualche modo ci giocheremo; avendo preso il supercazziarcadestick per PS3 non posso prenderlo per 360 (dannata MS e la sua gestione PESSIMA delle periferiche). Di presenza vedi di farmi trovare un pad ALMENO decente.  :D

Di presenza è meglio giocare il tuo per ps3.  ;D
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 04, 2010, 15:32:10
Non posso mica farmi 900 Km con lo stick in valigia :asd:
A proposito della versione PS3: c'è qualcuno che mi sa dire se tecnicamente è FINALMENTE identica alla controparte Xbox?
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 04, 2010, 16:44:15
Non posso mica farmi 900 Km con lo stick in valigia :asd:
Beh no, ma almeno per ps3 ho il fightpad. ;)

Citazione
A proposito della versione PS3: c'è qualcuno che mi sa dire se tecnicamente è FINALMENTE identica alla controparte Xbox?

Mi sa di no, a quanto leggevo altrove. :look:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: NEO-GEO - Maggio 04, 2010, 17:36:17
Arrivato sta mattina assieme alla maglietta di Dalshim. Qualcuno c'è sta sera per qualche giro sul LIve?
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 04, 2010, 17:38:59
Mi sa di no, a quanto leggevo altrove. :look:
Ehhh ma che palle  >:(
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 04, 2010, 17:46:27
Mi sa di no, a quanto leggevo altrove. :look:
Ehhh ma che palle  >:(

Vabbé, per farle uguale avrebbero dovuto downgradare la versione 360. :asd:

:asd: .. :look:

/troll
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 04, 2010, 17:47:53
Per farle uguale basterebbe che Capcom si impegnasse un minimo -____-'
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 12, 2010, 09:32:05
A quanto pare sono quasi identiche. :)

Mi è arrivato ieri ma non so quanto tempo potrò dedicargli per ora (preso come sono da BC2, col tempo che scarseggia).
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 20, 2010, 17:57:40
Lo sto giocando un po e devo dire che è un bel salto rispetto al IV:

-bilanciamento completamente rifatto e molto più solido, a primo impatto
-personaggi nuovi molto interessanti e ritorni di eccellenza come Dudley e Makoto
-velocità aumentata e questo ha solo fatto bene
-diversi miglioramenti qua e là alle meccaniche base

Queste le primissime cose che mi vengono in mente, ne seguiranno altre con il tempo.
I difetti sono sicuramente il prezzo (ma cercando online si trova a molto meno dei 49 che chiedono) e la staticità di molti personaggi vecchi, surclassati dalle new entry e dai ripescaggi del 3 in quanto a varietà e voglia di mettercisi sopra.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Maggio 20, 2010, 21:17:29
Hai provato Guy? Com'è Guy? T_T
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 21, 2010, 12:23:22
Non l'ho provato ma non mi sembra molto diverso dal solito Guy di Zero\Alpha.
Non ho un gran feeling con i personaggi di quella serie, come dicevo preferisco buttarmi sui nuovi (che trovo davvero interessanti) o su quelli mutuati dal III, ancora oggi molto evoluti. :sisi:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ronove - Maggio 24, 2010, 22:49:04
Guy pare che faccia schifo. Dico pare perchè ho il gioco ma ci ho speso si e no 2 ore, i pareri su Guy li ho da conoscenti che lo stanno sviscerando come si deve. Purtroppo questo Super 4 per quanto sia migliorato non riesco a farmelo piacere come accade per BlazBlue. Sfigato io, amen!
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 25, 2010, 08:48:11
Beh, sono due giochi molto diversi.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ronove - Maggio 26, 2010, 15:32:25
Beh, sono due giochi molto diversi.
Vabbè, grazie al piffero Joe. :asd:

Il third strike mi piace.

Bada, riconosco che hanno sicuramente fatto qualche passo avanti con SSF4 (se non altro nel roster), però le meccaniche non sono cambiate di una virgola in meglio, per quel pochissimo che ho visto.

Comunque sarà contento Bad che Guile ora è un badile top tier in questo gioco. :asd:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 26, 2010, 15:48:02
Non ho dedicato nemmeno mezz'ora a questo Super, comunque io non gioco con mire da pro e col 4 mi sono divertito molto online. Mi sta bene (anche) lo stile di SF4, cerco sempre di adattarmi allo stile del mio avversario, se ci riesco bene altrimenti amen ma non mi danno la vita se ci sono tartarugoni o se il gioco favorisce uno stile piuttosto che un altro.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Maggio 27, 2010, 12:48:30
Ieri mi è capitato di fare una partita a 3rd strike, la fisicità negli scontri è davvero qualcosa di fenomenale: ogni tipo di confronto con sf4 è davvero impietoso...ecco sono triste :(
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Id - Maggio 27, 2010, 13:45:56
Ieri mi è capitato di fare una partita a 3rd strike, la fisicità negli scontri è davvero qualcosa di fenomenale: ogni tipo di confronto con sf4 è davvero impietoso...ecco sono triste :(

Concordo. Certo, SF4 non e' male, ma Third Strike... e' un'altra cosa, ecco :D
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 27, 2010, 14:57:22
Ieri mi è capitato di fare una partita a 3rd strike, la fisicità negli scontri è davvero qualcosa di fenomenale: ogni tipo di confronto con sf4 è davvero impietoso...ecco sono triste :(

Concordo. Certo, SF4 non e' male, ma Third Strike... e' un'altra cosa, ecco :D

Su questo non c'è alcun dubbio.  :)
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 27, 2010, 17:29:47
Il 3S è sicuramente più evoluto, offre meno concessioni al giocatore non esperto, la tecnicità è maggiore ed ha innovato con le novità che ha portato. Queste non sono opinioni ma fatti incontrovertibili.
Detto questo io apprezzo comunque l'ultimo episodio, anche se più "vecchio", votato alla difensiva e generalmente meno curato del predecessore in quanto a meccaniche. Trovare la breccia nella difesa avversaria e sfruttarla al 100% rimane un'obiettivo difficile da raggiungere ed abbastanza stimolante da perderci molto tempo; inoltre il bilanciamento è migliore, i personaggi nuovi sono molto interessanti e di cose complesse su cui spaccarsi la schiena ce ne sono tante.

@Ronove: di Guile mi sono stancato presto, come di altri personaggi presi direttamente dal II. Non hanno cambiato nulla, sempre le solite move-list striminzite ed è quello che ritengo il difetto peggiore di SFIV ed update, cioè che c'è troppo divario di evoluzione nel roster.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Maggio 27, 2010, 17:41:45
Ma a parte le feature di gameplay, intendo proprio come interagiscono fra loro le cose: come subiscono i danni i personaggi, i fondali che reagiscono, il modo di cascare diverso a seconda del colpo che riceve un lottatore. Per esempio un HK ravvicinato di Gouki sono due hit, il secondo hit se colpisce un personaggio a mezz'aria, questo viene scaraventato violentemente a terra, mica vola per aria a caso per poi cadere. Così tutta un'altra serie di cose che quando le vedi dici "Cazzo, si!".

Insomma ieri appena finito di giocare mi sono chiesto dove abbiano buttato tutta quella roba, perchè nel quattro non c'è!! :o
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ziggybee - Maggio 27, 2010, 18:31:40
Cherno tu che non sei né una puttanella da hype né un pro dei picchiaduro: vale la pena prenderlo per giocare molto casual o è solo per i tecniconi?

Il primo mi ha deluso così tanto che l'ho rivenduto, sia per il bilanciamento che per la mancanza di modalità di gioco. Se ho capito sulle modalità posso metterci una pietra sopra, ma per il resto?
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Cherno - Maggio 27, 2010, 18:38:22
SSFIV non è per tecniconi così come non lo era il IV. Purtroppo l'ultimo non l'ho giocato, ma se qui dentro dicono che sia migliorato come bilanciamento, allora lo è sicuramente, Di più non so dirti :boh2:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Badman - Maggio 27, 2010, 22:53:08
Cherno tu che non sei né una puttanella da hype né un pro dei picchiaduro: vale la pena prenderlo per giocare molto casual o è solo per i tecniconi?

Il primo mi ha deluso così tanto che l'ho rivenduto, sia per il bilanciamento che per la mancanza di modalità di gioco. Se ho capito sulle modalità posso metterci una pietra sopra, ma per il resto?
Le meccaniche si prestano anche a giocarlo molto casual, il divertimento è abbastanza immediato secondo me; per il resto ti posso dire che le modalità di gioco sono pressochè le stesse anche se hanno ampliato l'online, mentre il bilanciamento sembra decisamente migliorato ma solo il tempo potrà dircelo.  ;)
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Joe - Maggio 28, 2010, 09:42:50
Eccovi una bella Damage GUIDE rippata direttamente da IGN:

Citazione
SUPER STREET FIGHTER IV (PS3) Damage FAQ v1.2 By DarkDoctrine. Apr-May 2010.

mmmm   |   <-   Use a monospace font such as Courier, so that
iiii   |   <-   the two lines match up with each other

=======
=Intro=
=======

I've not seen this anywhere, so here's a comprehensive list of Supers and
Ultra Combos, together with their hits and dmg. You probably know the deal:
Ultra Combos are like supers but use up your revenge meter. Your revenge meter
increases when you get hit or successfully use a focus attack. Once you've lost
about 450 damage points, your meter will be half way up, and once you've lost
900 damage points, it will be full. This means that you always get to do one
max ultra in a round.

Below are the values for minimally (ie half way up the rage gauge) and fully
charged ultras, which are around 50% higher. Others do a proportionate amount
in between.

As you may have noticed, Supers and Ultras do not do any stun to the opponent.
However, at least they do not allow the opponent to recover back to zero during
their long animations: they just keep them level like a block string would, so
afterwards you can try to continue where you left off.

New in SSFIV is the ability to choose your ultra. This enables a new layer of
pre-match strategy, where you can pick a move which best counters your
opponents character. Sometimes it's better to pick a move which deals less
damage, because it might be useful in more situations. It is now also easier
to customise depending on your play style. It's similar to the arts in SFIII,
without the different length and number of stocks.


================
=Character data=
================

These were all performed on the European version in Training Mode against Ryu.
Note that each opponent has different vitality, so, for example, Ryu has 1000
energy points, while Seth has 750 and Hawk has 1150.

Note that unlike games such as Alpha, or SFEX, there are not many modifications
to the ultras, so mashing the buttons or timing anything or will not increase
the number of hits. However, some do have alternative animations if missed or
blocked.

CHARACTER / move      abk hits min max notes

ABEL
Heartless             (*)    6 335
Soulless              (*)    9 343 500
Breathless                   5 329 480 (grab)

ADON
Jaguar Varied Assault        6 320     (18/355 with P followup, 8/350 with K)
Jaguar Revolver       (*)    8 354 510
Jaguar Avalanche      (*)    9 299 430

AKUMA
Raging Demon                15 330     (grab)
Wrath of the Raging Demon   27 368 510 (grab)
Tornado Kick          (*)    2 335 500

BALROG
Crazy Buffalo         (*)    5 345     (hold kick for uppers)
Violent Buffalo       (*)   11 336 491 (hold kick for uppers)
Dirty Bull                   3 205 300 (grab)

BLANKA
Ground Shave Roll            4 400     (with charge)
Lightning Cannonball         4 341 495
Shout of Earth        (*)    4 284 420 (horizontal and vertical do same?)

C. VIPER
Emergency Combination        3 300
Burst Time            (*)    5 329 480
Burning Dance         (*)   29 276 380

CAMMY W
Spin Drive Smasher           7 350
Gyro Drive Smasher           8 330 480
Cammy Quick Combination      3 322 470 (counter against low attacks)

CHUN-LI
Senretsukyaku                9 340
Hosenka               (*)   21 325 460
Kikosho                     20 240 330 (projectile)

CODY T
Dead End Irony               7 350     (low/mid/high)
Final Destruction     (*)   12 324 468
Last Dread Dust             14 350 510

DAN H
Hissho Buraiken             19 350
Shisso Buraiken              8 319 465
Haoh Gadouken                6 251 368 (projectile)

DEE JAY
Sobat Carnival               7 350
Sobat Festival               6 323 473
Climax Beat           (*)   44 364 501

DHALSIM
Yoga Inferno                 5 350     (projectile)
Yoga Catastrophe             5 205 300 (! but easy to follow up)
Yoga Shangri-la              5 311 450 (grab)

DUDLEY
Rocket Upper                15 350
Rolling Thunder             12 346 500
Corkscrew Cross       (*)    7 300 440

E. HONDA
Super Killer Head Ram        2 400
Ultimate Killer Head Ram (*) 8 348 510
Ultra Oicho Throw            2 305 450 (grab)

EL FUERTE
El Fuerte Dynamite           8 330
El Fuerte Flying Giga Buster 2 325 470 (grab) (controllable)
Ultra Spark                 17 355 500 (grab)

FEI-LONG
Rekkashinken                 5 370
Rekkashingeki               12 344 495
Gekirinken                  11 326 470 (counter against high attacks)

GEN Mantis style (P)
      Zan'ei          (*)    6 300
      Zetsuei         (*)   13 286 405
      Shitenketsu     (*)    2 307 443
GEN Crane style  (K)
      Jakouha                1 320     (air grab)
      Ryukoha                2 279 398 (air grab)
      Teiga           (*)   11 302 428

GOUKEN
Forbidden Shoryuken   (*)    7 345
Shin Shoryuken        (*)    3 338 503
Denjin Hadoken               4 174 255 (projectile) (8/338/495 after max charge)

GUILE
Double Flash                 6 360
Flash Explosion              9 355 510
Sonic Hurricane              6 286 420

GUY
Bushin Hasoken               7 350
Bushin Goraisenpujin  (*)    7 316 460
Bushin Muso Renge           19 352 500 (grab)

HAKAN
Flying Oil Spin              7 400     (450 after oil; no difference when charged)
Oil Coaster                  5 326 480 (grab) (5/358/530 after oil)
Oil Combination Hold         8 276 401 (catches jumpers) (8/309/450 after oil)

IBUKI
Hyper Dagger Toss           12 330     (three angles)
Super Energy Grab           11 347 501 (grab)
Hashinsho             (*)   27 337 469

JURI H
Fuharenjin                   6 370     (three distances)
Feng Shui Engine             0   0     (allows custom combos for 8-15 seconds)
Kaisen Dankairaku     (*)   12 333 480

KEN M
Shoryureppa                  6 400
Shinryuken            (*)   17 348 500
Guren Senpukyaku      (*)   12 331 476

M. BISON
Knee Press Nightmare         5 340
Nightmare Booster            6 334 492
Psycho Punisher       (*)    3 283 420 (overhead)

MAKOTO
Tanden Renki                 0   0     (increases damage by 25 % for approx 10 sec)
Seichusen Godanzuki   (*)    5 329 480
Abare Tosanami        (*)    4 271 390

ROSE
Aura Soul Spark              5 300     (projectile)
Illusion Spark        (*)    6 342 498
Soul Satellite        (*)    2 166 240 (+protection and combo possibilities for 5-10 seconds)

RUFUS
Spectacle Romance     (*)    3 330
Space Opera Symphony  (*)   10 314 460
Big Bang Typhoon      (*)   18 316 450

RYU
Shinku Hadouken              5 300     (projectile)
Metsu Hadouken               8 255 369 (projectile)
Metsu Shoryuken       (*)    3 339 503

SAGAT
Tiger Genocide               7 350
Tiger Destruction           13 344 500
Tiger Cannon                 8 264 384 (projectile)

SAKURA K
Haru Ichiban                 7 350     (hits low)
Haru Ranman           (*)    5 312 451
Shinku Hadoken               5 224 329 (projectile) (horizontal/diagonal: same damage)

SETH
Tanden Storm                21 350
Tanden Stream         (*)   20 243 340
Tanden Typhoon        (*)   14 262 372

T. HAWK
Double Typhoon               2 430     (grab)
Raging Typhoon               2 349 510 (grab)
Raging Slash                 6 308 450 (air grab)

VEGA
Flying Barcelona Special   
  Rolling Izuna Drop         3 400     (grab) (10% more with no mask)
Bloody High Claw      (*)    5 320 480 (10% more with no mask)
Splendid Claw         (*)    3 303 450 (hits low)

ZANGIEF
Final Atomic Buster          3 450     (grab)
Ultimate Atomic Buster       3 353 520 (grab)
Siberian Blizzard            3 308 450 (air grab)

A special move worth noting is Balrog's Turn Punch. It does 130 damage for the
first 1 second of charge, and then an extra few points for every second you
hold it after that, up to a match-changing maximum of 560 damage at 56 secs.

Seconds |   1   2   4   8  16  24  32  40  48  56
Level   |   1   2   3   4   5   6   7   8   9   F
Damage  | 130 150 180 210 250 280 410 460 510 560

As can be seen with Hakan (based on the character Darun), and Makoto, some
moves are passive, and serve only to alter the properties of other moves.

When used in combination with other moves, the game's damage scaling comes into
effect. This is more severe than in most other games, favoring shorter combos.

From the 3rd hit, moves lose 20% of their damage, from the 5th hit, they lose
30%, and from the 7th hit, they lose 40%, and so on. It's something close to
D = 0.9^((H-2)/2), up until the 9th hit.

In addition, damage is scaled down depending on how much health the opponent
has. When they have 30-50% health left, you do 5% less damage. 15-30% health
left: 10% less. And in the last 15%, 25% less.

Another detail to note is the scaling with super and ultra combos. If you
include an ultra inside a combo, then the damage will be reduced as if there
was one extra hit beforehand. It's therefore best doing them as the starter
if you can.

Blocking a special/super takes off 25% of the regular damage.


=========
=Battery=
=========

Here is how much meter is charged for connecting with the following moves
(or rather, how many of the moves you need to do for one level)

          |      Attacker      |      Recipient
          | Light Middle Heavy |  Light Middle Heavy
Clean hit |  13      7     5   |   25     13     9
Blocked   |  25     13     9   |   50     25    17

Most whiffed specials take between 6 and 13 repetitions to do the same, with
a couple taking 25 reps.


==========
=Strategy=
==========

As you have no doubt seen, you can cancel a normal or special move into a
super, but not directly into an ultra. This obviously makes sense, taking into
account the damage scaling. Besides, if it was that easy to do, it would break
the game.

However, you can use the FA dash cancel to get one in - so if you land a
jump-in or low forward, performing the EX Focus Attack on confirm will use up
2 levels on your gauge (ie half a super), but then allow you to make the next
move. As a fully charged ultra typically does over 50% more than a super, it
is sometimes worth it to use up everything on a mega combo if its near the end
of the round and you are behind on the life bar.

Coming in a future version of this document will be treatment of Juri's FSE.


=========
=Options=
=========

All the above assumes standard settings. The PS3 version is the one used at
the annual Evo and SBO tournaments.


=======
=Legal=
=======

Contact me via the email address on:
http://thesuper.angelfire.com/

To be hosted intact on ign.com
This guide is for personal use only, and cannot be reproduced.
This may not be used for any profitable or promotional purposes.

The end.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV
Inserito da: Ziggybee - Maggio 28, 2010, 10:37:07
Cherno tu che non sei né una puttanella da hype né un pro dei picchiaduro: vale la pena prenderlo per giocare molto casual o è solo per i tecniconi?

Il primo mi ha deluso così tanto che l'ho rivenduto, sia per il bilanciamento che per la mancanza di modalità di gioco. Se ho capito sulle modalità posso metterci una pietra sopra, ma per il resto?
Le meccaniche si prestano anche a giocarlo molto casual, il divertimento è abbastanza immediato secondo me; per il resto ti posso dire che le modalità di gioco sono pressochè le stesse anche se hanno ampliato l'online, mentre il bilanciamento sembra decisamente migliorato ma solo il tempo potrà dircelo.  ;)

Sul primo anche giocando tra amici lo spamming delle mosse troppo forti diventava la norma...
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Joe - Aprile 14, 2011, 11:53:54
Aggiorno questo topic informandovi dell'approdo sul pc di SSFIV, addirittura nella più completa (e più recente) versione Arcade Ed., che era disponibile solo nelle sale giochi giapponesi.

Potrete upgradare le vostre versioni su console domestiche grazie a un corposo DLC dal costo di 15 dollari (immagino 15 euro) giorno 7 giugno 2011. Verso fine giugno uscirà l'immancabile versione completa su disco, per tutti i formati HD (PC incluso).

L'arcade edition include Yun e Yang, Evil Ryu, Oni e una versione ancora più demoniaca di Gouki. Capcom informa che questa versione include ulteriori revisioni al bilanciamento dei personaggi ed espande il canale dei replay.

Eccovi un po' di video. Evil Ryu come sempre è uno spettacolo da vedere, anche se esteticamente mi ricorda un po' troppo Gouki. :uhm:

Street Fighter 4 Arcade Edition: Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=E_RUWj4vUG0#ws)

http://www.gametrailers.com/video/captivate-11-super-street/712734 (http://www.gametrailers.com/video/captivate-11-super-street/712734)

http://www.gametrailers.com/video/captivate-11-super-street/712736 (http://www.gametrailers.com/video/captivate-11-super-street/712736)
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: TheGentleman - Aprile 14, 2011, 12:45:36
A leggere i primi pareri (un certo Umehara), pare che ci sia già qualche personaggio troppo sgravato.
La mia perplessità principale però rimane nei personaggi di 3S: quando hanno infilato Makoto nel Super IV hanno fatto un errore. Un top tier 3S ci mette poco a diventare low-tier nel tartablat.
Yun e Yang da un certo punto di vista mi sembrano la scelta giusta. D'altra parte Daigo sostiene che secondo la versione che ha testato lui, Yun è overpowered, e l'unico pg in grado di dare rogne è Zangief. Inoltre pare che adesso Ken come shoto sia meglio di Ryu.
Qui c'è l'intervista con Umehara (http://www.gamersvid.com/?p=188), per chi fosse interessato.
Mettere due bestie tipo Oni e Evil Ryu non so a cosa serva: il primo è un cross Gouki/Gouken, il secondo è Gouki con la faccia di Ryu, ma sembrano decisamente troppo potenti.

Ono ha detto che secondo lui fa bene avere un cast sbilanciato. Io non saprei, anche se vedere qualcuno che spala con un low-tier è sempre una gran bella cosa.

Resta il fatto che sono parecchio lontani da 3rd Strike.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Ronove - Aprile 14, 2011, 13:54:55
Aggiorno questo topic informandovi dell'approdo sul pc di SSFIV, addirittura nella più completa (e più recente) versione Arcade Ed., che era disponibile solo nelle sale giochi giapponesi.

E' disponibile anche in Italia, il gioco l'ho visto e provacchiato di persona anch'io :sisi:


A leggere i primi pareri (un certo Umehara), pare che ci sia già qualche personaggio troppo sgravato.
La mia perplessità principale però rimane nei personaggi di 3S: quando hanno infilato Makoto nel Super IV hanno fatto un errore. Un top tier 3S ci mette poco a diventare low-tier nel tartablat.
Yun e Yang da un certo punto di vista mi sembrano la scelta giusta. D'altra parte Daigo sostiene che secondo la versione che ha testato lui, Yun è overpowered, e l'unico pg in grado di dare rogne è Zangief. Inoltre pare che adesso Ken come shoto sia meglio di Ryu.
Qui c'è l'intervista con Umehara (http://www.gamersvid.com/?p=188), per chi fosse interessato.
Mettere due bestie tipo Oni e Evil Ryu non so a cosa serva: il primo è un cross Gouki/Gouken, il secondo è Gouki con la faccia di Ryu, ma sembrano decisamente troppo potenti.

Ono ha detto che secondo lui fa bene avere un cast sbilanciato. Io non saprei, anche se vedere qualcuno che spala con un low-tier è sempre una gran bella cosa.

Resta il fatto che sono parecchio lontani da 3rd Strike.

Per quel poco che si è riuscito a provare di Oni non sembra niente di eccezionale... Evil Ryu sembra un pelo meglio ma ugualmente niente di che. I due gemelli invece sono decisamente troppo forti (motivo per il quale si sentivano rumour su un'eventuale patch di ribilanciamento quando il gioco uscirà per le piattaforme casalinghe).
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Joe - Aprile 14, 2011, 15:04:15
Aggiorno questo topic informandovi dell'approdo sul pc di SSFIV, addirittura nella più completa (e più recente) versione Arcade Ed., che era disponibile solo nelle sale giochi giapponesi.

E' disponibile anche in Italia, il gioco l'ho visto e provacchiato di persona anch'io :sisi:


Ah, bene! :)
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Badman - Aprile 14, 2011, 16:31:52
A leggere i primi pareri (un certo Umehara), pare che ci sia già qualche personaggio troppo sgravato.
La mia perplessità principale però rimane nei personaggi di 3S: quando hanno infilato Makoto nel Super IV hanno fatto un errore. Un top tier 3S ci mette poco a diventare low-tier nel tartablat.
Yun e Yang da un certo punto di vista mi sembrano la scelta giusta. D'altra parte Daigo sostiene che secondo la versione che ha testato lui, Yun è overpowered, e l'unico pg in grado di dare rogne è Zangief. Inoltre pare che adesso Ken come shoto sia meglio di Ryu.
Qui c'è l'intervista con Umehara (http://www.gamersvid.com/?p=188), per chi fosse interessato.
Mettere due bestie tipo Oni e Evil Ryu non so a cosa serva: il primo è un cross Gouki/Gouken, il secondo è Gouki con la faccia di Ryu, ma sembrano decisamente troppo potenti.

Ono ha detto che secondo lui fa bene avere un cast sbilanciato. Io non saprei, anche se vedere qualcuno che spala con un low-tier è sempre una gran bella cosa.

Resta il fatto che sono parecchio lontani da 3rd Strike.
Quoto ogni singola parola del signor Dignity, tranne che mi sembra molto strano che ora Ken sia meglio di Ryu visto che quest'ultimo è tra i top-tier e la differenza è molto molto marcata  :)
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Cherno - Aprile 14, 2011, 21:41:02
La domanda è: Oni ha i sandali? Perchè i sandali devono rimanere esclusiva di Gouki
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: TheGentleman - Aprile 15, 2011, 09:45:26
La domanda è: Oni ha i sandali? Perchè i sandali devono rimanere esclusiva di Gouki

Può anche averli, ma non saranno mai animati bene come quelli di 3rd Strike e tu lo sai.
Si che lo sai.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Cherno - Aprile 15, 2011, 09:50:10
Lossò il Clown
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Badman - Aprile 15, 2011, 15:03:40
Faccio mea culpa: ho riguardato oggi le tear-list più aggiornate e Ken ha fatto balzi da gigante fino all'Up, quindi lo stesso di Ryu che è sceso dal top. Cazzo, quando è troppo tempo che non gioco seriamente succedono queste cose .___.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: netwixon - Aprile 18, 2011, 13:51:33
OMG si parla di street anche qui? :) :) :) bastaaa ;D

Scherzi a parte tipicamente la capcom fa centro alla terza edizione di ogni serie (vedi appunto il 3ds) e i presupposti per un gioco bilanciato ci sono , a parte forse lo strapotere di yun sulla carta (ma ancora è troppo presto per fare supposizioni).

Inutile dire che ci sarò , visto per altro che tutte le altre uscite di piacchiaduro si sono rivelate mediamente deludenti, alla fine si torna sempore su street o tekken, con un vuoto nel mio cuore di virtua fighter 5 il miglior picchai di questa gen che purtroppo  non ha mai preso piede sigh :(
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: TheGentleman - Aprile 18, 2011, 14:02:57
OMG si parla di street anche qui? :) :) :) bastaaa ;D

Scherzi a parte tipicamente la capcom fa centro alla terza edizione di ogni serie (vedi appunto il 3ds) e i presupposti per un gioco bilanciato ci sono , a parte forse lo strapotere di yun sulla carta (ma ancora è troppo presto per fare supposizioni).

Inutile dire che ci sarò , visto per altro che tutte le altre uscite di piacchiaduro si sono rivelate mediamente deludenti, alla fine si torna sempore su street o tekken, con un vuoto nel mio cuore di virtua fighter 5 il miglior picchai di questa gen che purtroppo  non ha mai preso piede sigh :(

Prova BlazBlue: CS.
Però non capisco come un giocatore di Virtua Fighter possa apprezzare tekken.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Ziggybee - Aprile 18, 2011, 14:52:10
(si prepara a prendere le botte)
A me che sono un casualone dei picchiaduro mi sembrano piuttosto simili.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: Federico 'Fleym' Rosa - Aprile 18, 2011, 16:21:41
La differenza è palese: Virtua Fighter usa un tasto per la parata, Tekken no.  :asd:
E da Virtua Fighter 4 è tristemente vero.  :no:
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: TheGentleman - Aprile 18, 2011, 16:26:12
La differenza è palese: Virtua Fighter usa un tasto per la parata, Tekken no.  :asd:
E da Virtua Fighter 4 è tristemente vero.  :no:

Ero rimasto al 2. Quello si che era un gioco.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: netwixon - Aprile 18, 2011, 17:18:15

Blazblue provato, carino, pulito come gioco, però bhu alla fine il problema è sempre lo stesso si finsice con il gicoare quello che giocano gli altri.
Almeno questa è la dura legge dei piacchiaduro secondo la mia opinione.

Virtua fuighter 5 è il picchia piu figo della terra ma non ci gicoa nessuno non almeno dalle mie parti e online ormai è quasi impossibile trovare gente che ci giochi regolarmente.

Street e tekken sono i giochi piu diffusi (con una maggioranza piuttosto netta di tekkenari) quindi è normale che so il venerdi mi chiamino un gruppetto di 5-6 persone e mi propongano di giocare a uno dei 2 mentre virtua fighter 5 manco sapevano cose fosse io stesso ci ho giocato un paio di mesi (che sono meno del minimo per imparare le basi di quel gioco) poi ho abbandoanto a malincuore non se lo filava nessuno.

Tekken ha i suoi difetti questo è fuori di dubbio, per altro l ultimo il 6 br ha una serie di cose che no non mi convincono granchè, un po troppa roba random o bho forse il mio livello di gioco non è sufficientemente alto da capirne la natura.

Lo stesso tekken 6 br per dirti è stato ucciso dal mancato supporto online ho preso la limited con lo stick wireless il day one (159 teste) stavo per riportaglielo la settimana dopo delusissimo dal online, altro fattore che è determinante imho in questi giochi per potergli dedicare qualceh ora quotidianamente.

Poi va beh alla fine io scazzo e oltre un certo punto non vado perchè sono talmente ghiotto di videogames che non riesco a fossilizzarmi il tempo necessario a fare un salto di qualità in game e ci metto in mezzo pause di mesi a base di gdr, avventure graficeh e altri giochi in generaleche mi piacciono.

Spero di non avervi annoiato con questa parentesi!!!!! adoro i picchia potrei stare qui a scrivere per ore ma vi ho gia tediato abbastanza! a presto! :)
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: TheGentleman - Aprile 18, 2011, 18:12:00
Blazblue provato, carino, pulito come gioco, però bhu alla fine il problema è sempre lo stesso si finsice con il gicoare quello che giocano gli altri.
Almeno questa è la dura legge dei piacchiaduro secondo la mia opinione

BlazBlue non mi sembra poco giocato.
Te lo dice uno che gioca a Garou: MotW.
Titolo: Re: Super Street Fighter IV - arriva l'ARCADE edition (anche su PC)
Inserito da: netwixon - Aprile 18, 2011, 18:25:32
Blazblue provato, carino, pulito come gioco, però bhu alla fine il problema è sempre lo stesso si finsice con il gicoare quello che giocano gli altri.
Almeno questa è la dura legge dei piacchiaduro secondo la mia opinione

BlazBlue non mi sembra poco giocato.
Te lo dice uno che gioca a Garou: MotW.


offline dalle mie parti praticamente inesistente (messina) online bhu ultimamente non mi diverto piu come prima, preferisco di gran lunga le serata dal vivo o i tornei/raduni/smazzamenti dal vivo.

Cmq è un buon gioco, forse direi la terza alternativa valida, sicuramete sta sopra i vari marvel, mortal kombat etc